Фрактальная и трехмерная графика

Графика как вид изобразительного искусства, использующий в качестве основных изобразительных средств линии и точки. Строение картинки по уравнению. Центр фрактальной фигуры. Создание реалистичной модели объекта и использование геометрического примитива.

Подобные документы

  • Математические вычисления, создание алгоритмов, моделирование, анализ данных, исследования и визуализация, научная и инженерная графика, разработка приложений, создание графического интерфейса. Исследование машин переменного тока, асинхронный двигатель.

    контрольная работа, добавлен 05.10.2013

  • Процесс разработки и внедрения набора скриптовых проверок для массового открытого онлайн курса "Компьютерная графика: основы". Обзор возможностей платформы Stepic. Усовершенствование блока заданий на онлайн-платформе. Создание автоматических проверок.

    дипломная работа, добавлен 26.08.2016

  • Разработка компьютерной графики как области информатики, занимающейся получением изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Художественная и рекламная графика, полиграфические издания. Сравнение растровой и векторной графики.

    презентация, добавлен 15.10.2018

  • Создание графического примитива. Форматирование графического объекта. Группировка фигур и ее особенности. Работа с надписями: их создание, редактирование. Объекты SmartArt и их использование. Вставка рисунков, коллекция Clip Art, объекты WordArt.

    практическая работа, добавлен 27.10.2016

  • Компьютерная графика и аппаратно-программное обеспечение для получения разнообразных изображений: двухмерных и трехмерных. Операторы языка и типы констант. Значения переменных в соответствии с указанным спецификатором формата, шрифт и ориентация текста.

    реферат, добавлен 13.12.2011

  • Понятие и основные этапы развития иллюстрированной графики, оценка ее современных достижений. Описание и принципы коммерческой иллюстрации: для сайтов и приложений, в рекламе, концептуальная графика, Fashion-иллюстрация. Анализ данных в данной области.

    курсовая работа, добавлен 05.02.2022

  • Описание средств создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Изучение достоинств и недостатков векторной, растровой и фрактальной графики. Раскрытие понятия пикселя как элемента растрового изображения.

    реферат, добавлен 25.12.2014

  • Метод трехмерного моделирования. Система координат, их ввод и настройка точки зрения. Вид как часть чертежа, видимая из данной точки зрения. Твердотельные трехмерные объекты. Рекомендации по созданию модели твердотельного объекта в среде AutoCAD 2005.

    учебное пособие, добавлен 26.05.2014

  • Рассмотрение области деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза изображений. Характеристика особенностей двумерной графики: фрактальной, растровой и векторной. Исследование основных элементов компьютерной графики.

    реферат, добавлен 23.12.2017

  • Компьютерная графика как наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ, ее задачи и цели, направления исследования. Растровые и векторные изображения, их отличия и порядок построения.

    реферат, добавлен 05.06.2012

  • Электронные модели и макеты, принципы и методы их построения, внутренняя структура и оценка эффективности. Основы инженерной графики, содержание конструкторских документов. Порядок и приемы разработки на компьютере электрической принципиальной схемы.

    учебное пособие, добавлен 30.06.2014

  • Размещение объекта, от которого падает тень, в отдельном прозрачном слое. Параметры, необходимые для установления тени в определенном положении. Создание реалистичной тени от человека. Применение команды трансформации и использование градиента в Фотошопе.

    статья, добавлен 30.08.2012

  • Программы векторной графики, их характеристика: Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7, Macromedia FreeHand 7, Corel Xara 1.5, Canvas. Fractal Design Expression. Принципы построения графических объектов. Векторная графика в интернете.

    курсовая работа, добавлен 09.03.2012

  • Растровая и векторная графика, ее средства. Средства представления пространственных форм. Удаление невидимых линий и поверхностей. Методы закраски, аппаратные средства графики. Способы представления изображений в памяти компьютера. Библиотека OpenGL.

    презентация, добавлен 06.03.2015

  • Требования к компьютерной графике в зависимости от области ее применения. Художественные и оформительские работы с помощью компьютера для редакций и издательств. Создание реалистических изображений и "движущихся картинок" для рекламы и кинофильмов.

    реферат, добавлен 04.06.2013

  • Область применения векторной графики, ее форматы и их характеристика. Создание в графической программе стенда прямоугольной формы, рекламного баннера, монитора. Эффекты меню, растровое изображение. Рисование яблока с листочком, веточкой и гусеницей.

    контрольная работа, добавлен 17.09.2013

  • Правдоподобное изображение на мониторе трехмерных объектов виртуального мира — ЗD-графика. Перенос всех расчетов на плоскость и вывод на экран поможет сделать видеокарта. Обзор видеокарт различных производителей, использующихся для различных целей.

    статья, добавлен 30.12.2008

  • Характеристика и сущность трехмерной графики, использование математических уравнений для создания объектов в программном комплексе 3D Studio MAX2. Понятие трехмерного пространства, проекции 3D объектов и примитивов, реализация геометрических принципов.

    реферат, добавлен 14.09.2011

  • Обоснование требований к комплексу технических средств для проектирования и разработки электронного учебника. Анализ современных программных комплексов. Использование языка JavaScript. Создание художественных иллюстраций в формате векторной графики.

    отчет по практике, добавлен 30.04.2014

  • Определение и основные задачи компьютерной графики, история ее развития. Художественная и рекламная графика, компьютерная анимация. Устройства вывода графических изображений, их основные характеристики. Форматы растровых и векторных графических файлов.

    курс лекций, добавлен 01.04.2019

  • История представления данных на мониторе компьютера в графическом виде. Системы виртуальной реальности. Создание игровой графики, художественное оформление игры – один из важнейших моментов процесса разработки, его сущность. Спрайты и воксели, их функции.

    реферат, добавлен 01.12.2013

  • Рассмотрение компьютерной графики как раздела информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Обзор и различия графических форматов. Характеристика цветовой модели RGB.

    реферат, добавлен 17.11.2013

  • Создание кодов макросов "Вставка таблицы", "Вставка формулы", результаты их использования. Применение электронных таблиц для решения задач. Построение двумерного графика эпициклоиды по параметрическим уравнениям кривой; графика функции и нахождение корня.

    отчет по практике, добавлен 18.02.2019

  • История компьютерной графики, области ее применения. Характеристика основных видов компьютерной анимации. Создание анимации в программе "Windows Movie Maker". Описание условий применения каждого вида графики в отдельных сферах деятельности человека.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2020

  • Этапы развития компьютерной графики. Использование графических дисплеев на цветных принтерах. Иллюстрация цифровых отчетных данных с помощью методов деловой графики. Подготовка чертежей в процессе проектирования конструкций. Назначение видеоадаптера.

    презентация, добавлен 19.12.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.