Виртуальная реальность

Объекты виртуальной реальности. Мониторы, формирующие объёмное изображение за счёт разного угла обзора. Имитация тактильных ощущений. Подключение к нервной системе. Интерактивные компьютерные игры, взаимодействие игрока с создаваемым виртуальным миром.

Подобные документы

  • Особенности технологии дополненной реальности. Обоснование актуальности и возможности применения технологии в процессе производства алюминия. Описание механизмов и преимуществ работы дополненной реальности применительно к алюминиевому производству.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Написание программы для определения и экспериментального доказательства факта негативного влияния компьютерных игр на личность играющего. Исследование зависимости уровня тревожности человека от количества времени, затрачиваемого им на компьютерные игры.

    курсовая работа, добавлен 07.02.2011

  • Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • Классификация компьютерных дисплеев. Ознакомление с принципами работы устройств, предназначенных для визуального отображения графической и текстовой информации. Достоинства и недостатки электронно-лучевых, жидкокристаллических и сенсорных мониторов.

    реферат, добавлен 24.04.2015

  • Сегментный способ организации виртуальной памяти, его использование в операционной системе для ПК OS/2. Страничный и сегментно-страничной механизм распределения памяти, их реализация, достоинства и недостатки при создании систем программирования.

    реферат, добавлен 20.11.2009

  • Интернет, его характеристика, причины и следствия зависимости от него. История развития сети. Виртуальная реальность. Причины "бегства" в Интернет и его популярности. Особенности проявления эмоций в сети. Общение на web-chat, правила и администрирование.

    курсовая работа, добавлен 29.08.2010

  • Появление на современном рынке компьютерных игр. Создание голографических экранов и приближенного к реальности изображения вместе со всевозможными средствами его визуализации. Применение перчаток Dexmo, браслета MYO и гаджета для домашнего использования.

    статья, добавлен 25.04.2019

  • Характеристика актуальных проблем защиты центра обработки данных. Разнообразие векторов атак, нацеленных на различные компоненты и службы виртуальной среды. Основные векторы атаки, свойственные виртуальным центрам обработки данных; защита от них.

    статья, добавлен 24.02.2019

  • Дополненная реальность — среда, в реальном времени дополняющая физический мир, каким его видит человек при помощи цифровых данных или каких-либо устройств. Упрощение сложных сборок - сфера применения дополненной реальности в промышленном производстве.

    статья, добавлен 17.01.2022

  • Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.

    курсовая работа, добавлен 06.10.2011

  • Применение технологии объемного изображения в мультимедийных проектах образовательной среды через голографическую пирамиду (ГП). Особенности ГП для создания атмосферы релаксации. Анализ 3D контентов для отдельных тем уроков и для оформления интерьера.

    статья, добавлен 18.03.2019

  • Использование свойств жидких кристаллов для создания LCD мониторов. Применение технологии STN, двойного сканирования, активной матрицы, тонкопленочных транзисторов и других приемов для улучшения качества изображения. Сферы употребления LCD дисплеев.

    реферат, добавлен 13.03.2011

  • Операционная система как виртуальная машина, менеджер ресурсов, защитник пользователей и программ, постоянно функционирующее ядро. Краткая история эволюции вычислительных систем. Архитектурные особенности. Взаимодействие с периферийными устройствами.

    лекция, добавлен 12.05.2023

  • Характеристика поисковых технологий, реализованых в информационно-правовой системе ГАРАНТ. Ее структура: интерактивные путеводители, энциклопедия хозяйственных ситуаций, практическая налоговая энциклопедия и др. Инновационные интерактивные технологии.

    контрольная работа, добавлен 04.02.2014

  • Классификация игр по жанру и количеству игроков. Обзор современных контроллеров. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр. Механизм формирования игровой зависимости. Игры, в которые играют пользователи Интернета.

    реферат, добавлен 08.12.2013

  • История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.

    презентация, добавлен 17.12.2016

  • Технологии дополнения физического мира цифровыми данными в режиме реального времени при помощи компьютерных устройств, их использование в промышленности. Применение дополненной реальности в промышленности как конкурентное преимущество для предприятия.

    статья, добавлен 24.02.2019

  • Дисплей как устройство, предназначенное для вывода на экран текстовой и графической информации. Электронно-лучевые трубки, жидкокристаллические мониторы, превосходства мониторов LCD над CRT. Принцип действия плазменной панели и технология OLED.

    реферат, добавлен 23.05.2012

  • История компьютерных вирусов. Механизм работы вирусов, способы их распространения, признаки заражения. Классификация компьютерных вирусов. Виды антивирусных программ: детекторы, доктора, ревизоры (инспекторы), фильтры (мониторы), вакцины (иммунизаторы).

    реферат, добавлен 13.06.2023

  • Классификация и характеристика компьютерных мониторов, их основные виды, достоинства и недостатки. Сравнение функциональных возможностей мониторов различных производителей. Жидкокристаллические мониторы и мониторы на основе органических светодиодов.

    реферат, добавлен 06.05.2019

  • Рассмотрение современных технологий реализации дополненной реальности в мобильных приложениях для телефонов и планшетов. Анализ способов геопривязки данных. Презентация метода повышения точности определения местоположения пользователей в сервисах.

    статья, добавлен 26.07.2018

  • Мониторы на базе электронно-лучевой трубки. Жидкокристаллические мониторы на базе жидких кристаллов. Классификация средств электронной вычислительной техники. Стандартизация интерфейсов ввода/вывода. Применение распределенных вычислительных систем.

    контрольная работа, добавлен 12.11.2013

  • Электронная почта и передача факсимильных сообщений. Интерактивные коммерческие информационные службы. Электронная доска объявлений BBS. Использование телефонных линий для работы в компьютерных сетях. Различные возможности подключения к сетям.

    курсовая работа, добавлен 30.11.2009

  • Использование электронно-лучевой трубки осциллографа для вывода текстовой и графической информации на компьютере. Электронно-лучевые, жидкокристаллические мониторы компьютеров. Газоразрядные или плазменные панели. Принцип действия плазменной панели.

    реферат, добавлен 24.06.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.