Виртуальная реальность
Объекты виртуальной реальности. Мониторы, формирующие объёмное изображение за счёт разного угла обзора. Имитация тактильных ощущений. Подключение к нервной системе. Интерактивные компьютерные игры, взаимодействие игрока с создаваемым виртуальным миром.
Подобные документы
Данная работа посвящена разработке приложения, которое позволяет интерактивно просматривать медицинские 3D изображения в формате DICOM в виртуальной и дополненной реальности. В рамках работы были реализованы открытие DICOM-файлов, алгоритм Marching Cubes.
дипломная работа, добавлен 28.08.2018Сегментация систем виртуальной памяти. Сегментация с использованием страниц Multics и преобразование адреса. Структура сегмента с таблицей дескрипторов. Селектор в системе Pentium. Особенности преобразования пары (селектора, смещения) в физический адрес.
реферат, добавлен 08.10.2015Особенности технологии дополненной реальности. Обоснование актуальности и возможности применения технологии в процессе производства алюминия. Описание механизмов и преимуществ работы дополненной реальности применительно к алюминиевому производству.
статья, добавлен 30.04.2018Написание программы для определения и экспериментального доказательства факта негативного влияния компьютерных игр на личность играющего. Исследование зависимости уровня тревожности человека от количества времени, затрачиваемого им на компьютерные игры.
курсовая работа, добавлен 07.02.2011Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.
статья, добавлен 08.02.2021Классификация компьютерных дисплеев. Ознакомление с принципами работы устройств, предназначенных для визуального отображения графической и текстовой информации. Достоинства и недостатки электронно-лучевых, жидкокристаллических и сенсорных мониторов.
реферат, добавлен 24.04.2015Сегментный способ организации виртуальной памяти, его использование в операционной системе для ПК OS/2. Страничный и сегментно-страничной механизм распределения памяти, их реализация, достоинства и недостатки при создании систем программирования.
реферат, добавлен 20.11.2009Интернет, его характеристика, причины и следствия зависимости от него. История развития сети. Виртуальная реальность. Причины "бегства" в Интернет и его популярности. Особенности проявления эмоций в сети. Общение на web-chat, правила и администрирование.
курсовая работа, добавлен 29.08.2010- 84. Исследование существующих решений в области технических средств поддержки виртуальной реальности
Появление на современном рынке компьютерных игр. Создание голографических экранов и приближенного к реальности изображения вместе со всевозможными средствами его визуализации. Применение перчаток Dexmo, браслета MYO и гаджета для домашнего использования.
статья, добавлен 25.04.2019 Характеристика актуальных проблем защиты центра обработки данных. Разнообразие векторов атак, нацеленных на различные компоненты и службы виртуальной среды. Основные векторы атаки, свойственные виртуальным центрам обработки данных; защита от них.
статья, добавлен 24.02.2019Дополненная реальность — среда, в реальном времени дополняющая физический мир, каким его видит человек при помощи цифровых данных или каких-либо устройств. Упрощение сложных сборок - сфера применения дополненной реальности в промышленном производстве.
статья, добавлен 17.01.2022Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.
курсовая работа, добавлен 06.10.2011Применение технологии объемного изображения в мультимедийных проектах образовательной среды через голографическую пирамиду (ГП). Особенности ГП для создания атмосферы релаксации. Анализ 3D контентов для отдельных тем уроков и для оформления интерьера.
статья, добавлен 18.03.2019Использование свойств жидких кристаллов для создания LCD мониторов. Применение технологии STN, двойного сканирования, активной матрицы, тонкопленочных транзисторов и других приемов для улучшения качества изображения. Сферы употребления LCD дисплеев.
реферат, добавлен 13.03.2011Операционная система как виртуальная машина, менеджер ресурсов, защитник пользователей и программ, постоянно функционирующее ядро. Краткая история эволюции вычислительных систем. Архитектурные особенности. Взаимодействие с периферийными устройствами.
лекция, добавлен 12.05.2023Характеристика поисковых технологий, реализованых в информационно-правовой системе ГАРАНТ. Ее структура: интерактивные путеводители, энциклопедия хозяйственных ситуаций, практическая налоговая энциклопедия и др. Инновационные интерактивные технологии.
контрольная работа, добавлен 04.02.2014Классификация игр по жанру и количеству игроков. Обзор современных контроллеров. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр. Механизм формирования игровой зависимости. Игры, в которые играют пользователи Интернета.
реферат, добавлен 08.12.2013История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.
презентация, добавлен 17.12.2016Технологии дополнения физического мира цифровыми данными в режиме реального времени при помощи компьютерных устройств, их использование в промышленности. Применение дополненной реальности в промышленности как конкурентное преимущество для предприятия.
статья, добавлен 24.02.2019Дисплей как устройство, предназначенное для вывода на экран текстовой и графической информации. Электронно-лучевые трубки, жидкокристаллические мониторы, превосходства мониторов LCD над CRT. Принцип действия плазменной панели и технология OLED.
реферат, добавлен 23.05.2012История компьютерных вирусов. Механизм работы вирусов, способы их распространения, признаки заражения. Классификация компьютерных вирусов. Виды антивирусных программ: детекторы, доктора, ревизоры (инспекторы), фильтры (мониторы), вакцины (иммунизаторы).
реферат, добавлен 13.06.2023Классификация и характеристика компьютерных мониторов, их основные виды, достоинства и недостатки. Сравнение функциональных возможностей мониторов различных производителей. Жидкокристаллические мониторы и мониторы на основе органических светодиодов.
реферат, добавлен 06.05.2019Рассмотрение современных технологий реализации дополненной реальности в мобильных приложениях для телефонов и планшетов. Анализ способов геопривязки данных. Презентация метода повышения точности определения местоположения пользователей в сервисах.
статья, добавлен 26.07.2018Мониторы на базе электронно-лучевой трубки. Жидкокристаллические мониторы на базе жидких кристаллов. Классификация средств электронной вычислительной техники. Стандартизация интерфейсов ввода/вывода. Применение распределенных вычислительных систем.
контрольная работа, добавлен 12.11.2013