Создание реалистичных моделей в высоконагруженных проектах

Методы создания моделей флоры при низкополигональном проектировании трехмерных сцен в высоконагруженных проектах. Методы скульптурных примов, пример их программной реализации на OpenGL. Соотношение один к одному между вершинами на карте и на меше.

Подобные документы

  • Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика в программе 3D Max 9. Создание трехмерной модели технического устройства. Моделирование истребителя - военного самолёта, предназначенного для уничтожения воздушных целей.

    реферат, добавлен 23.11.2014

  • Построение модели базы данных, исследование предметной области. Создание инфологической и даталогической моделей. Работа с MS Access, создание таблиц, запросов, форм, отчетов. Пример создания инструмента организации начисления заработной платы рабочих.

    контрольная работа, добавлен 02.03.2016

  • Исследование классификации объектов и систем по их способности использовать информацию. Изучение понятия о жизненном цикле систем. Характеристика этапов создания модели. Анализ моделей аппроксимации, интерполяции, прогнозирования, метода Монте-Карло.

    реферат, добавлен 21.10.2012

  • Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

    дипломная работа, добавлен 22.01.2016

  • Изучение основ использования OpenGL, которая является мультиплатформенной библиотекой. Рассмотрение основных шагов для построения программы: инициализации GLUT, установки параметров окна. Создание консольного приложения. Определение синтаксиса команд.

    лабораторная работа, добавлен 19.06.2014

  • Достоинства системы Pro/ENGINEER. Основные возможности. Создание и редактирование кривых. Разработка, редактирование и оценка качества поверхностей. Визуализация, создание рабочих чертежей на основе трехмерных моделей. Создание фотореалистичных образов.

    отчет по практике, добавлен 08.08.2013

  • Создание разборных моделей космических аппаратов, напечатанных на 3D принтере, которые будут использоваться как приложение к журналам об истории освоения космоса. Создание конструктора по сборке моделей космических аппаратов в программе T-Flex CAD.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Сущность системы обработки информации, классификация баз данных. Характеристика файл-сервера и клиент-сервера. Основные типы моделей данных, анализ типов связи: один к одному, многие ко многим. Создание информационной системы автомобильного предприятия.

    реферат, добавлен 25.01.2013

  • Характеристика двух графических систем DirectX и OpenGL, которые используются для написания приложений, использующих мощный графический интерфейс. Сравнительный анализ основных возможностей каждой из них. Использование дополнительных библиотек OpenGL.

    научная работа, добавлен 16.12.2020

  • Динамические массивы, как основа для создания справочников и списков. Особенность выделения оперативной памяти компьютера для объектов в программе. Анализ информативности, внешнего оформления и безопасности сайта. Различие между Си и Паскаль в проектах.

    контрольная работа, добавлен 31.01.2016

  • Особенности жизненного цикла моделей, созданных с использованием дедуктивного подхода к жизненному циклу программ. Средства экспериментирования и тестирования моделей. Условия определения оптимальности модели, инструментальные средства для их создания.

    статья, добавлен 25.12.2016

  • Описания создания трехмерных ассоциативных моделей деталей и сборочных единиц, содержащих стандартизованные конструктивные элементы. Анализ интерактивного учебного пособия "Азбука КОМПАС", основ параметрического проектирования, создания спецификаций.

    реферат, добавлен 23.01.2012

  • Обзор законодательных актов в сфере государственных закупок. Разработка, тестирование программной системы. Создание концептуальной, логической, физической моделей. Реализация программной системы, позволяющей выполнять поиск извещений о проведении закупок.

    дипломная работа, добавлен 10.12.2019

  • Сведения о пользовательской настройке системы. Создание видов, управление ими. Функции построения и редактирования геометрических объектов. Элементы оформления чертежей. Создание и вставка фрагментов. Методика разработки спецификации и трехмерных моделей.

    учебное пособие, добавлен 13.02.2014

  • Предназначение системы визуализации для демонстрации трехмерных моделей и объемных фотографий, обозреваемых с разных сторон, привычным человеку образом. Воспроизведение голографических моделей. Конкурирующие технологии, рынки сбыта и дисконтирование.

    презентация, добавлен 16.11.2014

  • Общая характеристика принципов и способов нематериального стимулирования труда персонала в различных организациях, анализ проблем. Рассмотрение основных особенностей применения методов нематериального стимулирования труда к разработчикам в IT-проектах.

    статья, добавлен 25.07.2020

  • Постановка задачи навигация движения, описание алгоритма поиска кратчайшего пути между двумя вершинами графа и анализ программной реализации алгоритма Дейкстры. Графическая реализация полученных результатов с помощью объектно-ориентированного языка С++.

    курсовая работа, добавлен 11.05.2012

  • Специфика создания и сопровождения трехмерных геологических моделей залежей углеводородов при помощи системы DV-Geo. Осуществление корреляции разрезов скважин, трехмерного литологического и петрофизического моделирования. Обоснование флюидных контактов.

    статья, добавлен 22.03.2019

  • Рассмотрение современного состояния дел в области структурного анализа систем. Изучение общих подходов к определению структурного сходства и методов анализа структурного сходства графовых моделей систем. Изучение программной реализации методов сходства.

    статья, добавлен 18.01.2018

  • Рассмотрение реализация подхода к пространственной 3D-стереовизуализации трехмерных сцен с использованием параллельного GPU. Реализация синтеза изображений трехмерной сцены. Влияние увеличения размера вычислительной сети на скорость вычислений.

    статья, добавлен 26.03.2016

  • Изучение OpenGL - программного интерфейса к графической аппаратуре. Описание основных графических операций, которые выполняет OpenGL для вывода изображения на экран. Работа в Borland C++ Builder. Установка камеры с использованием функции gluLookAt.

    реферат, добавлен 15.10.2016

  • Обеспечение хранения сведений о преподавателях и других сотрудниках института с помощью программной системы. Особенность проектирования базы данных отдела кадров. Основная характеристика создания таблиц и установления между ними требуемых связей.

    контрольная работа, добавлен 18.05.2015

  • Формирование списка проблем управления проектами в территориально распределенных проектах. Анализ семейства гибких методологий по разработке программного обеспечения. Разработка требований к документу, и его разделов. Содержание разделов документа.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Рассмотрение основных понятий трехмерного дизайна и компьютерной графики, которая бывает растровой, векторной и фрактальной. Использование трехмерной графики в киноиндустрии, широковещательном телевидении, мультимедийных проектах, играх, проектировании.

    реферат, добавлен 12.05.2012

  • Использование DirectX для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows. Характерные особенности OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта. Архитектура. Производительность.

    реферат, добавлен 12.05.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.