Разработка игры на языке программирования С игра "Ним"
Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.
Подобные документы
Основные приемы программирования на алгоритмическом языке Java, структурная и объектно-ориентированная технологии, методы проектирования. Ввод и вывод данных. Алгоритм и его свойства. Отладки и тестирования программ. Обработка исключительных ситуаций.
учебное пособие, добавлен 09.12.2013- 102. Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры Dragon Age
Понятие компьютерной игры, разработка дизайна и элементов окружающей среды для нее. Поиск аналогов, которые могли больше рассказать о компьютерной игре. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017 Основные виды игр: детерминированные, поочередные, с полной информацией. Особенности принятия оптимальных решений в играх. Дерево игры, его описание на Prolog. Альфа-бета-отсечение. Принцип минимакса, его реализация. Сложность минимаксного алгоритма.
презентация, добавлен 17.10.2013Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Метод полного перебора или "перебор животной силой", используемый для решения задачи коммивояжера. Определение примерных значений факториала. Генерация перестановки в основной программе. Основные характеристики, используемые в языке программирования С++.
курсовая работа, добавлен 25.04.2012Демонстрация методик модификации исполняемых файлов на примере игры Age of Empires II. Файлы программы и структура каталогов. Описание существующих проблем. Отключение проверки наличия CD. Поддержка файла конфигурации. Поддержка оконного режима.
курсовая работа, добавлен 05.06.2013- 107. Файлы в Си (ANSI)
Файл как способ хранения информации на физическом устройстве. Классификация и типы, сравнительная характеристика и структура файлов, представленных в языке программирования Си: текстовые (text) и двоичные (binary). Используемые библиотечные функции.
презентация, добавлен 27.09.2017 - 108. Решение задачи с прикладным содержанием с применением программирования на языке высокого уровня
Анализ условия задачи и выработка подхода к ее решению. Пошаговая разработка алгоритма программы на языке высокого уровня. Вывод графического изображения. Вспомогательные процедуры и функции. Вывод входных, выходных данных на экран и в текстовый файл.
курсовая работа, добавлен 15.09.2017 Крестики-нолики – логическая игра между двумя противниками на квадратном поле. Си как универсальный язык программирования, для которого характерны экономичность выражения и современный набор типов данных. Особенности реализации программного кода.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Изучение основ системного программирования под операционную систему UNIX и разработка программы контроля выполнения хода работ по сетевому графику. Программно-технические требования. Кодирование на языке программирования Си, компиляция и тестирование.
контрольная работа, добавлен 12.05.2013История возникновения теории игр, их классификация, сферы применения. Основные типы игр: игра, конфликт, ситуация, коалиции действия, коалиции интересов, стратегия, платёжная матрица, цена игры, седловая точка, принцип минимакса, выигрыш, решение игры.
дипломная работа, добавлен 17.06.2017Рассмотрение позиционной дифференциальной игры "наведения-уклонения" нескольких лиц. Формализация игры в классе "контр"-стратегий, стабильные мосты. Приведение фазового вектора игры на свое целевое множество. Динамика конфликтно-управляемого объекта.
статья, добавлен 26.04.2019Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Особенности языка логического программирования Visual Prolog, характеристики его нестандартных доменов и командного меню. Рекурсия и итерация в языке Пролог, обработка структур данных. Организация многооконного меню и основы работы с файловой системой.
лабораторная работа, добавлен 14.10.2014Создание обучающе-тестирующего мобильного приложения на базе Android. Методика его использования для изучения объектно-ориентированного программирования на языке С#. Обеспечение доступа учащихся к лекциям. Контроль усвоения материала и выполнения заданий.
статья, добавлен 28.05.2017Виды электронных тестов. Компоненты, используемые в программе. Обоснование выбора используемого языка программирования. Описание пользовательского интерфейса. Функциональная и логическая структура. Принцип построения комплекса технических средств.
курсовая работа, добавлен 28.03.2010Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Изучение подхода, позволяющего учитывать неопределённость в оптимизационных моделях. Разработка программы "Стохастического программирования" на языке программирования Visual Basic. Анализ требований к надежности, составу и параметрам технических средств.
курсовая работа, добавлен 11.05.2012Изучение технических требований к программе. Определение условий эксплуатации. Характеристика состава и параметров технических средств. Анализ порядка контроля и приемки. Обзор архитектуры программной среды. Обоснование выбора языка программирования.
курсовая работа, добавлен 27.08.2017- 120. Решение задачи с прикладным содержанием с применением программирования на языке высокого уровня
Разработка прикладной программы, позволяющей из заданного множества выбирать точки, являющихся вершинами треугольника с минимальной разностью между количеством точек внутри и вне его. Принципы и особенности компьютерного программирования на языке Pascal.
курсовая работа, добавлен 18.07.2014 - 121. Онлайн игры
Усовершенствование системы безопасности игры, которая не позволяет взламывать игровые аккаунты. Уровень проникновения Интернета. Активная аудитория онлайн-игр в России. Методика исследования рынка. Определение факторов, влияющих на выбор сервера.
контрольная работа, добавлен 07.08.2013 - 122. Язык С++
С++ как универсальный язык программирования. Вывод, ввод и компиляция программы. Выражения, операторы и функции. Структура программы, ссылки, конструкторы и векторы. ВЫражения и операторы, функции. Заголовочные файлы, создание библиотек и макросов.
книга, добавлен 13.02.2010 Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2015Разработка алгоритма программы на языке программирования CAMBASIC, реализующей считывание информации с клавиатуры и вывод ее на дисплей микроконтроллера OCTAGON SYSTEMS. Анализ отображения на дисплее микроконтроллера кода нажатой клавиши и ее позиции.
лабораторная работа, добавлен 02.05.2016Версии бейсика. Основы программирования на бейсике. Язык программирования общего назначения. Интерфейс пользователя. Возможность расширения функциональности. Музыкальные и графические возможности. Соотношение с другими языками программирования (паскалем).
контрольная работа, добавлен 29.09.2017