Разработка графической составляющей к компьютерной игре
Графика один из главных инструментов в создании игры, позволяющий задать ее атмосферу, рассказать историю, заключенную в ней. Значимость компьютерных игр. Следствие использования графики: изменение архитектуры программ. Переход к графическому интерфейсу.
Подобные документы
Мультимедийные презентации - одна из самых удобных и актуальных возможностей в проведении занятий с дошкольниками. Основных видов компьютерной графики в зависимости от метода формирования изображений. Анализ ключевых векторных графических редакторов.
контрольная работа, добавлен 10.10.2015Представления графических данных: форматы графических файлов и пример создания изображения компьютерной графики. Трехмерная 3D графика и ее применение в научных расчетах, инженерном проектировании и компьютерном моделировании физических объектов.
реферат, добавлен 26.12.2013Представление символов в двоичном коде при кодировании текста. Особенности растровой графики. Кодирование графической информации. Достоинства и недостатки векторной графики. Схема дискретизации звукового сигнала, повышение качества воспроизведения.
презентация, добавлен 06.02.2020Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой. Способ хранения изображения. Фундаментальные недостатки векторной графики. Растровая графика, ее история, достоинства и недостатки. Форматы, алгоритмы сжатия с потерями и без потерь.
реферат, добавлен 11.05.2011- 105. Векторная графика
Область применения векторной графики, ее форматы и их характеристика. Создание в графической программе стенда прямоугольной формы, рекламного баннера, монитора. Эффекты меню, растровое изображение. Рисование яблока с листочком, веточкой и гусеницей.
контрольная работа, добавлен 17.09.2013 - 106. Компьютерная графика
Рассмотрение области деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза изображений. Характеристика особенностей двумерной графики: фрактальной, растровой и векторной. Исследование основных элементов компьютерной графики.
реферат, добавлен 23.12.2017 - 107. Компьютерная графика
Определение и основные задачи компьютерной графики, история ее развития. Художественная и рекламная графика, компьютерная анимация. Устройства вывода графических изображений, их основные характеристики. Форматы растровых и векторных графических файлов.
курс лекций, добавлен 01.04.2019 Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
курсовая работа, добавлен 06.06.2012Предназначение графического редактора, тенденции развития компьютерной графики и особенности работы с современными программными продуктами. Сравнение терминов AdobeIllustrator и CorelDRAW, плюсы и минусы программ. Создание и редактирование заливок.
контрольная работа, добавлен 19.06.2016Графика в компьютере. Виды компьютерной графики: фрактальная, растровая, векторная, трехмерная. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Видеосистема как часть компьютера. Видеокарта. Виртуальная реальность и ее создание. Тесселяция.
реферат, добавлен 10.09.2008Теоретическое обоснование и история развития компьютерной графики. Рассмотрение видов компьютерной графики и графических редакторов. Создание рекламного объявление в Corel Draw. Изучение основных принципов работы с текстом в программе Corel Draw.
курсовая работа, добавлен 08.05.2015Общее понятие и классификация машинных программ и команд, которые используются в компьютерных системах. Влияние на них архитектуры процессора. Языки ассемблера и их особенности. Примеры написания машинных программ для выполнения конкретных задач.
курсовая работа, добавлен 03.05.2023Понятие "видео-мэппинг" как новой формы творчества, которая корректно соединяет виды графики и архитектуры. Наложение видеоизображения на разнообразные объекты с целью изменения их внешнего облика. Погружение зрителя в атмосферу уникального представления.
статья, добавлен 01.03.2019Использование специальных устройств и программ для обработки изображения на компьютере. Особенность применения сканеров и графических планшетов. Основные области применения цифровой графики. Анализ векторного, растрового и трехмерного изображения.
статья, добавлен 15.02.2019Возможности программирования Delphi7 для реализации алгоритмов решения экологических задач на компьютере. Методические основы расчетов вредных веществ и защиты атмосферного воздуха. Разработка компьютерной модели задачи выбросов веществ в атмосферу.
курсовая работа, добавлен 13.12.2011Определение векторной и растровой графики, их преимущества и недостатки. Редакторы, используемые для создания трехмерных изображений. Понятие цветового пространства, основные цветовые модели. Графические форматы (GIF, JPEG, PNG), их отличительные черты.
реферат, добавлен 19.07.2015Компьютерная графика как совокупность методов и приемов для преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление, ее разновидности, особенности и сферы практического использования на сегодня, возможности для создания эскизного ряда одежды.
реферат, добавлен 12.04.2012Универсальный код символических инструкций для начинающих. Создание компьютерных программ для решения задач, возможность работы в режиме разделения времени. Специфические средства вывода звука и графики, работа с физической памятью аппаратных прерываний.
реферат, добавлен 09.06.2015Инженерная графика и развитие студентом умений и навыков выполнять и читать технические чертежи. История использования графики с давних времен как способа обмена информацией с другими членами общества. Применение инженерной графики в современном обществе.
статья, добавлен 05.12.2015Дизайнерские возможности интерактивных инструментов векторного редактора CorelDRAW. Характеристика векторных изображений и особенности дизайна. Обзор интерактивных возможностей компьютерной графики. Инструменты для рисования и редактирования изображений.
курсовая работа, добавлен 13.05.2017Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
дипломная работа, добавлен 05.08.2011Описание средств создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Изучение достоинств и недостатков векторной, растровой и фрактальной графики. Раскрытие понятия пикселя как элемента растрового изображения.
реферат, добавлен 25.12.2014Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.
доклад, добавлен 01.12.2019- 124. Компьютерная графика
Виды компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Представление графических данных. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Программное обеспечение для работы с графикой. Программные средства создания растровых изображений.
реферат, добавлен 01.10.2008 - 125. Компьютерная графика
Характеристика систем компьютерной графики. Особенности разработки алгоритмов и их реализация на персональном компьютере. Программа, реализующая трехмерное преобразование с тетраэдром с использованием алгоритмического языка программирования Паскаль.
контрольная работа, добавлен 21.09.2015