Приемы работы с программой Macromedia Flash 8.0

Исследование основных методов и приемов работы с программой Macromedia Flash 8.0. Анализ эффективности использования Flash-программирования для разработки сложных приложений. Создание интерактивной игры на языке Action Script и простого калькулятора.

Подобные документы

  • Разработка графических сертификаций приложений сценарного типа и навигации по структуре их сценария. Технологические пакеты визуального проектирования. Составляющие процесса проектирования навигационной структуры в среде Flash при использовании шаблона.

    статья, добавлен 14.09.2016

  • Характеристика постоянных запоминающих устройств (ПЗУ). Перепрограммируемые ПЗУ (ROM): репрограммируемые (стирание ультрафиолетом, электрическое стирание), flash память. Характеристика оперативных запоминающих устройств (RAM): статические, динамические.

    лекция, добавлен 29.09.2014

  • Micron и Sun анонсировали флэш-память с миллионом циклов записи. Магнитная flash-память на основе углеродных нанотрубок. Flash-память как долгожданный реванш. Версии NAND флэш-памяти корпоративного класса с SLC и MLC ячейками на базе 34-нм техпроцесса.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2010

  • Технология разработки электронных учебников с удаленным доступом, используемые оболочки. Виды мультимедийных приложений, программные и аппаратные средства их разработки. Flash-анимация как средство создания наглядных ресурсов по физике, интернет-ресурсы.

    дипломная работа, добавлен 30.11.2018

  • Проектирование и разработка веб-сайта виртуального музея Дмитровского профессионального колледжа средствами технологии Flash. Особенности построения навигации и интерфейса сайта, системные требования к ресурсу. Организация входных и выходных данных.

    курсовая работа, добавлен 23.01.2012

  • Зв’язування компонентів – нововведення у Flash MX 2004. Створення компонентів із стандартним інтерфейсом: налагодження параметрів, додавання, вилучення та зміна порядку. Розробка інтерфейсного файла .swf. Засоби для створення професійних компонентів.

    реферат, добавлен 15.08.2011

  • Теоретичні основи покадрової анімації та аналіз розробки анімації у середовищі Adobe ImageReady та Adobe Flash. Визначення поняття ключових кадрів та основних методів створення анімації, що засновуються на розкадруванні руху та розкадруванні форми.

    лекция, добавлен 20.10.2015

  • Понятие и сущность трехмерной графики, описание её реализации в программе 3D Studio MAX. Характеристика видеомонтажа в программе Adobe Premiere. Особенности и возможности у программы Macromedia Flash. Автоматизированное проектирование в программе AutoCAD.

    контрольная работа, добавлен 09.06.2018

  • Программный инструментарий, применяемый для разработки и создания Web-сайтов. Методы и способы представления на Web-страницах различных видов информации, не препятствующие их доступности. Теоретические основы веб-программирования. Преимущества Flash.

    дипломная работа, добавлен 16.05.2012

  • Описание основ работы с программой, запуск, панелей управления, редактирования. Visual Basic как объектно-ориентированная система программирования, которая применяется профессионалами при разработке сложных современных приложений и пользователями.

    методичка, добавлен 05.07.2010

  • Флэш-память как особый вид энергонезависимой перезаписываемой полупроводниковой памяти, ее основные свойства. История создания нового типа запоминающих устройств. Ячейки флэш-памяти, общий принцип их функционирования. Основные форматы флэш-устройств.

    презентация, добавлен 03.06.2012

  • Причины модернизации BIOS, отличия понятий Flash ROM и Flash BIOS. Расширение возможностей конфигурирования BIOS, роль программы AwardFlash в его модернизации. Параметры командной строки утилиты AwardFlash 7.70. Восстановления BIOS аппаратными средствами.

    реферат, добавлен 30.04.2015

  • Обзор возможностей (редактирование текста, электронные таблицы, управления базами данных) таких программ: Microsoft Word; Microsoft Excel; Microsoft Access; Macromedia Flash; Corel Draw; Adobe Photoshop; ArCon Home; Microsoft Visual Basic; Visual Basic.

    отчет по практике, добавлен 03.03.2014

  • Характеристика исходного кода объектно-ориентированного программирования на языке C++. Преимущества языка С++. Порядок работы с программой. Результат работы объектно-ориентированной программы для работы с графическими объектами. Листинг программы.

    контрольная работа, добавлен 09.01.2014

  • Классификация программного обеспечения для разработки и создания дизайна электронных книг. Подготовка графической, аудио- и видеоинформации. Особенность создания анимированных частей интерфейса. Методика работы над мультимедийным электронным изданием.

    дипломная работа, добавлен 24.05.2018

  • Исследование теории и технологии работы со средой программирования Borland Delphi. Особенность описания интерфейса. Изучение порядка работы с программой. Анализ структуры хранения данных. Инициализация генератора случайных чисел процедурой Randomize.

    контрольная работа, добавлен 13.10.2017

  • Выбор языка программирования и среды его разработки. Принципы реализации программного продукта: соответствие работы утвержденным нормативным требованиям, наличие базы нормативов платежей и лимитов, принцип работы с программой конечного пользователя.

    статья, добавлен 24.05.2018

  • Определение понятия всемирной паутины. Характеристика составных частей гиперссылки. Анализ специфики языка разметки гипертекста. Описание Flash-технологии, структуры Web-сайта, принципа работы браузера. Характеристика вариантов сохранения Web-страниц.

    презентация, добавлен 13.09.2016

  • Настройка панели инструментов и меню. Создание структуры презентации и основные приемы работы с программой. Применение шаблона оформления, добавление эффектов анимации и гиперссылок на файлы. Вставка диаграммы и настройка времени показа слайдов.

    курсовая работа, добавлен 11.01.2015

  • Принципы, свойства и методы объектно-ориентированного программирования. Настройки языка программирования ActionScript: параметры отступов, табуляции, кодировки. Возможности языка Flash-сценария (скрипта), редактирование текста. Суть объектной модели.

    лабораторная работа, добавлен 04.06.2009

  • Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Изучение возможности автоматизации работы при обработке серий фотографий. Особенности использования сценариев написанных на языке программирования Java Script для Adobe Photoshop. Сравнение сценариев Java Script с более простыми в использовании экшенами.

    статья, добавлен 29.07.2016

  • Исследование процессоров для широкого спектра систем и приложений — от микро-мощных встраиваемых систем до серверных приложений. Изучение принципа работы процессоров и архитектур 2009 года, а также основных приемов программирования многоядерных систем.

    учебное пособие, добавлен 08.10.2015

  • Использование констант в качестве размера массивов и меток в инструкции case. Способы описания алгоритмов, графический способ их представления. Руководство пользователя для работы с программой. Оператор разрыва, продолжения и пошагового цикла в языке С++.

    статья, добавлен 18.12.2018

  • Рассмотрение функциональных возможностей программы, предназначенной для создания клиентской базы и обработки данных замеров для изготовления пластиковых конструкций. Описание требований к аппаратно-программному обеспечению и порядка работы с программой.

    реферат, добавлен 28.12.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.