Методы изобретательства, с помощью которых можно составить компьютерные программы для создания изобретений без помощи человека
Оценка логических операций и существующий алгоритм процесса изобретения. Обоснование методов изобретательства, которые могут позволить создать программы для компьютера, позволяющие создавать изобретения без участия человека. Некоторые любопытные факты.
Подобные документы
Правила, с помощью которых можно порождать допустимые предложения. Простейшие примеры записи нотации Бэкуса-Наура. Компиляция программ, этапы данного процесса. Характеристика платформы .NET Framework. Порядок выполнения программы в среде .NET на примере.
презентация, добавлен 09.12.2013Краткое описание и исследование программы и оценка ее функциональности, сфера практического использования. Описание главных функций разрабатываемого программного продукта, блок-схема и алгоритм его работы. Анализ кода программы и оценка псевдокодов.
лабораторная работа, добавлен 28.12.2015Описание алгоритма программы. Рассмотрение особенностей ручного расчёта программы. Анализ алгоритма вычисления кратчайших расстояний. Разработка программы, выполняющей поиск минимального пути от одной вершины к другим, используя алгоритм Дейкстры.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Изложение процесса создания программы, предоставляющей информацию о CD/DVD-приводах, разработанной в среде Microsoft Visual Studio 2008 с языком программирования C#: принципы построения и функционирования системных утилит; методы разработки программы.
курсовая работа, добавлен 27.05.2014Изучение процесса создания работающей Java-программы. Этапы подготовки исполняемой программы. Примеры создания автономного Java приложения и апплета. Управление выполнением программы. Рассмотрение основных требований к объектно-ориентированной системе.
контрольная работа, добавлен 06.05.2024Приложение "Калькулятор". Создание аналогов стандартных приложений Windows. Прототип приложения - пример программы, которую можно улучшить, исправить на ранних этапах. Программы, в которых можно нарисовать прототип: GIFFY, XMIND, CACOO, CREATELY.
лабораторная работа, добавлен 22.06.2021Рассмотрение программных игр, виртуальных развлечений для мозга человека. Компоненты Delphi, используемые в процессе создание игровой логической программы "Стеночки". Изучение блок-схемы программного приложения. Алгоритм реализации игровой программы.
курсовая работа, добавлен 22.02.2017Характеристика программы проверки типа квадратных матриц, составленной с помощью парадигмы объектно–ориентированного программирования. Листинг программы с комментариями, алгоритм её работы. Особенности тестирования и отладка программного продукта.
курсовая работа, добавлен 04.07.2018Определение особенности динамических структур, которой является возможность изменения их структуры и размера в процессе работы программы. Разработка программы, реализующей алгоритмы работы с очередью. Анализ процесса создания очереди с помощью массива.
курсовая работа, добавлен 21.05.2018Анализ основных вредных факторов воздействия компьютера на организм человека и мер по организации безопасных условий работы на компьютере. Симптомы синдрома компьютерного стресса. Воздействие электромагнитного поля около компьютера на человека.
реферат, добавлен 30.05.2014Исследование основных процедур разрабатываемой программы "электронной свахи". Обоснование использования динамических списков. Алгоритм поиска элемента по соответствующему полю. Блок-схема процедуры подбора пар. Особенности тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 08.03.2015Пользовательский интерфейс, основные проблемы между компьютером и человеком. Совокупность методов и средств, с помощью которых человек взаимодействует с компьютером. Средства отображения информации, диалоговые окна, данные о программе и ее использованию.
презентация, добавлен 05.05.2015Текстовые редакторы - программы для создания и редактирования текстовых документов. Особенности создания документа. Возможности текстового редактора. Редактирование и форматирование текста. Расширенный набор операций. Таблицы и графическая информация.
реферат, добавлен 14.10.2011Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.
статья, добавлен 29.06.2017Классификация периферийных устройств. Категории компьютерных программ. Разработка программы "Калькулятор": описание и порядок работы. Назначение программ-драйверов и сервисных программ (утилит), их структура и задачи. Компьютерные вирусы: пути заражения.
реферат, добавлен 08.01.2012Понятие клавиатуры, её строение и назначение различных клавиш. Параметры, которые влияют на быстродействие центрального процессора компьютера. Краткая характеристика дополнительных устройств компьютера. Понятие и категории компьютерной программы.
контрольная работа, добавлен 18.02.2016Создание программы, предназначенной для создания, хранения, редактирования базы данных авиарейсов, клиентов, в которой можно добавлять, просматривать, удалять записи об авиарейсах, купивших билеты клиентах. Использование нескольких пользовательских форм.
отчет по практике, добавлен 23.01.2014История развития машинного перевода. Классификация систем машинного перевода по Л. Чайлду: автоматический перевод, автоматизированный перевод при участии человека и при помощи компьютера. Проблема переводимости, грамматических различий в языках.
доклад, добавлен 19.02.2016Длительность соответствующих фаз светофора. Проверка конфигурации на наличие ошибок. Отладка программы при помощи симулятора. Тестирование программы с помощью функции "Статус" и с помощью таблицы переменных. Отладка в случае функционального плана.
курсовая работа, добавлен 11.01.2012Компьютерные вирусы - программы, скрытно внедряющие свои копии в файлы, в загрузочные секторы дисков и в документы. Их действия и разновидности по величине вредных воздействий и "среде обитания". Антивирусные программы: полифаги, ревизоры, блокировщики.
презентация, добавлен 08.12.2010Программные продукты, используемые при изготовлении деталей машин. Алгоритм создания 3D-моделей корпусных деталей с помощью программы Delcam Power Shape. Разработка управляющей программы для обработки детали на фрезерном станке с ЧПУ в среде Power Mill.
статья, добавлен 22.11.2013Преимущества, которые можно получить от модернизации компьютера. Планирование модернизации. Модернизация на основе средств. Оценка состояния компьютера. Выбор комплектующих для модернизации с учетом задач, решаемых компьютером после модернизации.
реферат, добавлен 14.06.2012Особенности и принципы объектно-ориентированного программирования. Разработка программы "Касса" для реализации выдачи зарплаты работникам использованием операторов, основных методов и принципов языка Java. Алгоритм и тестовый пример решения задачи.
контрольная работа, добавлен 10.01.2013Классификация вредоносных компьютерных программ: черви, вирусы и троянцы. Основные способы заражения. Удаление вирусов из объектов. Диагностика стандартными средствами Windows. Защита компьютера от сетевых атак. Классические компьютерные вирусы.
курсовая работа, добавлен 21.11.2010Понятия персонального компьютера, истории его создания и развития важнейших компонентов. Принципы функционирования компьютера, его структура и классификация. Роль вычислительной техники в жизни и профессиональной деятельности современного человека.
реферат, добавлен 17.04.2011