Индустрия развлечений на современном этапе
Индустрия развлечений - историческая перспектива и особенности нынешнего этапа развития. Киноиндустрия и продажи цифровой музыки, особенность российского рынка. Компьютерные игры, объем мирового рынка видеоигр. Развлекательные и спортивные комплексы.
Подобные документы
Описание основных направлений развития киноиндустрии на современном этапе, отмеченные как общемировыми трендами, так и национальным своеобразием. Рассмотрение деятельности крупных кинопроизводящих центров страны в условиях сложной социокультурной среды.
статья, добавлен 22.07.2021Специфика современной виртуальности. Анализ тенденции виртуализации, характерной для таких видов искусства, как кинематограф, гиперлитература, виртуальная живопись и музыка, индустрия интерактивных развлечений. Мнимоподлинность виртуальных артефактов.
статья, добавлен 14.06.2013Современные дома моды, тенденции развития, история индустрии. Технология создания и продвижения коллекций. Психологические аспекты распространения моды. Маркетинговое планирование, дизайнерские коллекции, их реализация. Выбор фабрики, рынок сбыта.
курсовая работа, добавлен 12.12.2013Элитарная культура как антипод массовой культуры. Проявления и направления массовой культуры: индустрия "субкультуры детства"; средства массовой информации; система управления потребительским спросом; индустрия развлекательного досуга; система идеологии.
статья, добавлен 20.04.2019- 5. Создание контента информационной системы "Мобильный гид Maugry" для музея "Парк научных развлечений"
Маугри как мобильное приложение для смартфонов в качестве аудиогида. Научный, технический и гуманитарный потенциал физики. Иллюзия Мюллера-Лайера. Оптико-геометрическая иллюзия Понцо. Разработка контента для экспонатов "Парка научных развлечений".
контрольная работа, добавлен 10.04.2014 История становления рок-н-ролла и организации рекординговой индустрии в Китае, Вьетнаме, Лаосе, Монголии, Северной Корее и в Южной Корее. География звукозаписи азиатских стран, коммуникативные особенности грамзаписи рок-музыки в условиях социализма.
статья, добавлен 23.03.2019- 7. Цирк на Руси
Понятие игрищ как празднеств, мест сборищ, развлечений, игры на музыкальных инструментах, танцев, пения, спортивных упражнений, состязаний в силе и ловкости, драматических сценок. Скоморохи в Киевской Руси. Цирковое мастерство и театральное искусство.
статья, добавлен 03.12.2013 Особенности функционального зонирования, архитектурной и планировочной организации мировых и российских кинокомплексов. Развитие киноиндустрии Дальневосточного региона РФ. Открытие развлекательных и тематических парков, объединенных тематикой кино.
статья, добавлен 05.10.2021Рассмотрение и характеристика понятия цифровой музыки и обусловившего его культурно-социального контекста. Разработка основных из практикуемых ныне методов музыковедческого анализа, новых явлений в области композиции, исполнения и восприятия музыки.
автореферат, добавлен 21.07.2018Определение значения игр и развлечений в жизни народа. Исследование и характеристика места лошади в жизни кочевника. Ознакомление с особенностями бодания плешивцев. Изучение поговорок и пословиц об иноходцах, которые бытуют у кыргызского народа.
реферат, добавлен 08.12.2020Модный процесс как результат иерархических интеракций. Журнальный дизайн как способ визуальной интерпретации ценностей. Индустрия моды XXI века как следствие смены парадигмы общественного сознания. Развитие рынка аутентичной альтернативной прессы.
диссертация, добавлен 30.10.2017Особенности формирования креативных индустрий. Специфика российского контекста креативных индустрий. Типология галерей Санкт-Петербурга и их стратегии позиционирования. Стратегии, ресурсы акторов и их формы капиталов, привлекаемые в работе галерей.
дипломная работа, добавлен 27.08.2020Музыка как культурная индустрия. Исследование популярных музыкальных направлений. Производство и легитимация массовых и элитарных продуктов искусства. Статистический анализ и организация сетей коллабораций в американской индустрии популярной музыки.
дипломная работа, добавлен 16.08.2018Массовая культура как культура развлечений и информации, преобладающая в современном обществе. Экономические и социальные предпосылки. Специфический продукт индустриального урбанизированного товарищества. Многообразие социальных отношений в буржуазии.
реферат, добавлен 29.01.2015Анализ сущности творческих индустрий и их особенности в мировой экономике. Понятие креативных индустрий в государственном развитии. Особенности классификации и структуры креативных индустрий, тенденции их развития. Основные эффекты этой сферы в культуре.
курсовая работа, добавлен 30.09.2024Впервые в статье рассматриваются разнообразные области функционирования региональных субъектов культурно-массового ориентирования – Картинной галереи и Национального музея Республики Адыгея. Исследуются особенности формирования механизмов арт-рынка.
статья, добавлен 17.05.2022- 17. Развитие игр
Возникновение народной игры. Проведение сравнения игр разных поколений для выявления изменений в структуре игры. Передача игровой традиции от одного детского поколения к другому. Краткая характеристика игр нынешнего поколения. Игры старших поколений.
реферат, добавлен 05.11.2014 Включение анимационных программ культурно-познавательного, спортивно-туристского, развлекательного характера в содержание туристских маршрутов и поездок, в работу отелей. Социальная направленность развития индустрии развлечений. Анимация в туризме.
реферат, добавлен 05.01.2016Краткая характеристика причин кризисов в развитии культуры. Исследование направлений развития российской культуры в современный период. Описание современной литературы, фотографии, живописи и театра как видов искусств. Перспективы развития культуры РФ.
презентация, добавлен 07.06.2012Выявление и историческая характеристика истоков музыкального искусства античности. Оценка взаимосвязи музыки и поэзии античности. Направления развития музыки в древнегреческом театре. Отличительные черты развития музыкального искусства Древнего Рима.
курсовая работа, добавлен 01.11.2012Анализируется экономическое положение российской киноиндустрии. Делается вывод, что отечественная киноиндустрия не смогла стать самостоятельным сектором экономики, способным развиваться на основе современных рыночных механизмов и инвестиционных решений.
статья, добавлен 24.12.2018Компьютерные игры как инновационный алгоритм обучения, социализации и коммуникации в виртуальном пространстве. Особенности современного развития киберспорта. Анализ евразийского пространства в отношении киберкультуры. Расширение возможностей игросферы.
статья, добавлен 26.03.2021Рассмотрение принципов английского поведения. Изучение основных культурно обусловленных ритуалов общения в Англии и определенных ритуалов в организации развлечений, приемах пищи, выборе одежды, общении с разными людьми. Особенности характера англичан.
статья, добавлен 28.01.2019Компьютерные игры как вид искусства, синтетическая природа и наличие драматургической фабулы игр, гармоничное соединение визуального ряда, музыки, живописи, литературы и элементов интерактива. Стиль и декорации, фабула, персонажи видеоигры "Тургор".
статья, добавлен 01.03.2019Способы производства спектакля в современном театре. Коллаборативность в историко-культурной перспективе: индустрия, семья, богема. Режиссер как культурный инженер: художественное видение и творческий процесс. Принципы коммуникации в авторской группе.
дипломная работа, добавлен 19.08.2020