Двух- и трехмерная визуализация множества решений в системе UniCalc

Возможность просмотра графического представления множества решений задачи с помощью системы UniCalc. Приближение реального графика в виде множества параллелепипедов. Повышение удобства использования графического модуля и эффективности его работы.

Подобные документы

  • Описание системы аналитической поддержки принятия административных решений. Задачи проекта по разработке модуля преобразования геоданных. Анализ существующих форматов геоданных. Обеспечение информационной безопасности. Разработка модуля преобразования.

    дипломная работа, добавлен 17.06.2017

  • Классический пример фрактального множества - триадная кривая Кох. Основные способы построения фракталов, их сущностная характеристика. Пример построения дерева с помощью L-системы. Системы итерирующих функций (IFS). Программа фрактального морфинга.

    реферат, добавлен 28.08.2013

  • Агентное моделирование как имитационное моделирование, представляющее систему в виде множества агентов, проявляющих независимое индивидуальное поведение. Общие сведения о системе cos.sim. Модели транспортных потоков. Программный пакет микромоделирования.

    презентация, добавлен 10.03.2016

  • Описание постановки задачи определения, оптимальной спецификации оборудования для подготовки технического предложения на поставку оборудования системы консолидированной дискретной обработки данных на основе задачи о минимальном покрытии множества.

    статья, добавлен 29.04.2017

  • Рассмотрение истории развития интерфейса компьютера. Особенности первой версии Windows. Запуск программ и управление файлами с помощью файлового менеджера. Удобство использования операционных систем Windows. Эволюция графического интерфейса компьютера.

    реферат, добавлен 19.10.2014

  • Определение графа как конечного множества вершин и набора неупорядоченных и упорядоченных пар вершин. Выбор соответствующей структуры данных для представления графа при разработке алгоритмов. Метод локальной оптимизации, алгоритмы Эйлера и Кристофидеса.

    курсовая работа, добавлен 11.03.2010

  • Различия между векторной и растровой графикой. Применение векторной графики с помощью графического ядра GDI+. Изменение размера растрового изображения при увеличении разрешения экрана. Описание инструмента для заполнения цветом геометрических фигур.

    лекция, добавлен 09.01.2014

  • Решение задач по информатике. Правило перевода из произвольной системы счисления в десятичную. Признаки четности в системах счисления. Задачи на множества Круги Эйлера. Информационная энтропия. Вероятностный подход к определению количества информации.

    презентация, добавлен 18.11.2020

  • Создание условно-графического обозначения элемента. Разработка графического редактора, принципиальной схемы дешифратора, синтезированного в соответствии с вариантом задания. Применение пользовательского библиотечного модуля и разработанного дешифратора.

    лабораторная работа, добавлен 10.09.2016

  • Анализ работы графического редактора Adobe Photoshop, функции инструментов и инструментальных палитр. Приемы обработки растровых изображений. Работа с выделениями, ретуширование фотографий. Форматы графических файлов. Динамический диапазон изображения.

    отчет по практике, добавлен 15.05.2014

  • Исследование существующих систем трехмерной визуализации данных. Визуализация иерархий с использованием деревьев узлов и связей между ними. Принципы построения процессов трехмерной визуализации данных, особенности реального восприятия окружающего мира.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Модель изменяющего собственную структуру агента, перемещающегося в нечетком гетерогенном пространстве поиска. Движение агента вдоль оси, заданной на основе S-нечеткого множества. Разработка автомата адаптации для определения момента остановки агента.

    статья, добавлен 30.07.2017

  • Разработка графического приложения моделирования полета снаряда из пушки. Выбор языка программирования (Python) и математической модели. Оптимизация процесса анимации. Составление системы уравнений для управления наклоном ствола абстрактной пушки.

    статья, добавлен 27.02.2018

  • Компьютерная графика как область информатики. Растровый редактор Adobe Photoshop. Правила оформления классного уголка. Создание и редактирование рисунков. Дизайн классных уголков по профилям обучения средствами графического редактора Adobe Photoshop.

    доклад, добавлен 28.05.2019

  • Подготовка программного обеспечения, реализующего алгоритм умножения двух прямоугольных матриц целых чисел. Запуск графического редактора gedit с помощью технологии X11 forwarding. Создание в домашнем каталоге на узле системы Jet текстового файла.

    лабораторная работа, добавлен 14.12.2016

  • Структура и принципы Всемирной паутины, ее изобретатели: Тим Бернерс-Ли и Роберт Кайо. Интернет-браузер как окно просмотра, программа для просмотра текстового и графического содержания web-ресурсов Интернет, проигрывания мультимедийной информации.

    презентация, добавлен 31.10.2014

  • Когнитивная навигация и алгоритм построения текстового описания маршрута в удобном для человека виде. Выбор графического интерфейса популярного в российском сегменте интернета туристического портала. Разработка системы подбора индивидуальных экскурсий.

    статья, добавлен 29.06.2018

  • Повышение эффективности и технологичности создания программно-инструментальной составляющей системы поддержки принятия решений. Разработка и проектирование информационно-аналитической системы на основе предложенной архитектуры интеллектуального агента.

    автореферат, добавлен 02.07.2018

  • Понятие и структура динамической памяти, особенности ее использования в программе Турбо Паскаль. Описание типизированного и нетипизированного указателя, их отличительные признаки, стандартные процедуры для работы. Организация строкового типа данных.

    методичка, добавлен 08.09.2015

  • Анализ использования графической информации. Изучение использования геометрических ограничений целостности для развития метафоры модели мира и методов прямого манипулирования объектами. Разработка графического редактора с выводом ограничений целостности.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.

    контрольная работа, добавлен 20.02.2017

  • Обоснование выбора технологии и программных средств. Процесс инициализации проекта и определение множества сущностей. Матрица связей, их описание. Диаграмма уровня сущностей и ключей. Описание клиентского приложения, обобщенная схема работы системы.

    курсовая работа, добавлен 15.02.2018

  • Возможности системы графического дизайна CorelDraw11 и основные навыки работы с двухмерной векторной графикой. Способы создания и редактирования текста. Возможность создания различных геометрических объектов и специальных эффектов, для визитной карточки.

    лабораторная работа, добавлен 08.11.2012

  • Проектирование архитектуры инструментальных средств конструирования веб-приложений. Выбор цветовой схемы графического интерфейса. Проектирование и создание макета интерфейса редактора. Реализация редактора графического интерфейса веб-приложения.

    дипломная работа, добавлен 01.07.2017

  • Таблицы решений как средство табличного представления продукционных моделей принятия решений. Проверка корректности таблиц решений с расширенным входом без предварительного сведения их к таблицам решений с ограниченным входом. Алгоритм проверки.

    статья, добавлен 16.01.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.