Матричные игры

Графический метод решения матричных игр в чистых стратегиях. Их смешанные расширения. Использование секретности применения стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

Подобные документы

  • Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Транспортная задача линейного программирования, ее математическая модель и свойства. Составление матрицы перевозок. Варианты нахождения решения транспортной задачи: метод северо-западного угла, метод минимального элемента, метод потенциалов.

    реферат, добавлен 16.02.2014

  • Математическая модель задачи. Решение задачи принятия решений в условиях частичной неопределенности методом теории матричных игр. Применение симплекс-метода для решения транспортной задачи. Реализация в программной среде Matlab двойственной задачи.

    контрольная работа, добавлен 06.11.2014

  • Основные теоретические сведения по задачам линейного программирования и теории двойственности. Математические модели исходной и двойственной задач планирования выпуска ковров. Анализ решения задачи планирования выпуска ковров с помощью MS Excel.

    курсовая работа, добавлен 27.12.2012

  • Суть физической, аналоговой и символической модели. Особенность системы линейного программирования и ее представления в электронных таблицах Microsoft Excel. Вычисление задач с помощью данной программы. Анализ использования надстройки "поиск решения".

    лекция, добавлен 24.09.2015

  • Характеристика многошаговых методов Адамса (явного и неявного), прогноза и коррекции. Специфика их описания и принципов, анализ применения к конкретной задаче, код программы решения данных методов на языке программирования Borland C++ Builder 6.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2009

  • Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.

    дипломная работа, добавлен 07.01.2021

  • Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.

    курсовая работа, добавлен 25.10.2018

  • Динамическое программирование как самостоятельная дисциплина. Экономическая и геометрическая интерпретация целочисленных задач линейного программирования. Использование метода Гомори. Решение задач с линейной системой ограничений и целевой функцией.

    курсовая работа, добавлен 21.02.2011

  • Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Рассмотрена классическая задача о взаиморасчетах, лежащая в основе современных методов бухгалтерского учета. Детальное описание всех этапов компьютерного моделирования вероятностной парной игры пяти игроков в среде MSEXCEL 2007 в виде набора таблиц.

    методичка, добавлен 11.01.2020

  • Задачи целочисленного программирования. Рекомендации по формулировке и решению. Метод Гомори: решение задачи линейного программирования без учета условий целочисленности. Метод ветвей и границ. Циклический алгоритм целочисленного программирования.

    контрольная работа, добавлен 27.03.2012

  • Основы графического программирования при возможности применения LabVIEW для создания собственных приложений, сбора, анализа, отображения и сохранения данных, поиска и использования функций анализа и обработки, использования различных типов данных.

    презентация, добавлен 25.06.2014

  • Классификация игр по числу игроков, по свойствам функции выигрыша и по способу взаимодействия между игроками в ходе игры. Представление выигрышей игроков в виде матрицы платежей. Представление о некооперативной и кооперативной игре с ненулевой суммой.

    курсовая работа, добавлен 08.12.2012

  • Двойственные задачи линейного программирования (определения, пример). Установление возможности перехода от прямой задачи к двойственной (и наоборот) согласно теореме двойственности. Метод последовательных уступок и его алгоритм и пример применения.

    контрольная работа, добавлен 27.04.2013

  • Решение игры с природой по заданному критерию Гурвица, критерию Лапласа и критерию Севиджа. Проверка платежной матрицы на доминирующие строки и доминирующие столбцы. Проверка правильности решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.

    контрольная работа, добавлен 05.03.2017

  • Определение количества целых чисел при выпуске продукции четырех типов. Получение и величина максимальной прибыли. Расчет методом линейного программирования. Составление системы ограничений. Определение целевой функции. Вычисление затрат на сырье.

    лабораторная работа, добавлен 25.03.2014

  • Классификация структур данных и алгоритмов. Использование блок-схемы из стандартных графических объектов, для наглядного представления последовательности действий. Реализация линейного алгоритма на Бейсике, особенности программирования на языке QBasic.

    конспект урока, добавлен 22.10.2014

  • Методы анализа алгоритма линейного программирования. Применение программного пакета MAPLE для решения задачи линейного программирования: определение объема выпуска каждого из изделий, при котором общая прибыль от их реализации является максимальной.

    лабораторная работа, добавлен 02.12.2014

  • История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.

    контрольная работа, добавлен 14.04.2016

  • Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.