Обзор Gnome
История создания и главные цели проекта Gnome. Практичность и простота интерфейса. Описание возможностей: архитектура, взаимодействие между приложениями, графика и мультимедиа. Пользовательские приложения: файловый менеджмент, панели, графические утилиты.
Подобные документы
История возникновения и развития компьютерных игр. Программный язык С++ как основная платформа для разработки компьютерных игровых проектов. Обзор наиболее популярных Steam-игр. Unity и Unreal Engine как наиболее популярные графические движки игр.
статья, добавлен 29.03.2019Использование техник машинного обучения и анализа данных для создания адаптивных схем выбора уровней для языковых видеоигр. Описание интерфейса приложения, реализация уровней сложности. Построение системы наград на основе данных, геймификация приложения.
статья, добавлен 30.04.2018Графический контроллер, являющийся сердцем мультимедиа систем, как один из компонентов компьютера. Факторы, влияющие на производительность графической подсистемы. Графические процессоры и карты. Классификация мониторов по типу маски, плазменные панели.
курсовая работа, добавлен 18.10.2012История создания программы Mathematicа как мирового лидера в области программного обеспечения математических исследований. Анализ основных возможностей системы Mathematica и её дополнений. Описание интерфейса программы и истории изменений в версиях.
реферат, добавлен 26.01.2014Характеристика основных этапов работы над презентацией. Элементы, дополняющие содержание визуального материала: Иллюстративный и звуковой ряд. Правила организации материала в презентации. Главные требования к использованию мультимедиа на уроках.
доклад, добавлен 25.10.2012Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.
курсовая работа, добавлен 11.10.2016Программные методы создания приложения для выполнения операций с текстом. Описание Assembler; разработка алгоритма; системные требования; интерфейс программы. Архитектура информационной системы; технология работы и экономическая эффективность внедрения.
курсовая работа, добавлен 16.06.2013Разработка приложения, реализующее сетевую игру "Шахматы". Анализ предметной области. Выбор дополнительных функций и способа использования приложения. Кодирование и отладка функций, их параметры. Тестирование программного приложения; описание интерфейса.
курсовая работа, добавлен 04.05.2016Каким должен быть мультимедиа-компьютер и как с ним работать, преимущества мультимедиа-справочнка. Мир информации и коммуникации: история возникновения интернета, всемирная паутина. Технология поиска материалов в сети и звонки по телефону через интернет.
учебное пособие, добавлен 18.12.2010Интерактивная карта как способ визуализации данных. Пост-обработка информации и математические операции над данными. Архитектура прототипа приложения. Суть специфики работы веб-краулера с источниками. Проектирование модуля Back-end и API интерфейса.
дипломная работа, добавлен 17.07.2020Этапы формирования содержания образовательной области для построения содержания гипермедиа-ресурсов. Особенность составления тезауруса. Характеристика проверки наличия в графе циклов. Проектирование и разработка интерфейса учебных мультимедиа-ресурсов.
презентация, добавлен 09.09.2017Разработка мобильных приложений. Особенности создания приложения для заметок на Андроид. Обзор средств и инструментов для разработки. Разработка дизайна приложения. Тестирование приложения на виртуальном устройстве, встроенном в программу Android Studio.
статья, добавлен 17.04.2019Мультимедиа - взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивных компьютерных программ с использованием современных технических и программных средств. Использование информационно-коммуникативных технологий в учебном процессе.
курсовая работа, добавлен 10.01.2017Структура и архитектура платформы Android. Особенности создания приложений на языке Java. Принципы построения и работы нейронных сетей. Навигация в среде Eclipse. Построение макета пользовательского интерфейса. Атрибуты, используемые для настройки виджето
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Понятие и преимущества корпоративного тайм-менеджмента, его основные методики. Причины дефицита времени. TimeTracker как решение проблемы тайм-менеджмента. Разработка графического интерфейса приложения, его архитектура. Принципы тестирования программы.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Приложения для проведения удаленных медицинских консультаций, отслеживания персональной информации. Архитектура клиентской части приложения. Использование Rx Java, база данных, подключение к серверу. Детали реализации серверной части приложения.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Понятие пространства имен в программе. Размещение значка приложения на System Tray. Рассмотрение интерфейса средства для создания и управления ярлыками. Добавление пунктов в системное контекстное меню. Основные константы, определяющие специальные папки.
лекция, добавлен 14.03.2014Рабочий стол в компьютерной терминологии. Значок и ярлык как графические элементы интерфейса операционной системы. Составные части панели задач Windows. Представление файлов с информацией, способы организации. Характеристика типичной папки, ее элементы.
реферат, добавлен 17.10.2017Изложение функциональных возможностей графической системы AutoCAD 2004 с описанием эффективных способов выполнения различных чертежей. Обзор графического интерфейса, режимов и форматов системы. Приведение популярных команд рисования и редактирования.
учебное пособие, добавлен 04.02.2014Разработка компьютерного приложения на языке программирования C++, особенности платформы .NET Framework. Принципы работы системы SOLID, сущность маршрутизации информации. Анализ структуры, возможностей и интерфейса приложения, назначение контроллера.
отчет по практике, добавлен 20.09.2016Предназначения, функции и состав операционной системы. Ядро, драйвер, пользовательской интерфейс. Программы для работы с файлами, утилиты, приложения. Особенности версий Windows. Графические операционные системы. Программы "Мой компьютер" и "Проводник".
лекция, добавлен 24.11.2015Анализ библиотек оптического распознавания символов. Описание пользовательского сценария мобильного приложения. Модули сканирования и распознавания визитных карточек, отображения сохранённых контактов, настроек приложения. Дизайн интерфейса программы.
дипломная работа, добавлен 04.12.2019Gimp как многоплатформенное программное обеспечение для редактирования изображений, анализ возможностей. Особенности сравнения векторной и растровой графики. Панель инструментов как единственная часть интерфейса программы. Способы создания новых файлов.
контрольная работа, добавлен 16.01.2013Особенности работы с растровой графикой и "простым" рисованием. Возможности реализации функциональности приложения Microsoft Paint. Создание приложения Windows Forms. Подготовка интерфейса редактора и определение функциональности растрового редактора.
лабораторная работа, добавлен 24.04.2017Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.
курсовая работа, добавлен 11.09.2019