Обзор Gnome

История создания и главные цели проекта Gnome. Практичность и простота интерфейса. Описание возможностей: архитектура, взаимодействие между приложениями, графика и мультимедиа. Пользовательские приложения: файловый менеджмент, панели, графические утилиты.

Подобные документы

  • История возникновения и развития компьютерных игр. Программный язык С++ как основная платформа для разработки компьютерных игровых проектов. Обзор наиболее популярных Steam-игр. Unity и Unreal Engine как наиболее популярные графические движки игр.

    статья, добавлен 29.03.2019

  • Использование техник машинного обучения и анализа данных для создания адаптивных схем выбора уровней для языковых видеоигр. Описание интерфейса приложения, реализация уровней сложности. Построение системы наград на основе данных, геймификация приложения.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Графический контроллер, являющийся сердцем мультимедиа систем, как один из компонентов компьютера. Факторы, влияющие на производительность графической подсистемы. Графические процессоры и карты. Классификация мониторов по типу маски, плазменные панели.

    курсовая работа, добавлен 18.10.2012

  • История создания программы Mathematicа как мирового лидера в области программного обеспечения математических исследований. Анализ основных возможностей системы Mathematica и её дополнений. Описание интерфейса программы и истории изменений в версиях.

    реферат, добавлен 26.01.2014

  • Характеристика основных этапов работы над презентацией. Элементы, дополняющие содержание визуального материала: Иллюстративный и звуковой ряд. Правила организации материала в презентации. Главные требования к использованию мультимедиа на уроках.

    доклад, добавлен 25.10.2012

  • Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Программные методы создания приложения для выполнения операций с текстом. Описание Assembler; разработка алгоритма; системные требования; интерфейс программы. Архитектура информационной системы; технология работы и экономическая эффективность внедрения.

    курсовая работа, добавлен 16.06.2013

  • Разработка приложения, реализующее сетевую игру "Шахматы". Анализ предметной области. Выбор дополнительных функций и способа использования приложения. Кодирование и отладка функций, их параметры. Тестирование программного приложения; описание интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2016

  • Каким должен быть мультимедиа-компьютер и как с ним работать, преимущества мультимедиа-справочнка. Мир информации и коммуникации: история возникновения интернета, всемирная паутина. Технология поиска материалов в сети и звонки по телефону через интернет.

    учебное пособие, добавлен 18.12.2010

  • Интерактивная карта как способ визуализации данных. Пост-обработка информации и математические операции над данными. Архитектура прототипа приложения. Суть специфики работы веб-краулера с источниками. Проектирование модуля Back-end и API интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 17.07.2020

  • Этапы формирования содержания образовательной области для построения содержания гипермедиа-ресурсов. Особенность составления тезауруса. Характеристика проверки наличия в графе циклов. Проектирование и разработка интерфейса учебных мультимедиа-ресурсов.

    презентация, добавлен 09.09.2017

  • Разработка мобильных приложений. Особенности создания приложения для заметок на Андроид. Обзор средств и инструментов для разработки. Разработка дизайна приложения. Тестирование приложения на виртуальном устройстве, встроенном в программу Android Studio.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Мультимедиа - взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивных компьютерных программ с использованием современных технических и программных средств. Использование информационно-коммуникативных технологий в учебном процессе.

    курсовая работа, добавлен 10.01.2017

  • Структура и архитектура платформы Android. Особенности создания приложений на языке Java. Принципы построения и работы нейронных сетей. Навигация в среде Eclipse. Построение макета пользовательского интерфейса. Атрибуты, используемые для настройки виджето

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Понятие и преимущества корпоративного тайм-менеджмента, его основные методики. Причины дефицита времени. TimeTracker как решение проблемы тайм-менеджмента. Разработка графического интерфейса приложения, его архитектура. Принципы тестирования программы.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Приложения для проведения удаленных медицинских консультаций, отслеживания персональной информации. Архитектура клиентской части приложения. Использование Rx Java, база данных, подключение к серверу. Детали реализации серверной части приложения.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Понятие пространства имен в программе. Размещение значка приложения на System Tray. Рассмотрение интерфейса средства для создания и управления ярлыками. Добавление пунктов в системное контекстное меню. Основные константы, определяющие специальные папки.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Рабочий стол в компьютерной терминологии. Значок и ярлык как графические элементы интерфейса операционной системы. Составные части панели задач Windows. Представление файлов с информацией, способы организации. Характеристика типичной папки, ее элементы.

    реферат, добавлен 17.10.2017

  • Изложение функциональных возможностей графической системы AutoCAD 2004 с описанием эффективных способов выполнения различных чертежей. Обзор графического интерфейса, режимов и форматов системы. Приведение популярных команд рисования и редактирования.

    учебное пособие, добавлен 04.02.2014

  • Разработка компьютерного приложения на языке программирования C++, особенности платформы .NET Framework. Принципы работы системы SOLID, сущность маршрутизации информации. Анализ структуры, возможностей и интерфейса приложения, назначение контроллера.

    отчет по практике, добавлен 20.09.2016

  • Предназначения, функции и состав операционной системы. Ядро, драйвер, пользовательской интерфейс. Программы для работы с файлами, утилиты, приложения. Особенности версий Windows. Графические операционные системы. Программы "Мой компьютер" и "Проводник".

    лекция, добавлен 24.11.2015

  • Анализ библиотек оптического распознавания символов. Описание пользовательского сценария мобильного приложения. Модули сканирования и распознавания визитных карточек, отображения сохранённых контактов, настроек приложения. Дизайн интерфейса программы.

    дипломная работа, добавлен 04.12.2019

  • Gimp как многоплатформенное программное обеспечение для редактирования изображений, анализ возможностей. Особенности сравнения векторной и растровой графики. Панель инструментов как единственная часть интерфейса программы. Способы создания новых файлов.

    контрольная работа, добавлен 16.01.2013

  • Особенности работы с растровой графикой и "простым" рисованием. Возможности реализации функциональности приложения Microsoft Paint. Создание приложения Windows Forms. Подготовка интерфейса редактора и определение функциональности растрового редактора.

    лабораторная работа, добавлен 24.04.2017

  • Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.

    курсовая работа, добавлен 11.09.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.