The use of gamification in the prevention of dyslexia of children in preschool age

The main reasons that cause the appearance of dyslexia. Benefits of vicorization for propaedeutic purposes of other elements of gamification in work with children susceptible to dyslexia, describe elements. Algorithm for creating the game mechanism.

Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.