Запоминающие устройства. Графический редактор. Создание ЭВМ 1-го поколения
Основные характеристики и классификация запоминающих устройств. Основные приёмы работы в графическом редакторе Paint. Краткая характеристика компонентов панели инструментов графического редактора. Краткая история создания и развития ЭВМ 1-го поколения.
Подобные документы
Виды устройств памяти (накопителей) - назначение, классификация и принцип действия. Программы-антивирусы – назначение и возможности. Принципы работы графического редактора. Калькулятор - возможности, приемы работы. Копирование файлов в среде Windows.
контрольная работа, добавлен 11.05.2013Классификация и принцип работы запоминающих компьютерных устройств. Основные характеристики. Винчестер, ОЗУ, накопители на перфокартах и перфолентах. Накопители, использующие принципы магнитной записи. Кэш-память. Постоянная перепрограммируемая память.
реферат, добавлен 03.12.2014Этапы проектирования печатной платы в системе P-CAD. Анализ создания принципиальной электрической схемы устройства управления цикловыми промышленными роботами. Общие сведения о графическом редакторе Schematic. Расчет предполагаемой цены разработки.
дипломная работа, добавлен 07.02.2016- 29. Работа с текстом
Основные элементы текста: заголовок, девиз и основной текст. Гарнитура, начертание шрифта. Основные требования оформления текста. Порядок работы с инструментом "Надпись" в графическом редакторе Microsoft Paint. Разработка логотипов и визитных карточек.
лекция, добавлен 29.10.2013 GIMP - программное приложение для создания и редактирования растровых изображений, разрабатываемый сообществом разработчиков по технологии открытого исходного кода. Характеристика специфических особенностей интерфейса данного графического редактора.
контрольная работа, добавлен 25.05.2015Проектирование графического редактора моделей. Реализация базовых функций редактора. Программный код контроллера сущности. Характеристика Visual Paradigm. Изучение преимуществ MS DSL Tools. Тестирование прототипа графического редактора моделей.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Формулирование и анализ требований к программе. Выбор структур данных для хранения информации, языка программирования, интерфейса и среды разработки. Создание приложения, представляющего собой программную реализацию простейшего графического редактора.
курсовая работа, добавлен 16.02.2016Вид окна приложения MS Word 2007 и его основные элементы. Разметка страницы и средства преобразования текстовых абзацев в элементы списка, элементы колонтитула и процесс создания таблиц. Особенности запуска, выполнения и завершения программы Paint.
методичка, добавлен 17.12.2012Методика реализации графического редактора. Порядок построения графического интерфейса, реализация загрузки и сохранения файлов, рисования кистью, геометрических объектов, замкнутых областей, вывода файла на печать. Листинг полученной программы.
практическая работа, добавлен 19.07.2012Характеристические особенности графического редактора векторной графики CorelDraw: интерфейс, панель инструментов. Технологические возможности программы: создание, выделение, трансформация, упорядочивание объектов, изменение формы прямых и кривых линий.
курсовая работа, добавлен 28.09.2011Общие сведения о растровых, векторных и гибридных графических редакторах. Сравнительный анализ GIMP и Paint.NET, их достоинства и недостатки. Создание программы в среде Visual Studio. Разработка ее интерфейса и программный код, скриншоты тестирования.
курсовая работа, добавлен 27.06.2021Основные приемы и принципы композиции как сознательного порядка размещения каких-либо составляющих одного целого. Придание объема, тени, светотени объектам средствами графического редактора Microsoft Paint. Рисование изображения с объектами в перспективе.
лекция, добавлен 29.10.2013Краткая история компьютерной техники. История докомпьютерной эпохи. Логарифмическая линейка, арифмометр. Поколения ЭВМ и их элементная база. Классификация современных компьютеров по функциональным возможностям. Основные характеристики суперкомпьютера.
реферат, добавлен 20.10.2011Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.
курсовая работа, добавлен 11.09.2019Характеристика растровой и векторной графики. Анализ разрешения и размеров изображения в графическом редакторе Adobe Photoshop. Проведение знакомства с рабочим окном программы. Основы рисования контуров и фигур. Редактирование и форматирование текста.
методичка, добавлен 26.01.2017Особенности создания и редактирования графических объектов в программе GIMP. Основные понятия растровой графики, особенности интерфейса программы, диалоги и панели. Методы создания прозрачного фона изображения в растровом графическом редакторе GIMP.
статья, добавлен 31.03.2019Характеристика постоянных запоминающих устройств (ПЗУ). Перепрограммируемые ПЗУ (ROM): репрограммируемые (стирание ультрафиолетом, электрическое стирание), flash память. Характеристика оперативных запоминающих устройств (RAM): статические, динамические.
лекция, добавлен 29.09.2014Короткий огляд редактора растрової графіки Paint. Це графічний редактор для створення та корекції різноманітних зображень. Особливий наголос в програмі зроблений на корисних функціях для фотографів і просто на роботу з фотографіями. Робота з об'єктами.
реферат, добавлен 10.01.2009Блокнот как простой текстовый редактор, являющийся частью операционной системы Windows. Знакомство с основными особенностями программы WordPad. Общая характеристика графического редактора Paint. Анализ тонкостей работы с таблицами в Microsoft Word.
контрольная работа, добавлен 15.10.2013Использование алгоритмов в среде графического редактора Microsoft Paint. Приемы рисования повторяющихся объектов, технология работы с ними. Использование буфером обмена. Работа с инструментами "Выделение", "Повороты", "Отражения рисунка", "Трансформация".
лекция, добавлен 29.10.2013История появления первых вычислительных машин. Различия ЭВМ второго и третьего поколений. Развитие вычислительной техники третьего поколения в СССР. ЭВМ четвертого поколения, использование ИС- технологии и быстродействующих запоминающих устройств.
курсовая работа, добавлен 26.03.2012Начало работы в графическом редакторе Adobe Photoshop и панель инструментов. Выделение и трансформация объектов, использование градиента и заливки. Текст в Adobe Photoshop, растровое изображение. Работа со слоями, фильтры и цветопередача рисунка.
учебное пособие, добавлен 19.11.2012Изучение пользовательского интерфейса графического редактора CorelDRAW, рассмотрение окон и инструментов программы. Принципы работы с текстами. Характеристика распространенных семейств шрифтов. Описание цветовых моделей, их преимуществ и недостатков.
лекция, добавлен 02.06.2022- 49. Принципы построения графического редактора CAD/CAE-процессора для проектирования роторных систем
Рассмотрение существующих пакетов прикладных программ для моделирования и расчета роторных систем. Основные требования к CAD/CAE-системе для решения задач динамики роторов. Функциональная структура графического редактора проектирования роторных систем.
статья, добавлен 24.08.2020 Объектно-ориентированное программирование: основные определения и принципы. Пример реализации графических возможностей среды Borland Delphi на примере создания простейшего графического редактора (компоненты: TShellTreeView, TShellListView, TImage).
курсовая работа, добавлен 25.04.2013