Элементы теории игр

Решение матричных игр в чистых стратегиях. Смешанное расширение матричной игры. Понятие оптимальных стратегий. Свойства решений матричных игр. Концепция равновесия Нэша для некооперативных игр. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

Подобные документы

  • Пример оптимальных решений в играх с несколькими игроками. Пример минимаксного дерева. Принципы, параметры, основная идея (поиск удачного хода, подходящего для принятия правильного решения) и алгоритм Альфа-Бета отсечения. Понятие таблицы транспозиций.

    презентация, добавлен 17.10.2013

  • Матричная структура студенческого коллектива. Модель анализа разрабатываемой системы в методологии UML. Обоснование выбора языка программирования и среды разработки. Схема алгоритма формирования матричной структуры. Программа и методика испытаний.

    дипломная работа, добавлен 08.10.2018

  • Понятие линейного программирования как математической дисциплины и его формулировка. Определение максимума линейной целевой функции. Решение задач математического программирования при помощи симплекс-метода. Особенности задач анализа на чувствительность.

    курсовая работа, добавлен 21.03.2015

  • Рассмотрение позиционной дифференциальной игры "наведения-уклонения" нескольких лиц. Формализация игры в классе "контр"-стратегий, стабильные мосты. Приведение фазового вектора игры на свое целевое множество. Динамика конфликтно-управляемого объекта.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Вычислительная техника и программные средства в управлении социально-экономических систем. Методы и задачи дискретного программирования. Способы многокритериальной оценки альтернатив и принятия решений. Методы и задачи линейного программирования.

    реферат, добавлен 20.01.2015

  • Основные виды игр: детерминированные, поочередные, с полной информацией. Особенности принятия оптимальных решений в играх. Дерево игры, его описание на Prolog. Альфа-бета-отсечение. Принцип минимакса, его реализация. Сложность минимаксного алгоритма.

    презентация, добавлен 17.10.2013

  • Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Основы решения задач линейного программирования, которые состоят в определении максимального (минимального) значения функции. Целевая функция. Ограничения заданной задачи. Допустимое и оптимальное решение канонической задачи линейного программирования.

    лекция, добавлен 09.09.2017

  • Применение методов линейного программирования и использование математических моделей в планировании деятельности компании. Решение одноиндексной и двухиндексной задач линейного программирования. Построение модели и сбалансированной транспортной матрицы.

    курсовая работа, добавлен 03.01.2016

  • Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2012

  • Решение экономико-математических задач линейного программирования по планированию производства. Определение транспортных издержек и оптимального распределения поставок. Исчисление максимального дополнительного дохода от инвестиций.

    задача, добавлен 17.05.2015

  • Решение задачи оптимального распределения ресурсов для предприятий цветной металлургии. Методы многокритериального линейного программирования, группового ранжирования, группового вербального анализа решений. Критерии оценки для выбора схемы производства.

    статья, добавлен 17.01.2018

  • История возникновения теории игр, их классификация, сферы применения. Основные типы игр: игра, конфликт, ситуация, коалиции действия, коалиции интересов, стратегия, платёжная матрица, цена игры, седловая точка, принцип минимакса, выигрыш, решение игры.

    дипломная работа, добавлен 17.06.2017

  • Графический способ и симплексный метод решения задачи линейного программирования. Теоремы двойственности и их экономическое содержание. Задачи о наилучшем использовании ресурсов, смесях, раскрое материалов, размещении заказа, программа и расчеты.

    контрольная работа, добавлен 28.07.2010

  • Формы записи задач линейного программирования. Геометрическая интерпретация и графический метод решения задач линейного программирования с одним и многими переменными. Решение данных задач симплексным методом. Правила построения двойственной задачи.

    лекция, добавлен 12.10.2016

  • Построение дерева принятия решений: создание модели, по которой можно классифицировать случаи. Алгоритм построения бинарного дерева решений: дихотомической классификационной модели. Применение матричной алгебры для решения задач экономического содержания.

    статья, добавлен 22.03.2019

  • Деятельность Л.В. Канторовича, выдающегося ученого ХХ века, его экономико-математические теории и научные работы. Этапы истории линейного программирования, зарождение новой области математической деятельности, связанной с экономическими приложениями.

    реферат, добавлен 14.05.2015

  • История возникновения математического, линейного программирования. Концепции Леонида Витальевича Канторовича. Конкретный метод численного решения задач линейного программирования А.Данцига 1947 г. Второе рождение линейного программирования в пятидесятых.

    реферат, добавлен 17.11.2008

  • Графоаналитическое решение задач линейного программирования. Задача о коммивояжере. Оптимизация управления динамическими объектами методом динамического программирования Р. Беллмана. Синтез непрерывного оптимального управления с помощью уравнения Эйлера.

    контрольная работа, добавлен 17.10.2017

  • Сущность симплекс-метода. Решение задачи линейного программирования, в которой количество переменных существенно больше количества ограничений. Шаги решения задачи линейного программирования улучшенным симплекс-методом. Листинг программы Turbo Pascal.

    контрольная работа, добавлен 08.02.2013

  • Основная задача линейного программирования. Методика решения задач ЛП графическим методом. Определение оптимальных суточных объемов производства первой и второй моделей радиоприемников на основе графического решения задачи с помощью линейного метода.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2011

  • Изучение методики оптимизации экономических решений с помощью математических соотношений. Решение задач линейного программирования симплекс методом и графическим способом, а также задач нелинейного программирования методом золотого сечения и Фибоначчи.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2014

  • Формулировка общей задачи линейного программирования. Постановка задачи линейного программирования в канонической форме. Построение многоугольника допустимых решений в системе Mathcad. Рассмотрение алгоритма решения задачи симплекс-методом в среде Excel.

    методичка, добавлен 02.04.2014

  • Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.