Мобильное приложение "Помощник туриста"

Использование QR-кодов для представления информации для людей, не знающих иностранный язык, во время путешествий. Создание мобильного приложения для операционной системы Android, которое упростит работу с информацией, передаваемой с помощью QR-кодов.

Подобные документы

  • Сравнение консольного проекта и Windows-приложения, принципы программирования в данной сфере. Свойства некоторых элементов управления на примере проекта Auto_Windows, анализ используемых при проектировании кодов. Переход к коду обработчика события.

    лабораторная работа, добавлен 28.10.2013

  • История и особенности версий операционной системы Android. Создание и деятельность компании Android Inc. Маркетинговая политика Google и её роль в продвижении мобильной платформы Android. Деятельность компаний Trolltech и Open Moblie Kommunications.

    презентация, добавлен 07.06.2015

  • Создание обучающе-тестирующего мобильного приложения на базе Android. Методика его использования для изучения объектно-ориентированного программирования на языке С#. Обеспечение доступа учащихся к лекциям. Контроль усвоения материала и выполнения заданий.

    статья, добавлен 28.05.2017

  • Роль системных одномерных теплогидравлических кодов улучшенной оценки в расчетном обосновании безопасности АЭС. Принципы объединения одномерного и трехмерного кодов. Определение расчетных областей кодов ЛОГОС и КОРСАР/ГП при совместном расчете.

    статья, добавлен 19.11.2018

  • Типы и классификация вредоносного программного обеспечения (ПО). Разновидности вирусов и способы борьбы с ними. Проблема вредоносного кода в операционной системе (ОС) семейства Unix. Вредоносное ПО в ОС Android и внедрение средств защиты информации.

    отчет по практике, добавлен 20.09.2014

  • Анализ особенностей проектирования Android-приложения. S.O.L.I.D. как акроним для пяти основных принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования. Знакомство со списком файлов после реализации абстрактного адаптера для RecyclerView.

    дипломная работа, добавлен 04.12.2019

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Основные этапы разработки автоматизированной системы (мобильного приложения), предназначенной для учета задолженностей студентов. Упрощенная схема системного интерфейса. Требования к надежности, ограничения. Функциональная иерархия, ее возможности.

    курсовая работа, добавлен 31.10.2017

  • Единицы измерения информации. Таблица ASCII кодов и Unicode. Базовая многоязыковая плоскость. Применение системы двоичного кодирования, основанной на представлении данных последовательностью двух знаков: 1 и 0. Описание стандарта ISO 646 (ECMA-6).

    реферат, добавлен 04.04.2016

  • Создание мобильного приложения для водителей автомобилей по доставке заказов. Проектирование списка участников проекта, составление матрицы ответственности. Осуществление контроля за работой с клиентами. Разработка и тестирование интерфейса приложения.

    задача, добавлен 17.05.2017

  • История создания операционной системы Android, понятие кроссплатформенности. Интерфейс "голого" Аndroid от Google. Компании-лидеры, выпускающие смартфоны на платформе Аndroid, доля мобильного рынка в мире. Преимущества перед главным конкурентом – ІOS.

    презентация, добавлен 19.04.2018

  • Взаимодействие серверной и клиентской частей приложения. Поддержка различных ролей пользователей. Оценка работы приложения посредством формы обратной связи. Документирование API приложения. Анализ отображения профиля пользователя с информацией о нем.

    дипломная работа, добавлен 28.08.2020

  • Концепция разрабатываемой информационной системы "Кулинарный помощник" - помощь в составлении рецептов из введенного списка продуктов. Основная функция приложения – подбор рецептов блюд, которые можно приготовить сразу. Возможная схема главного меню.

    отчет по практике, добавлен 20.12.2020

  • Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.

    статья, добавлен 18.01.2016

  • Android как одна из новых разработок среди операционных систем, ее использование для широкого круга мобильных устройств. Критика операционной системы. Установка приложений c помощью программы Market и специальных утилит. Удаление программ, перепрошивка.

    статья, добавлен 07.09.2012

  • Определение понятия компьютерного кода и общая характеристика кодирования информации как процесса формирования определенного представления информации. Изучение основных способов кодирования информации. Общее описание информационных кодов системы Windows.

    доклад, добавлен 20.09.2012

  • Достоинства и недостатки мобильной операционной системы от компании Apple iOS. Преимущества Android, основанной на базе операционной системы Linux и разрабатываемой Open Handset Alliance при поддержке Google. Доля мобильных операционных систем на рынке.

    презентация, добавлен 10.10.2015

  • Проектирование генератора кодов последовательности чисел в соответствии с современными требованиями микросхемотехники. Генераторы кодов на основе регистров и счетчиков, триггеры. Синтез, анализ и разработка электрической схемы и описание её работы.

    курсовая работа, добавлен 27.11.2012

  • Характеристика особенностей, преимуществ и недостатков современного адаптивного веб-дизайна. Изучение методики создания отдельного мобильного сайта. Создание гибридных мобильных приложений. Пример использования компонента WebView и класса WebViewClient.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2015

  • Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".

    курсовая работа, добавлен 22.05.2014

  • Описание технологии автоматизированного end-to-end тестирования, пригодного для применения в современных компаниях, разрабатывающих программные продукты. Изучение тестирования клиентского приложения для платформ iOS, Android и Web и его серверной части.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Особенности архитектуры платформы Google Android, ее место среди других платформ. История версий операционной системы для смартфонов. Статистика распространения версий Android. Характеристика встроенных приложений. Уровни архитектуры Google Android.

    реферат, добавлен 03.03.2016

  • Сущность прошивки как содержимого энергонезависимой памяти компьютера или любого цифрового вычислительного устройства: микрокалькулятора, сотового телефона, GPS-навигатора. Рассмотрение основных этапов переустановки операционной системы "Android 4.2.2".

    контрольная работа, добавлен 24.11.2017

  • Изучение приложения Апрельской Конференции прошлых лет. Принципы работы и архитектурные особенности. Язык программирования и основные средства разработки. Реализация навигации между экранами. Анализ способа хранения данных и авторизации пользователя.

    дипломная работа, добавлен 18.09.2020

  • Особенности построения Android приложения. Характеристика основных компонентов: активити (activity), сервис (Services), контент-провайдер (Content-providers), широковещательный приемник (Broadcast receivers), намерения (Intents). Схема состояний activity.

    статья, добавлен 10.08.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.