Двух- и трехмерная визуализация множества решений в системе UniCalc
Возможность просмотра графического представления множества решений задачи с помощью системы UniCalc. Приближение реального графика в виде множества параллелепипедов. Повышение удобства использования графического модуля и эффективности его работы.
Подобные документы
Анализ проблемы удобного представления информации онтологий, основной путь ее решения (визуализация онтологии в виде графа). Составление списка самых широко распространённых инструментов визуализации в web-проектировании и их сравнительный анализ.
статья, добавлен 25.07.2018Описание системы аналитической поддержки принятия административных решений. Задачи проекта по разработке модуля преобразования геоданных. Анализ существующих форматов геоданных. Обеспечение информационной безопасности. Разработка модуля преобразования.
дипломная работа, добавлен 17.06.2017Классический пример фрактального множества - триадная кривая Кох. Основные способы построения фракталов, их сущностная характеристика. Пример построения дерева с помощью L-системы. Системы итерирующих функций (IFS). Программа фрактального морфинга.
реферат, добавлен 28.08.2013Агентное моделирование как имитационное моделирование, представляющее систему в виде множества агентов, проявляющих независимое индивидуальное поведение. Общие сведения о системе cos.sim. Модели транспортных потоков. Программный пакет микромоделирования.
презентация, добавлен 10.03.2016Описание постановки задачи определения, оптимальной спецификации оборудования для подготовки технического предложения на поставку оборудования системы консолидированной дискретной обработки данных на основе задачи о минимальном покрытии множества.
статья, добавлен 29.04.2017Рассмотрение истории развития интерфейса компьютера. Особенности первой версии Windows. Запуск программ и управление файлами с помощью файлового менеджера. Удобство использования операционных систем Windows. Эволюция графического интерфейса компьютера.
реферат, добавлен 19.10.2014Определение графа как конечного множества вершин и набора неупорядоченных и упорядоченных пар вершин. Выбор соответствующей структуры данных для представления графа при разработке алгоритмов. Метод локальной оптимизации, алгоритмы Эйлера и Кристофидеса.
курсовая работа, добавлен 11.03.2010Различия между векторной и растровой графикой. Применение векторной графики с помощью графического ядра GDI+. Изменение размера растрового изображения при увеличении разрешения экрана. Описание инструмента для заполнения цветом геометрических фигур.
лекция, добавлен 09.01.2014Решение задач по информатике. Правило перевода из произвольной системы счисления в десятичную. Признаки четности в системах счисления. Задачи на множества Круги Эйлера. Информационная энтропия. Вероятностный подход к определению количества информации.
презентация, добавлен 18.11.2020Создание условно-графического обозначения элемента. Разработка графического редактора, принципиальной схемы дешифратора, синтезированного в соответствии с вариантом задания. Применение пользовательского библиотечного модуля и разработанного дешифратора.
лабораторная работа, добавлен 10.09.2016Анализ работы графического редактора Adobe Photoshop, функции инструментов и инструментальных палитр. Приемы обработки растровых изображений. Работа с выделениями, ретуширование фотографий. Форматы графических файлов. Динамический диапазон изображения.
отчет по практике, добавлен 15.05.2014Исследование существующих систем трехмерной визуализации данных. Визуализация иерархий с использованием деревьев узлов и связей между ними. Принципы построения процессов трехмерной визуализации данных, особенности реального восприятия окружающего мира.
статья, добавлен 17.04.2019Модель изменяющего собственную структуру агента, перемещающегося в нечетком гетерогенном пространстве поиска. Движение агента вдоль оси, заданной на основе S-нечеткого множества. Разработка автомата адаптации для определения момента остановки агента.
статья, добавлен 30.07.2017Разработка графического приложения моделирования полета снаряда из пушки. Выбор языка программирования (Python) и математической модели. Оптимизация процесса анимации. Составление системы уравнений для управления наклоном ствола абстрактной пушки.
статья, добавлен 27.02.2018Компьютерная графика как область информатики. Растровый редактор Adobe Photoshop. Правила оформления классного уголка. Создание и редактирование рисунков. Дизайн классных уголков по профилям обучения средствами графического редактора Adobe Photoshop.
доклад, добавлен 28.05.2019Подготовка программного обеспечения, реализующего алгоритм умножения двух прямоугольных матриц целых чисел. Запуск графического редактора gedit с помощью технологии X11 forwarding. Создание в домашнем каталоге на узле системы Jet текстового файла.
лабораторная работа, добавлен 14.12.2016Структура и принципы Всемирной паутины, ее изобретатели: Тим Бернерс-Ли и Роберт Кайо. Интернет-браузер как окно просмотра, программа для просмотра текстового и графического содержания web-ресурсов Интернет, проигрывания мультимедийной информации.
презентация, добавлен 31.10.2014Когнитивная навигация и алгоритм построения текстового описания маршрута в удобном для человека виде. Выбор графического интерфейса популярного в российском сегменте интернета туристического портала. Разработка системы подбора индивидуальных экскурсий.
статья, добавлен 29.06.2018Повышение эффективности и технологичности создания программно-инструментальной составляющей системы поддержки принятия решений. Разработка и проектирование информационно-аналитической системы на основе предложенной архитектуры интеллектуального агента.
автореферат, добавлен 02.07.2018Понятие и структура динамической памяти, особенности ее использования в программе Турбо Паскаль. Описание типизированного и нетипизированного указателя, их отличительные признаки, стандартные процедуры для работы. Организация строкового типа данных.
методичка, добавлен 08.09.2015Анализ использования графической информации. Изучение использования геометрических ограничений целостности для развития метафоры модели мира и методов прямого манипулирования объектами. Разработка графического редактора с выводом ограничений целостности.
статья, добавлен 15.08.2020Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.
контрольная работа, добавлен 20.02.2017Обоснование выбора технологии и программных средств. Процесс инициализации проекта и определение множества сущностей. Матрица связей, их описание. Диаграмма уровня сущностей и ключей. Описание клиентского приложения, обобщенная схема работы системы.
курсовая работа, добавлен 15.02.2018Возможности системы графического дизайна CorelDraw11 и основные навыки работы с двухмерной векторной графикой. Способы создания и редактирования текста. Возможность создания различных геометрических объектов и специальных эффектов, для визитной карточки.
лабораторная работа, добавлен 08.11.2012Проектирование архитектуры инструментальных средств конструирования веб-приложений. Выбор цветовой схемы графического интерфейса. Проектирование и создание макета интерфейса редактора. Реализация редактора графического интерфейса веб-приложения.
дипломная работа, добавлен 01.07.2017