Создание реалистичных моделей в высоконагруженных проектах
Методы создания моделей флоры при низкополигональном проектировании трехмерных сцен в высоконагруженных проектах. Методы скульптурных примов, пример их программной реализации на OpenGL. Соотношение один к одному между вершинами на карте и на меше.
Подобные документы
Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика в программе 3D Max 9. Создание трехмерной модели технического устройства. Моделирование истребителя - военного самолёта, предназначенного для уничтожения воздушных целей.
реферат, добавлен 23.11.2014Построение модели базы данных, исследование предметной области. Создание инфологической и даталогической моделей. Работа с MS Access, создание таблиц, запросов, форм, отчетов. Пример создания инструмента организации начисления заработной платы рабочих.
контрольная работа, добавлен 02.03.2016Исследование классификации объектов и систем по их способности использовать информацию. Изучение понятия о жизненном цикле систем. Характеристика этапов создания модели. Анализ моделей аппроксимации, интерполяции, прогнозирования, метода Монте-Карло.
реферат, добавлен 21.10.2012Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016Изучение основ использования OpenGL, которая является мультиплатформенной библиотекой. Рассмотрение основных шагов для построения программы: инициализации GLUT, установки параметров окна. Создание консольного приложения. Определение синтаксиса команд.
лабораторная работа, добавлен 19.06.2014Достоинства системы Pro/ENGINEER. Основные возможности. Создание и редактирование кривых. Разработка, редактирование и оценка качества поверхностей. Визуализация, создание рабочих чертежей на основе трехмерных моделей. Создание фотореалистичных образов.
отчет по практике, добавлен 08.08.2013Создание разборных моделей космических аппаратов, напечатанных на 3D принтере, которые будут использоваться как приложение к журналам об истории освоения космоса. Создание конструктора по сборке моделей космических аппаратов в программе T-Flex CAD.
статья, добавлен 01.03.2019Сущность системы обработки информации, классификация баз данных. Характеристика файл-сервера и клиент-сервера. Основные типы моделей данных, анализ типов связи: один к одному, многие ко многим. Создание информационной системы автомобильного предприятия.
реферат, добавлен 25.01.2013Характеристика двух графических систем DirectX и OpenGL, которые используются для написания приложений, использующих мощный графический интерфейс. Сравнительный анализ основных возможностей каждой из них. Использование дополнительных библиотек OpenGL.
научная работа, добавлен 16.12.2020Динамические массивы, как основа для создания справочников и списков. Особенность выделения оперативной памяти компьютера для объектов в программе. Анализ информативности, внешнего оформления и безопасности сайта. Различие между Си и Паскаль в проектах.
контрольная работа, добавлен 31.01.2016Особенности жизненного цикла моделей, созданных с использованием дедуктивного подхода к жизненному циклу программ. Средства экспериментирования и тестирования моделей. Условия определения оптимальности модели, инструментальные средства для их создания.
статья, добавлен 25.12.2016Описания создания трехмерных ассоциативных моделей деталей и сборочных единиц, содержащих стандартизованные конструктивные элементы. Анализ интерактивного учебного пособия "Азбука КОМПАС", основ параметрического проектирования, создания спецификаций.
реферат, добавлен 23.01.2012Обзор законодательных актов в сфере государственных закупок. Разработка, тестирование программной системы. Создание концептуальной, логической, физической моделей. Реализация программной системы, позволяющей выполнять поиск извещений о проведении закупок.
дипломная работа, добавлен 10.12.2019Сведения о пользовательской настройке системы. Создание видов, управление ими. Функции построения и редактирования геометрических объектов. Элементы оформления чертежей. Создание и вставка фрагментов. Методика разработки спецификации и трехмерных моделей.
учебное пособие, добавлен 13.02.2014Предназначение системы визуализации для демонстрации трехмерных моделей и объемных фотографий, обозреваемых с разных сторон, привычным человеку образом. Воспроизведение голографических моделей. Конкурирующие технологии, рынки сбыта и дисконтирование.
презентация, добавлен 16.11.2014Общая характеристика принципов и способов нематериального стимулирования труда персонала в различных организациях, анализ проблем. Рассмотрение основных особенностей применения методов нематериального стимулирования труда к разработчикам в IT-проектах.
статья, добавлен 25.07.2020Постановка задачи навигация движения, описание алгоритма поиска кратчайшего пути между двумя вершинами графа и анализ программной реализации алгоритма Дейкстры. Графическая реализация полученных результатов с помощью объектно-ориентированного языка С++.
курсовая работа, добавлен 11.05.2012Специфика создания и сопровождения трехмерных геологических моделей залежей углеводородов при помощи системы DV-Geo. Осуществление корреляции разрезов скважин, трехмерного литологического и петрофизического моделирования. Обоснование флюидных контактов.
статья, добавлен 22.03.2019Рассмотрение современного состояния дел в области структурного анализа систем. Изучение общих подходов к определению структурного сходства и методов анализа структурного сходства графовых моделей систем. Изучение программной реализации методов сходства.
статья, добавлен 18.01.2018Рассмотрение реализация подхода к пространственной 3D-стереовизуализации трехмерных сцен с использованием параллельного GPU. Реализация синтеза изображений трехмерной сцены. Влияние увеличения размера вычислительной сети на скорость вычислений.
статья, добавлен 26.03.2016Изучение OpenGL - программного интерфейса к графической аппаратуре. Описание основных графических операций, которые выполняет OpenGL для вывода изображения на экран. Работа в Borland C++ Builder. Установка камеры с использованием функции gluLookAt.
реферат, добавлен 15.10.2016Обеспечение хранения сведений о преподавателях и других сотрудниках института с помощью программной системы. Особенность проектирования базы данных отдела кадров. Основная характеристика создания таблиц и установления между ними требуемых связей.
контрольная работа, добавлен 18.05.2015Формирование списка проблем управления проектами в территориально распределенных проектах. Анализ семейства гибких методологий по разработке программного обеспечения. Разработка требований к документу, и его разделов. Содержание разделов документа.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Рассмотрение основных понятий трехмерного дизайна и компьютерной графики, которая бывает растровой, векторной и фрактальной. Использование трехмерной графики в киноиндустрии, широковещательном телевидении, мультимедийных проектах, играх, проектировании.
реферат, добавлен 12.05.2012Использование DirectX для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows. Характерные особенности OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта. Архитектура. Производительность.
реферат, добавлен 12.05.2020