Процесс создания виртуального мира от идеи до постпродакшна на примере видеороликов по вселенной Warhammer Fantasy
Описание поэтапного создания произведения в рамках фантастической вселенной. Целевая аудитория виртуальной вселенной "Warhammer Fantasy Battles" и возможности её расширения с помощью медийного продукта. Возможности монетизирования созданного видеоролика.
Подобные документы
- 101. Интернет браузеры
Описание истории создания браузеров, возможностей браузеров, основ работы с Internet Explorer. Возможности, предоставляемые сетью интернет. Сохранение веб-страниц, использование автозаполнения. Настройка внешнего вида обозревателя, сравнение браузеров.
реферат, добавлен 26.03.2019 Классификация географических карт по величине, и содержанию. Особенности, классификация и виды тематических карт. Возможности геоинформационных систем(ГИС). Цель создания цифровых карт. ГИС технологии как основа для создания цифровой тематической карты.
дипломная работа, добавлен 28.10.2017Динамика объемов российского рынка программного обеспечения. Расчет трудоемкости работ по разработке программного продукта "Avast". Проектная цена создания и реализации программного продукта "Avast". Стратегии развития информационных технологий в России.
курсовая работа, добавлен 08.11.2015Современные средства для создания web-страниц: MS FrontPage, Macromedia DreamWeaver, Allaire HomeSite или 1st Page 2000. Основные требования к Web-странице. Рабочая область программы Dream Weaver, ее возможности. Этапы создания Cascading Style Sheets.
реферат, добавлен 08.01.2012Movie Maker как программа, с помощью которой можно захватить видео с подключенных к компьютеру видеокамер, редактировать сохраненные видеофайлы, накладывать различные эффекты и создавать титры. Процесс создания и монтажа обучающих видеофильмов.
статья, добавлен 10.08.2009Использование возможности Turbo Pascal 7.0 при запрограммировании модуля, содержащего описание работы двух подпрограмм. Демонстрация работы модуля на примере. Использование возможности Turbo Pascal 7.0 при описании объекта согласно выбранному варианту.
контрольная работа, добавлен 08.05.2012Характеристика виртуального мира информации. Основной смысл информационных сообщений. Различные подходы к информационным проблемам. Дискретная молекулярная биохимическая логика и информатика. Виртуальная реальность информации. Информация в живой системе.
статья, добавлен 09.06.2016Подробное рассмотрение государственного музея А.С. Пушкина как объекта туризма и описание процесса создания программы Microsoft Power Point. Процесс создания сайта и используемые HTML-теги. Системные требования. Художественное оформление в презентации.
курсовая работа, добавлен 16.04.2013Анализ предметной области, требований, выбор средств реализации. Разработка технического задания, прототипа, описание разработки программного продукта, технической и технологической документации. Рассмотрение рекомендаций по применению материалов работы.
курсовая работа, добавлен 24.03.2023Описание подхода к моделированию обучения человека с помощью построения графа модели мира на примере обучения системы переводу с естественного языка на другой. Обработка массива пар текстов. Программное принятие решений в условиях неопределенности.
статья, добавлен 21.12.2021Характеристика требований к программному обеспечению комплекса. Выбор языка программирования. Разработка алгоритмов создания генеалогического дерева и способов работы с ним. Описание общего вида программного продукта и тестирование его надежности.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Особенности сети Интернет как средства распространения информации. Структура информационных ресурсов в сети Интернет. Основные правовые проблемы Интернета в России и за рубежом. Процесс создания правительственной сетевой инфраструктуры в России.
реферат, добавлен 27.07.2009Дистанционное обучение с помощью интернета, его возможности и перспективы дальнейшего развития. HTML: понятие и общая характеристика, версии и структура документов. Разработка виртуального задачника в среде JavaScript, его структура и требования.
курсовая работа, добавлен 30.11.2018- 114. Основы OpenGL
Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.
учебное пособие, добавлен 20.04.2011 Особенности создания базы данных "Охранная фирма" средствами СУБД Access: преимущества и возможности для разработки информационных систем. Разработка таблиц, форм, запросов, отчетов, макросов, модулей. Технология создания панели управления приложением.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011Описание процесса реализации виртуального собеседника для деловой игры с помощью лексико-синтаксических шаблонов с использованием языка LSPL. Разработка сервиса администрирования. Публикация системы на хостинге Microsoft Azure и опытное тестирование.
дипломная работа, добавлен 15.09.2018Изучение основных методов регистрации расширений файлов. Открытие файла с помощью ассоциированного приложения. Раздел, в котором регистрируются файлы. Изменение значения "По умолчанию" на "Описание программы". Описание созданного reg-файла. Путь файла.
практическая работа, добавлен 10.05.2015Характеристика технологий для создания WEB сайтов. Анализ достоинств современной платформы HTML5. Описание листингов программ по созданию слайдера. Анализ достоинств слайдера и его преимуществ для размещения информации на небольшом участке экрана.
статья, добавлен 22.01.2018Описание языков веб-программирования, необходимых для решения поставленной задачи. Возможности использования языков программирования, синтаксис которых лежит в основе создания фрагмента программного обеспечения для автоматизированной обработки данных.
статья, добавлен 06.05.2018Характеристика создания виртуальной лаборатории компьютерной микроскопии. Основные программные и аппаратные решения, используемые при создании проекта. Электронная схема подключения шаговых двигателей. Расчет перемещений основных узлов микроскопа.
статья, добавлен 27.05.2018История появления виртуальной реальности, анализ её основных видов. Рассмотрение примеров практического применения VR-технологий в медицине и здравоохранении, их использование для обучения и тренинга персонала. Создание интерактивных моделей, симуляторов.
статья, добавлен 16.12.2024Задачи создания моделей, средств, позволяющих провести автоматизацию и тестирование опасных производственных объектов строго по проекту (автоматически). Описание процесса создания соответствующей математической модели и программно-технического комплекса.
статья, добавлен 10.03.2019Применение мультимедийных средств в изучении иностранных языков. Рассмотрение примеров удачного применения функционала программ визуализации и удаленного администрирования. Анализ создания виртуальной языковой среды в рамках локальной компьютерной сети.
статья, добавлен 14.07.2016Система принятия решений о производстве нового продукта в компаниях, ее этапы. Алгоритм принятия решений компании National Instruments в области создания новой продукции. Программные инструменты для работы с новыми стандартами связи в среде LabView.
статья, добавлен 29.04.2018Описание интеллектуальных информационных систем, основными компонентами которых являются база знаний и система выбора. Рассмотрение возможности создания систем различного назначения, варьируя взаимодействие компонентов и режимы их функционирования.
доклад, добавлен 17.01.2018