Створення малюнків за допомогою графічного редактора MS Paint
Середовище графічного редактора. Запуск програми Paint натисканням на кнопку Пуск на панелі задач і вибором команди. Інструменти для малювання ліній у редакторі Paint. Використання пензля, розпилювача і гумки. Малювання геометричних об'єктів у редакторі.
Подобные документы
Вивчення основних етапів та прийомів створення змісту у текстовому редакторі Microsoft Office Word. Використання роздільників стилів зі стилями заголовків. Експорт змісту у Word. Форматування за рівнями структури. Сполучення клавіш для роботи зі змістом.
реферат, добавлен 09.08.2011Уникальный робот-художник Бена Гроссера, работающий при звуках музыки. Система и специфика программного обеспечения робота. Краткая характеристика роботов-художников и портретистов: Salvador DaBot, Paint Mate 200iA, Polargraph, SADbot, Drawing Machine.
реферат, добавлен 04.11.2011Понятие компьютерной графики. Ознакомление с понятиями растрового, векторного, трехмерного и фрактального изображения; определение их преимуществ и недостатков. Особенности работы программ Microsoft Paint, Adobe Photoshop, CorelDRAW, Adobe Illustrator.
статья, добавлен 22.02.2019- 104. Работа с текстом
Основные элементы текста: заголовок, девиз и основной текст. Гарнитура, начертание шрифта. Основные требования оформления текста. Порядок работы с инструментом "Надпись" в графическом редакторе Microsoft Paint. Разработка логотипов и визитных карточек.
лекция, добавлен 29.10.2013 Основні складові системного блоку та периферійні пристрої ПК. Історія операційної системи Windows, призначення та можливості. Маска (шаблон) імені файлу або папки. Графічний редактор Paint та текстовий редактор WordPad, буфер обміну та калькулятор.
учебное пособие, добавлен 15.11.2013- 106. Компьютерная графика
Особенность знакомства с программами "векторный графический редактор", "Paint" и "растровый графический редактор". Проведение исследования сфер применения компьютерной графики. Формирование познавательного интереса как компонента учебной мотивации.
разработка урока, добавлен 17.05.2020 Особливості розробки графічного інтерфейсу користувача з використанням технології JavaFX. Структура додатків. Використання лямбда-виразів для обробки подій. Компонування елементів керування графічного інтерфейсу з використанням мови розмітки FXML.
статья, добавлен 09.10.2018- 108. Типи діаграм
Основні типи діаграм - графічного зображення, що наочно у вигляді певних геометричних фігур показує співвідношення між різними величинами, які порівнюються. Перевага діаграм перед іншими типами наочної статистичної інформації. Створення діаграм в Excel.
реферат, добавлен 01.12.2014 Общие принципы разработки программного обеспечения. Проектирование фирменного бланка предприятия в текстовом редакторе Word. Разработка рисунков с использованием Microsoft Paint. Создание книги по расчету заработной платы для сотрудников фирм в Excel.
контрольная работа, добавлен 31.05.2014Ознакомление с растровыми и векторными редакторами компьютерной графики. Специфические возможности Corel Photo-Paint, Micrographic Picture Publisher, Adobe In Design. Функциональные возможности Adobe Photoshop; преимущества использования программы.
статья, добавлен 24.03.2019Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.
курсовая работа, добавлен 11.09.2019Загальна характеристика діяльності ТОВ "Горошівське" і опис клієнтів як бази проходження виробничої практики. Розробка бази даних по клієнтах підприємства з допомога табличного редактора Microsoft Excel. Опис роботи з текстами і електронними таблицями.
отчет по практике, добавлен 24.10.2012Виявлення особливостей і значення комунікативної спрямованості композиційно-графічного моделювання інтернет-медій. Обґрунтування поняття комунікативної спрямованості композиційно-графічного моделювання. Визначення її ролі, значення, мети й завдання.
статья, добавлен 05.03.2018Особенность использования программы Unity 3D. Исследование набора инструментов terrain, с помощью которого можно создавать замечательные карты для ваших игр. Изучение выбора текстуры для рисования. Добавление текстуры в инструменте Paint Texture.
статья, добавлен 06.05.2019Устройства внешней памяти компьютера, накопители на магнитных и оптических дисках, энергонезависимая память на микросхемах. Стандартные программы Windows: графический редактор Paint, текстовый процессор WordPad. Обзор внутренних команд OC MS DOS.
контрольная работа, добавлен 25.05.2013Виды компьютерной графики, фрактальные и трехмерные изображения. Программы рисования и обработки растровых изображений: Corel PHOTO PAINT и Adobe PhotoShop. Создание компактных файлов, векторные образы CorelDRAW их преимущества, графические данные.
реферат, добавлен 17.11.2010Можливості сумісного застосування компонентів графічного інтерфейсу користувача, які застосовуються в платформі JavaFX та бібліотеці Swing, для розроблення мережевих крос-платформних застосунків. Використання даних, одержаних з таблиць бази даних.
статья, добавлен 31.05.2017Назначение и основы работы со стандартными приложениями Windows: блокнот, калькулятор, текстовый процессор WordPad, графический редактор Paint, адресная книга. Описание состава пакета программ "Развлечения", "Служебные" и "Специальные возможности".
реферат, добавлен 21.12.2010Элементы изображения в векторной графике. Математические представления о свойствах геометрических фигур. Стандартное приложение Paint. Графическая система Adobe Photoshop. Понятие базы данных. Взаимосвязь таблиц как элемент реляционной модели данных.
реферат, добавлен 18.04.2011- 120. Принципы построения графического редактора CAD/CAE-процессора для проектирования роторных систем
Рассмотрение существующих пакетов прикладных программ для моделирования и расчета роторных систем. Основные требования к CAD/CAE-системе для решения задач динамики роторов. Функциональная структура графического редактора проектирования роторных систем.
статья, добавлен 24.08.2020 Огляд безкоштовного XHTML-редактора для розробки електронних навчальних матеріалів "eXeLearning". Властивості та функціонал редактора, досвід його використання та застосування в сучасних умовах вітчизняної освіти при взаємодії між учнем і викладачем.
статья, добавлен 27.12.2016- 122. Ознайомлення з інтерфейсом та основними можливостями програмного комплексу Electronics Workbench
Вивчення інтерфейсу програми Electronics Workbench, створення та дослідження віртуальних принципових електричних схем. Створення бібліотеки моделей компонентів. Отримання схеми складного пристрою із підсхем. Керування розташуванням графічного зображення.
лабораторная работа, добавлен 12.01.2022 Обробка художнього та створення фігурного тексту. Витягування, видавлювання, ефект переходу. Формування тіні, рельєфного тексту, особливості його розміщення вздовж кривої. Створення узорчатої заливання за допомогою вікна символ. Процес вирішення задачі.
курсовая работа, добавлен 20.05.2013Порівняння ефективності різних дизайнерських підходів і їх впливу на кінцевий продукт. Застосування інноваційних дизайнерських рішень та оцінки їх впливу на успішність продукції. Злиття графічного дизайну з комп'ютерними поліграфічними процесами.
статья, добавлен 20.05.2024Виокремлено роль редактора під час створення та опрацювання сучасних комп'ютерних ігор як частини розважального та навчального соціокомунікаційного простору. Редакторське опрацювання сценарію. Визначення ключових технічних та лудологічних параметрів.
статья, добавлен 26.07.2023