3D-визуализация сцен методом трассировки лучей на параллельном графическом процессоре
Рассмотрение реализация подхода к пространственной 3D-стереовизуализации трехмерных сцен с использованием параллельного GPU. Реализация синтеза изображений трехмерной сцены. Влияние увеличения размера вычислительной сети на скорость вычислений.
Подобные документы
Исследование подхода к моделированию графической системы на базе универсального и графического процессоров (CPU и GPU), работающих с общей памятью, с использованием понятия резерва производительности CPU. Особенности создания сцен виртуальной реальности.
статья, добавлен 27.11.2018Алгоритмы и структуры данных для параллельных вычислений в задачах строительной механики методом конечных элементов. Их программная реализация на графических процессорах. Сравнение скорости решения задачи разработанной программой с комплексом ANSYS.
статья, добавлен 30.05.2018Анализ специфики программирования параллельных систем. Характеристика реализации метода генерации Блюма-Блюма-Шуба на графическом процессоре. Описание метода Вихрь-Мерсена и анализ статистических свойств генератора псевдослучайных последовательностей.
статья, добавлен 14.08.2016Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика в программе 3D Max 9. Создание трехмерной модели технического устройства. Моделирование истребителя - военного самолёта, предназначенного для уничтожения воздушных целей.
реферат, добавлен 23.11.2014Общая характеристика концепции туманных вычислений. Анализ способов решения проблем приложений, требующих высокой пропускной способности вычислительной сети. Рассмотрение наиболее популярных платформ, обеспечивающих поддержку туманных вычислений.
статья, добавлен 18.05.2022Проблема объединения результатов распределённых вычислений для совместной обработки головным процессором. Реализация параллельно-последовательной древовидной структуры обмена с помощью нового параллельного алгоритма кластеризации GRID-ресурсов.
статья, добавлен 02.02.2019Проблема потери качества изображения. Основные методы восстановления расфокусированных изображений. Функции смаза и способы дефокусировки изображения. Алгоритм деконволюции смазанных изображений при помощи фильтра Винера и методом регуляризации Тихонова.
статья, добавлен 11.01.2018Разработка метода компрессии для трехмерных изображений, отличающегося от известных тем, что учитывает особенности получения цифровых трехмерных изображений с помощью анализа таблицы текстурных координат. Поддержка поиска необходимых элементов в таблице.
статья, добавлен 30.04.2018Изучение последовательного алгоритма Гаусса решения систем линейных уравнений. Программная реализация последовательного алгоритма Гаусса. Зависимость времени реализации алгоритма от размера матрицы. Вычисление эффективности параллельного алгоритма.
курсовая работа, добавлен 27.12.2019Модели параллельного программирования. Методика отладки DVM-программ. Разработка и внедрение в отладчик системы DVM возможностей управления размером трассировки. Реализация уровня подробности контрольных сумм. Сохранение элементов массива в заданный файл.
дипломная работа, добавлен 17.10.2013Сущность программ трехмерной графики, их характерные черты. Autodesk 3d Studio Max как одна из лидирующих программ по созданию компьютерных моделей, характеристика его интерфейса. Процесс моделирования трехмерных объектов с использованием фильтров.
курсовая работа, добавлен 25.05.2013Исследование содержания и принципы разрешения задачи разработки интеллектуальной системы распознавания текста на фотографиях и видеокадрах сложных графических сцен. Методика и этапы обнаружения и локализации текстовых областей с помощью нейронных сетей.
статья, добавлен 23.02.2016Особенности использования LuxRender как фотореалистичного рендера, ограничение качества в тестировании. Линейная зависимость времени выполнения тестовых задач от частоты ядер процессора во всех трех рендерах: POV-Ray 3.7, LuxRender 1.6 и Вlender 2.77a.
статья, добавлен 18.03.2019Полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трехмерной графики. Оформление сцены в 3ds max. Применение к водной поверхности модификатора Displace. Настройка материала и окружения. Настройка сцены для рендера.
реферат, добавлен 23.01.2013Техника общих вычислений на графическом процессоре. Архитектура NVIDIA и AMD ATI Stream Technology. Технология программирования модулей памяти CUDA. Описание алгоритма расчета схем адвекции. Распараллеливание видеоданных с помощью библиотеки OpenMP.
дипломная работа, добавлен 30.11.2016Формирование модели вычислительной системы, выбор топологии сети, задание количества процессоров. Определение графических форм наблюдения за процессом параллельных вычислений. Вычислительные эксперименты по исследованию методов параллельных вычислений.
лекция, добавлен 17.09.2013Понятие и структура сетевой инфраструктуры предприятия. Методика проведения и реализация технического обслуживания (ремонта) средств вычислительной техники, этапы ТО. Задачи обеспечения качественной и бесперебойной работы локальной вычислительной сети.
курсовая работа, добавлен 08.04.2019Возможности программной системы ПараЛаб. Формирование модели вычислительной системы. Топология сети, количество процессоров и их производительность, характеристики коммуникационной среды. Выбор параллельного метода решения. Графические формы наблюдения.
учебное пособие, добавлен 17.09.2013Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016- 45. Разработка веб-приложения для масштабирования растровых изображений с использованием нейронных сетей
Процесс масштабирования (увеличения) изображения с минимальной потерей в качестве. Анализ способа соединения классического метода масштабирования и метода машинного обучения. Алгоритм работы нейронной сети, разработанной для масштабирования изображений.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017 - 46. Параметрический синтез систем наблюдения динамических сцен на основе принципа доминантной информации
Анализ приложения принципа доминантной информации к параметрическому синтезу систем наблюдения различных динамических сцен. Анализ системы наблюдения с матричными фотоприемниками как кодера источника позволяет оптимизировать дискретизацию и квантование.
статья, добавлен 02.04.2019 Описание подхода к разработке системы синтеза графических изображений по онтологическим структурам. Разработка языка алгоритмического описания графики GRAphics Situation Planner для синтеза изображений. Проектирование объекта "Космическая верфь".
статья, добавлен 16.01.2018Задача предварительной обработки изображений сцены для выделения конкретных объектов – номеров маршрутов транспортных средств на цветовых изображениях, полученных посредством съемки на мобильных устройствах. Сущность метода размытия серого изображения.
статья, добавлен 12.08.2020Особенности визуального способа подачи информации. Проектирование и программная реализация аналитического отчета на основе анализа сообщений в социальных сетях. Визуализация состояния населения Ханты-Мансийского края, его настроений, проблем и отношений.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016Алгоритм шифрования изображений на основе хаотической динамики, оптимизированный для параллельных вычислений. Оценка стойкости к статистическому и линейному криптоанализу. Тестирование производительности алгоритма. Сравнительный анализ изображений-шифров.
статья, добавлен 03.05.2019