История развития методов компьютерной графики
Компьютерная графика - область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента, как для создания изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Особенности составления растрового рисунка.
Подобные документы
Принципы построения компьютерной графики. Машинно-ориентированный подход. Решения, позволяющие получать больше цветов на компьютерах без траты большого объема памяти: цветовые ячейки; артефактное окрашивание; графика, обрабатываемая процессором.
статья, добавлен 15.02.2019Система представления цвета в компьютерной графике. Цветовая модель RGB и CMYK. Методы представления графических изображений: векторная и растровая графика. Форматы графических файлов. Излучение и отражение света. Интенсивность трех базовых цветов.
контрольная работа, добавлен 29.10.2013Принципы формирования изображения на экране монитора. Особенности растровой и векторной графики. Приёмы создания объёмных моделей объектов. Применение художественных эффектов и фильтров. Использование компьютерных технологий в творческой деятельности.
контрольная работа, добавлен 14.03.2014Дизайнерские возможности интерактивных инструментов векторного редактора CorelDRAW. Характеристика векторных изображений и особенности дизайна. Обзор интерактивных возможностей компьютерной графики. Инструменты для рисования и редактирования изображений.
курсовая работа, добавлен 13.05.2017- 105. Компьютерная графика
Растровая и векторная графика, ее средства. Средства представления пространственных форм. Удаление невидимых линий и поверхностей. Методы закраски, аппаратные средства графики. Способы представления изображений в памяти компьютера. Библиотека OpenGL.
презентация, добавлен 06.03.2015 Графика как язык визуальной культуры, дизайна и средство осмысления, познания окружающего мира. Фрактальная и трехмерная графика, подходы к изучению понятий. Кодирование цвета, разрешение. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики.
учебное пособие, добавлен 01.11.2016Виды компьютерной графики. Методы архивации, сжатие информации. Перевод чисел из одной позиционной системы счисления в другую. Арифметические операции. Логические основы функционирования ЭВМ. Работа с редактором электронных таблиц Microsoft Excel.
курсовая работа, добавлен 19.02.2013История развития HTML и общие принципы создания Web-узлов. Группы тегов НТМL, структура HTML-документа и элементы разметки заголовка документа. Контейнеры тела документа и их применение. Использование таблиц и графики в HTML, форматы графических файлов.
курс лекций, добавлен 16.10.2014Синтез изображений и обработка графической информации. Системы машинной графики, основные области их применения. Состав типовой СМГ. Растровое и фотореалистичное представление изображения. Моделирование движения, объекты векторных и каркасных моделей.
презентация, добавлен 06.03.2015История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.
статья, добавлен 05.04.2019Виды компьютерной графики как важного направления информатики. Типы графических изображений. Цветовой охват различных устройств (фотокамера, сканер, монитор, принтер). Виды воздействия цвета. Палитры для моделирования цвета при обработке изображения.
курс лекций, добавлен 09.05.2014- 112. Фрактальная графика
Фрактальная графика как один из быстро развивающихся перспективных видов компьютерной графики. Бенуа Мандельброт - отец современной фрактальной геометрии. Треугольник Серпинского и ковёр Серпинского, кривая Коха. Дерево Пифагора и генератор фракталов.
презентация, добавлен 22.05.2014 Разработка приложений VisualStudio, их структура, арифметические действия и стандартные функции. Сущность одномерных и многомерных массивов, специфика компьютерной графики и процесса обработки изображений. Значение сортировки, поиска, анимации и рекурсии.
учебное пособие, добавлен 19.05.2015Кодирование текстовой информации. Аналоговая и дискретная форма представления графической информации. Режимы представления цветной графики. Двоичный код. Программные средства создания и обработки векторной графики. Кодирование звуковой информации.
реферат, добавлен 19.11.2023История развития информатики, ее предмет и объект. Основные виды информации. Понятие и свойства алгоритмов, способы их описания. Компьютерная, растровая и векторная графика. Кодирование графических изображений. Понятия и термины программного обеспечения.
учебное пособие, добавлен 10.09.2015Виды компьютерной графики, их специфические особенности и цветовые модели. Форматы графических данных. Характеристика основных программ для работы с графическими изображениями. Экономическое обоснование проекта создания программы для графических работ.
дипломная работа, добавлен 08.09.2010Графика в компьютере. Виды компьютерной графики: фрактальная, растровая, векторная, трехмерная. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Видеосистема как часть компьютера. Видеокарта. Виртуальная реальность и ее создание. Тесселяция.
реферат, добавлен 10.09.2008- 118. Компьютерная графика
Компьютерная графика и аппаратно-программное обеспечение для получения разнообразных изображений: двухмерных и трехмерных. Операторы языка и типы констант. Значения переменных в соответствии с указанным спецификатором формата, шрифт и ориентация текста.
реферат, добавлен 13.12.2011 - 119. Компьютерная графика
Методы формирования изображений в растровой графике. Глубина цветов отображаемых на экране монитора. Форматы файлов, используемых современными персональными компьютерами. Особенности создания иллюстраций с применением векторной и фрактальной график.
презентация, добавлен 13.12.2015 Средства создания объектов иммерсивного интерфейса: SCADA-системы, традиционные средства компьютерной графики, а также нетипичный инструмент - игровой движок. Традиционные средства компьютерной графики, с применением библиотек OpenGL, Vulkan, DirectX.
статья, добавлен 16.02.2022- 121. Разработка методов и технологии обработки трехмерных изображений с применением шейдерной графики
Исследование современных методов представления и обработки динамических трехмерных изображений в сети Интернет. Разработка метода автоматизированной генерации по заданным шаблонам динамических трехмерных изображений, пригодных для быстрой передачи.
автореферат, добавлен 31.07.2018 История развития компьютерной графики, ее классификация и области применения. Место флеш-анимации в информационно-коммуникационных технологиях. Создание анимационного флеш-ролика на тему: "Реклама велосипеда": изменение объектов, создание выделений и пр.
курсовая работа, добавлен 02.02.2015Компьютер как оптимальный инструмент дизайнера, особенности его практического использования, методы и подходы к данному процессу. Аппаратные средства. Виды компьютерной графики. Элементы растрового и векторного изображения, порядок их построения.
контрольная работа, добавлен 14.02.2011Изучение законодательных основ компьютерной безопасности, неправомерного доступа к информации, хранящейся на компьютере. Анализ создания и распространения вредоносных программ. Обзор физических и программных методов защиты данных в компьютерной сети.
презентация, добавлен 13.12.2010Paint – простейший графический редактор, предназначенный для создания и редактирования растровых графических изображений в основном формате Windows. Приложения системы графического редактора к решению задач графики. Задание размеров рисунка в редакторе.
реферат, добавлен 29.11.2015