Игровой движок для продуктов Apple на базе низкоуровневого графического API Metal 2

Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.

Подобные документы

  • Изучение информационных технологий, используемых в работе автошколы, исследование используемого программного и аппаратного обеспечения. Обоснование и выбор инструментальной среды разработки, выбор среды и языка разработки информационной системы.

    отчет по практике, добавлен 11.06.2020

  • Характеристика общей схемы процесса разработки программного обеспечения. Краткое описание фаз каскадной модели, анализ ее основных преимуществ и недостатков. Изучение особенностей V-образной модели жизненного цикла разработки программного обеспечения.

    контрольная работа, добавлен 13.05.2017

  • Оценка экономической эффективности IT-проекта как нетривиальная задача, в которой необходимо учесть множество факторов. Знакомство с особенностями программной реализации расчета экономических показателей разработки программного изделия по методу COCOMO.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.

    статья, добавлен 29.04.2022

  • Методика определения связей между элементами проекта разработки программного обеспечения, реализуемого с помощью трассировки требований на основе данных из систем контроля версий исходного программного кода. Характеристика известных методов трассировки.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Характеристика основных принципиальных вопросов, возникающих при разработке программного обеспечения. Совершенствование базового программного продукта и выпуск дополнительных версий с самыми последними изменениями. Обзор семейств программных продуктов.

    статья, добавлен 16.02.2019

  • Методы логического проектирования и минимизации, их описание и сравнительная характеристика, анализ основных преимуществ и недостатков. Основы моделирования и классификация моделей, последовательность разработки. Экономическое обоснование проекта.

    курсовая работа, добавлен 16.11.2012

  • Анализ и обоснование создания системы управления процессом разработки программных продуктов. Функциональные требования к системе управления процессом разработки программных продуктов "Короб-IT". Обоснование проектных решений по видам обеспечения.

    научная работа, добавлен 09.04.2019

  • Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Разработка компанией Apple трех продуктов-преемников Apple II: Apple III, Lisa и Annie. Разработка инженерами Xerox PARC графики, понятной для простого пользователя, появление графического интерфейса GUI и объектно-ориентированного программирования.

    реферат, добавлен 27.05.2014

  • Обзор работы рынка аукционов. Обзор решений с "Маркетплэйс". Экономическое обоснование разработки интернет-аукциона. Программные средства для разработки сайта, обзор, обоснование выбора. Создание файловой структуры модуля, установщика, страницы настроек.

    дипломная работа, добавлен 28.01.2014

  • Анализ чувствительности программного проекта. Сценарий использования нового микропроцессора. Характеристики иерархической структуры программной системы. Способ тестирования потоков данных. Эволюционно-инкрементная организация жизненного цикла разработки.

    учебное пособие, добавлен 15.09.2017

  • Разработка мобильного программного обеспечения. Обзор наиболее популярных сред разработки мобильных приложений и выбор наиболее подходящей для того, чтобы начать создавать собственные мобильные приложения. Инструменты, входящие в комплект поставки.

    статья, добавлен 27.04.2019

  • Изучение основных понятий и положений методологии и технологии разработки ПО. Обзор общих принципов разработки программных систем. Разработка техники практических навыков использования инструментальных средств для разработки программных продуктов.

    учебное пособие, добавлен 23.09.2017

  • Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".

    курсовая работа, добавлен 22.05.2014

  • Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.

    статья, добавлен 26.12.2016

  • Исследование становление экология, как науки. Различные виды и состав информационных ресурсов. Особенность принятия решения о создании виртуального тренажера. Создание популярного игрового движка GameSalad. Суть проведения инструментального контроля.

    дипломная работа, добавлен 18.12.2016

  • Базовые основы разработки и стратегии конструирования программного обеспечения (ПО). Классический жизненный цикл и макетирование. Стратегии конструирования ПО. Программная инженерия и распределенное программирование. Применение параллельных алгоритмов.

    курсовая работа, добавлен 18.12.2014

  • Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.

    контрольная работа, добавлен 10.02.2015

  • Описание проблемы выбора простой системы программирования для создания несложных информационных систем. Проведение подробного анализа существующих информационных приложений. Обзор применения электронных таблиц для разработки информационных приложений.

    статья, добавлен 25.12.2017

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Обзор текущего процесса разработки программного обеспечения в НИУ ВШЭ г. Пермь и методик его улучшения. Описание бизнес-процесса "как есть" и "как должно быть" в нотации ARIS. Симуляция проектирования программного обеспечения в рамках учебных проектов.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Общая характеристика системы "1С: Предприятие", ее внутренняя структура и компоненты, а также принцип работы и оценка возможностей. Процесс разработки информационной системы для учета электронного магазина. Разработка игрового приложения на движке Unity.

    отчет по практике, добавлен 18.04.2022

  • Сущность принципа нелинейности как наиболее распространенного принципа проектирования и разработки IT проекта. Определение основных преимуществ использование общих средств визуализации нелинейных историй в моделях разработки программного обеспечения.

    статья, добавлен 15.07.2020

  • Компоненты технологического процесса организации и проекта. Организационная структура и роли в техпроцессах. Пятиуровневая модель зрелости ТП разработки программного обеспечения. Методы и критерии оценивания уровня зрелости организаций-разработчиков.

    курсовая работа, добавлен 14.06.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.