Цветовые модели HSB, RGB, CMYK

Понятие цветовой модели. Использование для хранения и обработки цветов в дискретном виде. HSB - трехканальная модель цвета, используемая художниками. RGB - используется в компьютерной графике. Цветовая модель CMYK (4 цвета), применяется в полиграфии.

Подобные документы

  • Понятие компьютерной трехмерной графики и изучение её возможностей по созданию трехмерных объектов, иллюзорно приближенных к реальности с помощью цвета и света. Использование цветовых комбинаций и светового расположения при проектировании 3d изображений.

    статья, добавлен 16.05.2020

  • Определение векторной и растровой графики, их преимущества и недостатки. Редакторы, используемые для создания трехмерных изображений. Понятие цветового пространства, основные цветовые модели. Графические форматы (GIF, JPEG, PNG), их отличительные черты.

    реферат, добавлен 19.07.2015

  • Общее описание интерфейса BPwin 4.1. Установка цвета и шрифта объектов. Принципы построения модели IDEF0. Рекомендации по рисованию диаграмм. Анализ методика расчета стоимости проекта. Дополнения созданной модели процессов диаграммами DFD и Workflow.

    курсовая работа, добавлен 17.12.2009

  • Принципы построения компьютерной графики. Машинно-ориентированный подход. Решения, позволяющие получать больше цветов на компьютерах без траты большого объема памяти: цветовые ячейки; артефактное окрашивание; графика, обрабатываемая процессором.

    статья, добавлен 15.02.2019

  • Назначение и основные параметры видеоадаптеров и мониторов. Система формирование цвета на экране компьютера. Метод кодирования цвета RGB. Связь между размером палитры и количеством бит для кодировки. Расчет пикселей для хранения цветного изображения.

    презентация, добавлен 06.01.2014

  • Рассмотрение структуры представления базы данных как иерархической модели. Связи в иерархической модели данных, возможности отображение связей в виде древовидной структуры. Поддержка актуальности данных как основное требование к модели реализации БД.

    реферат, добавлен 17.02.2019

  • Законы отношения хищник-жертва. Обзор компьютерной модели размножения млекопитающих на примере модели Лотки-Вольтерры. В приведенном примере исследовалась модель "хищник-жертва", влияние коэффициента рождаемости жертв на численность оленей и волков.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • Общее описание программного продукта, обоснование выбора используемого программного обеспечения. Нотация базовой модели, структура и реляционная модель. Создание модели информационной системы с помощью Run All Fusion Process Modeler 7, UML-модель.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2014

  • Теоретические аспекты понятия цвета. Классификация цветовых схем, их характеристики и сферы применения. Подготовка и осуществление действий с изображением. Автоматизация процессов создания и воспроизведения графической информации с помощью компьютера.

    курсовая работа, добавлен 23.10.2014

  • Анализ приемов работы на дигитайзере: выбора программы, регистрации пользователя, модели, файла. Особенности главного окна и линий чертежа системы Аско. Специфика режима оцифровки: чертежа грунт-модели и цвета линии. Порядок работы с дополнительным меню.

    реферат, добавлен 12.01.2016

  • Базовые информационные модели процессов обработки данных, хранения, представления и использования в информационных системах. Понятие декомпозиции, полиморфизма, инкапсуляции пр. Основные виды обработки информации. Представление и использование информации.

    презентация, добавлен 12.02.2015

  • Предлагается первая модель межсетевого экрана сохраняющего состояние. В этой модели, каждый сохраняющий состояние межсетевой экран имеет набор переменных, называемых состоянием межсетевого экрана, который используется для хранения пакетов, принятых ранее.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Модели представления знаний как одно из важнейших направлений исследований в области искусственного интеллекта. Общее понятие об продукционной модели. Семантические сети, фреймовая модель. Факторы однородности представления и простоты понимания.

    презентация, добавлен 31.01.2020

  • История возникновения и развития технологий компьютерной графики, сферы их применения. Особенности и виды двумерной и трехмерной графики. Способы хранения и обработки цвета в компьютере. Назначение и основные возможности программной системы 3ds Max.

    реферат, добавлен 02.11.2015

  • Рассмотрение компьютерной графики как раздела информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Обзор и различия графических форматов. Характеристика цветовой модели RGB.

    реферат, добавлен 17.11.2013

  • Определение сетевой модели тестирования. Сетевая алгоритмическая модель, основанная на иерархической композиции модели тестирования и модели эволюций, использующая тестовые контрольные, транспортные фрагменты экспериментов для компонентных автоматов сети.

    статья, добавлен 22.12.2016

  • Исследование способа калибровки процедуры нахождения цветовых характеристик (доминирующей длины волны и насыщенности) цифровых изображений. Анализ процесса определения цветовых характеристик. Особенности внешнего вида портативного анализатора цвета.

    статья, добавлен 07.12.2018

  • Сущность растровой, векторной, фрактальной и трехмерной компьютерной графики, области ее применения, базовые элементы изображения. Способы представления различных объектов в векторной графике. Представление графических данных. Цвет и цветовые модели.

    реферат, добавлен 05.09.2011

  • Понятие реляционной модели данных и ее основные части: структурная, манипуляционная и целостная. Логическое описание структурного, целостного аспектов и аспекта обработки данных. Первоначальное формулирование Э. Коддом принципов реляционной модели данных.

    реферат, добавлен 19.05.2011

  • Возможность объединения подходов к представлению данных – фрактального и вейвлет-анализа с использованием принципа цветовой оппонентности для построения нового способа обработки и сжатия изображений. Кратномасштабная иерархия элементов; цветовые каналы.

    статья, добавлен 28.01.2020

  • Кодирование текстовой информации. Международное и распространенное кодирование текста. Кодирование графической информации. Цветовые модели и графика. Количество отображения цвета. Векторное и фрактальное изображения. Кодирование звуковой информации.

    лекция, добавлен 07.12.2010

  • Анализ возможности практической языковой реализации мессианской модели в рамках компьютерной игры. Аллюзивная природа моделей, которая позволяет не только легче воспринимать события, но и сопереживать героям, испытывать вместе с ними определенные эмоции.

    статья, добавлен 25.06.2023

  • Определение содержания и значения термина "концептуальная модель". Основная цель и задачи разработки концептуальной модели. Этапы создания модели, исследование ее компонентов. Сущность и значение принципа структурной организации многоуровневых систем.

    контрольная работа, добавлен 06.04.2018

  • Представлена модель мониторинга значимых показателей публикационной активности научных учреждений. Построение модели выполнено в виде ER-диаграммы и осуществлялось с помощью программного средства Enterprise Architect. Повышение эффективности сбора данных.

    статья, добавлен 31.08.2020

  • Исследование особенностей обработки растровых и векторных изображений. Разрешающая способность и масштабирование изображений. Цветовые модели, системы соответствия цветов и режимы. Расчет объема требуемой видеопамяти. Форматы графических изображений.

    лекция, добавлен 10.09.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.