Приемы работы с программой Macromedia Flash 8.0
Исследование основных методов и приемов работы с программой Macromedia Flash 8.0. Анализ эффективности использования Flash-программирования для разработки сложных приложений. Создание интерактивной игры на языке Action Script и простого калькулятора.
Подобные документы
Разработка графических сертификаций приложений сценарного типа и навигации по структуре их сценария. Технологические пакеты визуального проектирования. Составляющие процесса проектирования навигационной структуры в среде Flash при использовании шаблона.
статья, добавлен 14.09.2016Характеристика постоянных запоминающих устройств (ПЗУ). Перепрограммируемые ПЗУ (ROM): репрограммируемые (стирание ультрафиолетом, электрическое стирание), flash память. Характеристика оперативных запоминающих устройств (RAM): статические, динамические.
лекция, добавлен 29.09.2014Micron и Sun анонсировали флэш-память с миллионом циклов записи. Магнитная flash-память на основе углеродных нанотрубок. Flash-память как долгожданный реванш. Версии NAND флэш-памяти корпоративного класса с SLC и MLC ячейками на базе 34-нм техпроцесса.
курсовая работа, добавлен 26.12.2010- 54. Разработка мультимедийных приложений к отдельным главам учебного пособия "Твердотельная электроника"
Технология разработки электронных учебников с удаленным доступом, используемые оболочки. Виды мультимедийных приложений, программные и аппаратные средства их разработки. Flash-анимация как средство создания наглядных ресурсов по физике, интернет-ресурсы.
дипломная работа, добавлен 30.11.2018 Проектирование и разработка веб-сайта виртуального музея Дмитровского профессионального колледжа средствами технологии Flash. Особенности построения навигации и интерфейса сайта, системные требования к ресурсу. Организация входных и выходных данных.
курсовая работа, добавлен 23.01.2012Зв’язування компонентів – нововведення у Flash MX 2004. Створення компонентів із стандартним інтерфейсом: налагодження параметрів, додавання, вилучення та зміна порядку. Розробка інтерфейсного файла .swf. Засоби для створення професійних компонентів.
реферат, добавлен 15.08.2011Теоретичні основи покадрової анімації та аналіз розробки анімації у середовищі Adobe ImageReady та Adobe Flash. Визначення поняття ключових кадрів та основних методів створення анімації, що засновуються на розкадруванні руху та розкадруванні форми.
лекция, добавлен 20.10.2015Понятие и сущность трехмерной графики, описание её реализации в программе 3D Studio MAX. Характеристика видеомонтажа в программе Adobe Premiere. Особенности и возможности у программы Macromedia Flash. Автоматизированное проектирование в программе AutoCAD.
контрольная работа, добавлен 09.06.2018Программный инструментарий, применяемый для разработки и создания Web-сайтов. Методы и способы представления на Web-страницах различных видов информации, не препятствующие их доступности. Теоретические основы веб-программирования. Преимущества Flash.
дипломная работа, добавлен 16.05.2012Описание основ работы с программой, запуск, панелей управления, редактирования. Visual Basic как объектно-ориентированная система программирования, которая применяется профессионалами при разработке сложных современных приложений и пользователями.
методичка, добавлен 05.07.2010Флэш-память как особый вид энергонезависимой перезаписываемой полупроводниковой памяти, ее основные свойства. История создания нового типа запоминающих устройств. Ячейки флэш-памяти, общий принцип их функционирования. Основные форматы флэш-устройств.
презентация, добавлен 03.06.2012Причины модернизации BIOS, отличия понятий Flash ROM и Flash BIOS. Расширение возможностей конфигурирования BIOS, роль программы AwardFlash в его модернизации. Параметры командной строки утилиты AwardFlash 7.70. Восстановления BIOS аппаратными средствами.
реферат, добавлен 30.04.2015Обзор возможностей (редактирование текста, электронные таблицы, управления базами данных) таких программ: Microsoft Word; Microsoft Excel; Microsoft Access; Macromedia Flash; Corel Draw; Adobe Photoshop; ArCon Home; Microsoft Visual Basic; Visual Basic.
отчет по практике, добавлен 03.03.2014- 64. Разработка объектно-ориентированного программного обеспечения для работы с графическими объектами
Характеристика исходного кода объектно-ориентированного программирования на языке C++. Преимущества языка С++. Порядок работы с программой. Результат работы объектно-ориентированной программы для работы с графическими объектами. Листинг программы.
контрольная работа, добавлен 09.01.2014 Классификация программного обеспечения для разработки и создания дизайна электронных книг. Подготовка графической, аудио- и видеоинформации. Особенность создания анимированных частей интерфейса. Методика работы над мультимедийным электронным изданием.
дипломная работа, добавлен 24.05.2018Исследование теории и технологии работы со средой программирования Borland Delphi. Особенность описания интерфейса. Изучение порядка работы с программой. Анализ структуры хранения данных. Инициализация генератора случайных чисел процедурой Randomize.
контрольная работа, добавлен 13.10.2017Выбор языка программирования и среды его разработки. Принципы реализации программного продукта: соответствие работы утвержденным нормативным требованиям, наличие базы нормативов платежей и лимитов, принцип работы с программой конечного пользователя.
статья, добавлен 24.05.2018Определение понятия всемирной паутины. Характеристика составных частей гиперссылки. Анализ специфики языка разметки гипертекста. Описание Flash-технологии, структуры Web-сайта, принципа работы браузера. Характеристика вариантов сохранения Web-страниц.
презентация, добавлен 13.09.2016Настройка панели инструментов и меню. Создание структуры презентации и основные приемы работы с программой. Применение шаблона оформления, добавление эффектов анимации и гиперссылок на файлы. Вставка диаграммы и настройка времени показа слайдов.
курсовая работа, добавлен 11.01.2015Принципы, свойства и методы объектно-ориентированного программирования. Настройки языка программирования ActionScript: параметры отступов, табуляции, кодировки. Возможности языка Flash-сценария (скрипта), редактирование текста. Суть объектной модели.
лабораторная работа, добавлен 04.06.2009- 71. Игра "Ним"
Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019 Изучение возможности автоматизации работы при обработке серий фотографий. Особенности использования сценариев написанных на языке программирования Java Script для Adobe Photoshop. Сравнение сценариев Java Script с более простыми в использовании экшенами.
статья, добавлен 29.07.2016Исследование процессоров для широкого спектра систем и приложений — от микро-мощных встраиваемых систем до серверных приложений. Изучение принципа работы процессоров и архитектур 2009 года, а также основных приемов программирования многоядерных систем.
учебное пособие, добавлен 08.10.2015Использование констант в качестве размера массивов и меток в инструкции case. Способы описания алгоритмов, графический способ их представления. Руководство пользователя для работы с программой. Оператор разрыва, продолжения и пошагового цикла в языке С++.
статья, добавлен 18.12.2018Рассмотрение функциональных возможностей программы, предназначенной для создания клиентской базы и обработки данных замеров для изготовления пластиковых конструкций. Описание требований к аппаратно-программному обеспечению и порядка работы с программой.
реферат, добавлен 28.12.2014