Разработка игры "Shooter"

Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.

Подобные документы

  • Описание программы и матрицы С++. Microsoft Visual Studio Express. Стандартная библиотека шаблонов (STL). Перегрузка операторов, проектирование и этапы разработки. Постановка задачи и средства разработки. Описание процесса компиляции и запуска программы.

    курсовая работа, добавлен 25.11.2014

  • Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.

    курсовая работа, добавлен 24.12.2011

  • Характеристика назначения и возможностей программы Microsoft Visual Studio. Описание базовых элементов С#. Проектирование архитектуры приложения, а также графического приложения. Моделирование алгебраических и тригонометрических функций в программе.

    курсовая работа, добавлен 27.03.2017

  • Разработка программы в среде Microsoft Visual Studio для преобразования обычного изображения в группу методов: бинарное, с оттенками серого, негатив; с возможностью использования фильтра наложения шумов, с фильтрацией методом альфа усечённых средних.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2012

  • Основные технологические принципы Windows. Стандартный интерфейс Windows, базирующийся на понятии окна. Технология подключения устройств Plug and Play. Связывание и встраивание объектов. Элементы рабочего стола в Windows, настройка средств управления.

    реферат, добавлен 11.01.2016

  • Создания приложения для элементарных вычислений на языке визуального программирования C# в интегрированной системе разработки Microsoft Visual Studio. Вид справки, созданной с помощью дочерней формы. Числа, сгруппированные по разрядам в TextBox.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2016

  • Порівняльний аналіз технологій розробки Windows додатків. Програмування з використанням Win32/C, C++/MFC, Visual Basic, Java, СОМ и Windows DNA. Microsoft Visual Studio 2008. Програмна реалізація моделі дослідження зміни топології комп’ютерної мережі.

    дипломная работа, добавлен 22.10.2012

  • Описание структур данных, программных средств, объявление классов, задающих объекты "ячейка поля" и "игровое поле", реализация логики игры в обработчиках действий игрока для Windows-приложений. Описание алгоритма решения заданий и их отражения на экране.

    методичка, добавлен 06.11.2017

  • Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.

    реферат, добавлен 22.02.2016

  • Каркас решений Microsoft или Фреймворк для создания решений от Microsoft. Набор инструментальных средств Microsoft Visual Studio Team System для поддержки МСФ. Ключевые принципы ICONIX: анализ требований, детализированное проектирование, реализация.

    презентация, добавлен 06.09.2017

  • Разработка мобильного приложения-игры в жанре аркадного симулятора. Сравнение аналогов приложения, их преимущества и недостатки. Архитектура приложения, внедрение внешнего дизайна. Средства разработки, программный код, тестирование, устранение неполадок.

    курсовая работа, добавлен 03.06.2023

  • Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.

    презентация, добавлен 11.05.2016

  • Характеристика методики создания приложения для операционной системы Microsoft Windows 8.1, которое упростит использование ресурса avito.ru благодаря использованию более удобного интерфейса. Обоснование выбора платформы. Описание средств разработки.

    курсовая работа, добавлен 19.09.2017

  • Разработка унифицированной методики проектирования трехмерных моделей тел вращения на основе типовых конструкторских элементов в среде Visual Studio. Оптимизация организации базы данных сборки. Реализация программного расчета трудоемкости проектирования.

    статья, добавлен 05.05.2019

  • Характеристика проекта разработки кроссплатформенного мобильного приложения для операционных систем Android, iOS, Windows Phone в среде разработки RAD Studio XE8. Установка разрешений в настройках проекта, особенности интерфейса мобильного приложения.

    статья, добавлен 24.05.2017

  • Особенности создания приложения Windows Foundation Presentation. Разработка приложения-презентации, оперирующего страницами XAML как "слайдами". Анализ модификации приложения Windows Foundation Presentation: работа с решением в Expression Blend.

    лабораторная работа, добавлен 24.04.2017

  • Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.

    контрольная работа, добавлен 31.10.2013

  • Разработка алгоритма оценивания компетенций на основе результатов тестирования участников деловой игры. Архитектура "Студии компетентностных деловых игр". Статистических методы оценки результатов тестирования. Разработка модуля и архитектуры приложения.

    дипломная работа, добавлен 01.08.2017

  • Понятие и структура алгоритма Беллмана-Форда. Разработка презентующей ее программы в среде Microsoft Visual Studio 2015, с помощью языка программирования С++. Основные модули программы и описание ее работы, листинг, а также оценка функциональности.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2017

  • Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Изучение этапов и способов создания мультимедийных презентаций в программе Microsoft PowerPoint. Описание алгоритма создания слайдов, внесения информации, изменения структуры и подготовки к публикации презентации. Анализ типичных ошибок при ее создании.

    учебное пособие, добавлен 15.09.2017

  • Конструкции языка и типы данных, среда разработки Visual Studio. Программы линейного алгоритма. Создание объектов в программном коде. Построения графиков с помощью элемента управления Сhart. Работа со строками, массивами и методами, обработка изображений.

    учебное пособие, добавлен 26.09.2021

  • Проведение исследования основных методов разработки базы данных в среде Visual Studio 2012 C#. Обоснование выбора средства программирования. Анализ создания главной формы приложения "Библиотека", путем перемещения объектов с панели элементов на форму.

    контрольная работа, добавлен 28.02.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.