Програмування мовою Assembler
Особливості програмування розрахункових задач мовою Assembler. Блок-схема алгоритму розв'язання. Текст (лістинг) програми мовою Assembler та візуальний інтерфейс. Введення з клавіатури масиву з 10 цілих додатних чисел. Виведення результатів на екран.
Подобные документы
Історія появи та регістрова структура мікропроцесора Intel 8086, його функціональна спеціалізація, особливості системи команд, комп'ютерна архітектура і основні принципи та етапи розробки програмного забезпечення з допомогою мови програмування Асемблер.
курсовая работа, добавлен 27.02.2013Використання технології програмування на мові асемблера для визначення архітектурної побудови конкретного типу комп’ютерів. Алгоритм роботи та блок-схема програми, здатної отримати потрібну інформацію про обладнання комп’ютера з області даних BIOS.
контрольная работа, добавлен 18.01.2013Дослідження проблеми автоматизації процесу продажу квитків. Побудова логічної моделі та бази даних для каси. Розробка об’єктно-орієнтованої програми мовою С++. Реалізація пошуку та виведення на екран потрібної інформації. Редагування і сортування записів.
курсовая работа, добавлен 03.05.2016Історія розробки мови програмування Паскаль. Заголовок та блок програми, змінні параметри, аргументи - вхідні дані та результати обчислень. Спеціальні символи і зарезервовані слова. Робота з масивами, складання програм з використанням процедур та функцій.
реферат, добавлен 09.10.2010Дослідження основних понять та властивостей алгоритму. Вивчення засобів його запису та правил представлення для подальшого використання в програмуванні. Призначення інструментальних мов та систем програмування. Аналіз базових алгоритмічних конструкцій.
презентация, добавлен 31.01.2016Микроконтроллер (МК) – компьютер, разместившийся в одной микросхеме. Малые габариты; высокие производительность, надежность и способность быть адаптированным для выполнения самых различных задач. Разработка программу на языке ASSEMBLER. Алгоритм работы.
контрольная работа, добавлен 05.02.2017Сучасні тенденції програмування систем автоматизації. Середовище об’єктно-орієнтовного програмування: об’єкти Delphi. Призначення, властивості, методи, основні події і приклади використання компонента Gauge. Проектування програми курсової роботи.
курсовая работа, добавлен 18.05.2009Суть гри "Тетріс", опис алгоритму програми та процедур програмування гри: модулі tetobj, int, game. Опис головних структур програми, розробка інтерфейсу та лістингу ігрової програми з використанням об’єктно-орієнтованої мови програмування Object Pascal.
курсовая работа, добавлен 26.04.2012Вибір операційної системи для ознайомлення учнів у школі. Аналіз вмінь школярів швидко опановувати нові користувацькі інтерфейси. Використання на етапах вивчення основ інформатики різних мов програмування. Аналіз стадій пропедевтики та алгоритміки.
статья, добавлен 30.01.2016Розробка та використання методів виведення за аналогією для розв’язання аналітичних задач на основі атрибутивних і структурно-атрибутивних моделей знань, представлених в семантичних мережах. Порівняльний аналіз розроблених методів виведення за аналогією.
автореферат, добавлен 28.07.2014Дослідження і аналіз об'єкту програмування. Обчислювальні машини, точний розподіл операцій і правила їхнього чергування. Опис мови програмування та інформаційні об'єкти діючої моделі. Традиційні способи програмування та методи оптимізації коду.
курсовая работа, добавлен 27.04.2011Дослідження використання у навчальному процесі підготовки бакалаврів та магістрів з маркетингу пакету прикладних програм на основі мови програмування Object Pascal в системі Delphi - для розв’язання комплексу типових задач маркетингового управління.
статья, добавлен 29.09.2012Класифікація багатопроцесорних систем з організації пам'яті. Векторно-конвеєрні, масивно-паралельні комп’ютери. Комп'ютерні кластери. Алгоритм додавання ряду чисел. Блок-схема підпрограми паралельного алгоритму. Лістинг паралельного додавання ряду чисел.
контрольная работа, добавлен 31.05.2013Загальні теоретичні відомості про зміст програмного середовища Borland С++ Builder. Моделювання блок-схеми алгоритму для обчислення об’єму умовного усіченого циліндра. Особливості виконання на комп’ютері найпростіших програм на мові програмування С+.
лабораторная работа, добавлен 06.11.2014Поняття та класи виняткових ситуацій (помилок, виникаючих у процесі роботи програми). Їх створення, розпізнавання та поновлення. Витік ресурсів і захист від нього. Виведення на екран чисел в порядку, зворотному введенню. Обрахування суми елементів масиву.
курсовая работа, добавлен 16.11.2017Історія розвитку декларативного та функціонального програмування. Особливості порівняння декларативного програмування та широковживаного в сучасних інформаційних технологіях імперативного програмування. Основні переваги і недоліки декларативної парадигми.
доклад, добавлен 21.06.2013Методика розробки алгоритму чи програми з використанням основних принципів об’єктно-орієнтованого програмування. Специфіка змісту шкільного курсу інформатики, підготовка конкурентоспроможного фахівця-предметника. Створення нових програмних продуктів.
статья, добавлен 21.04.2018Мова програмування як інтегративний елемент лінгвосеміотичного базису. Концептосфера, вербальний код і система знаків англійськомовного дигітального дискурсу. Створення моделей об’єктів і явищ світу засобами Python, удосконалення інтерфейсу користувача.
статья, добавлен 17.07.2022Текстовий редактор MS Word. Електронні таблиці MS Excel. Алгоритмізація та програмування на мові Visual Basic. Обчислення в середовищі MathCad. Задача лінійної структури. Використання методу Крамера. Схема алгоритмів, інтерфейс та програмний код.
контрольная работа, добавлен 11.12.2011Структура програми мовою "Pascal". Порядок розміщення розділів. Використання службових слів у якості імен. Графіка в Pascal ABC. Опис інтерфейсу програми. Координати курсору при натиснутій кнопки миші. Заголовок вікна, а також процедура його очищення.
контрольная работа, добавлен 11.06.2013Рішення задачі лінійного програмування за допомогою двоїстого симплекс–методу. Поняття двоїстості в лінійному програмуванні. Аналіз першої та другої теореми подвійності. Сутність двоїстого симплекс метод та його алгоритм. Схема алгоритму подвійних задач.
курсовая работа, добавлен 20.12.2008Візуальне програмування C#, його мова. A-FLOW - програмне забезпечення загального призначення. KODU - програмний засіб для створення ігор з 3D-інтерфейсом. LEGO MINDSTORMS NXT, візуальна мова програмування для набору робототехніки Lego Mindstorms.
практическая работа, добавлен 24.11.2017Оцінка загальних рекомендацій по розробці графічного інтерфейсу програмного додатку. Компоненти головної віконної форми програми. Опис випливаючих підказок, що розміщені на компонентах інформаційної системи. Алгоритм обробки подій клавіатури і миші.
курсовая работа, добавлен 19.07.2017Розробка алгоритму програми. Посібник системного програміста та оператора. Приклади програм: виведення обсягу винагороди торгового агента, обрахунок добутку елементів в масиві, ведення обліку книг в домашній бібліотеці, отримання одного рядка з іншого.
курсовая работа, добавлен 03.03.2015Короткі теоретичні відомості про нейромережу, її навчання за допомогою генетичного алгоритму. Програма, що навчає нейромережу додавати два цілих числа. Опис структур і методів. Приклад роботи програми. Недоліки градієнтних методів и генетичного алгоритму.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014