Розрахунок біоритму людини

Візуальне програмування C#, його мова. A-FLOW - програмне забезпечення загального призначення. KODU - програмний засіб для створення ігор з 3D-інтерфейсом. LEGO MINDSTORMS NXT, візуальна мова програмування для набору робототехніки Lego Mindstorms.

Подобные документы

  • Розгляд загальної характеристики систем програмування, орієнтованих на "швидку розробку" з технологіями візуального проектування і подієвого програмування. Розробка додатку "Кулінарна книга", який забезпечує роботу з базою даних альбомів та фотографій.

    курсовая работа, добавлен 09.07.2012

  • Створення інструментальних засобів синтезуючого програмування на базі компонент і складно організованих програм у розподіленому середовищі обчислень. Розробка елементів інформаційної технології для вирішення фінансово-економічних задач підприємств.

    автореферат, добавлен 31.01.2014

  • Обмін місцями значень двох змінних. Звичайний цикл "поки" і команда повторення. Теорема про цикл, його інваріант і обмежуючу функцію. Програмування як цілеспрямована діяльність. Стратегія побудови команди вибору. Проектування та захисне програмування.

    дипломная работа, добавлен 15.06.2013

  • Процеси, пов’язані зі створенням комп’ютерних програм. Вироблення навиків практичного використання інтегрованих середовищ програмування з метою створення, виконання та відлагодження програм на мові Cі. Визначення інженерії програмного забезпечення.

    лабораторная работа, добавлен 12.11.2022

  • Необхідність використання підходів і методів ТПР в управлінні. Основні поняття теорії прийняття рішень. Процес прийняття управлінських рішень. Метод динамічного програмування. Алгоритм рішення задач динамічного програмування. Моделювання системи.

    курсовая работа, добавлен 21.12.2016

  • Історія і різновиди пазлів. Об’єктно-орієнтовне програмування. Історія створення мови програмування Delphi. Інтегроване середовище розробки Delphi. Загальний огляд компонентів та інтерфейсу ігровой програми "Конструктор пазлів". Опис класу та процедур.

    курсовая работа, добавлен 14.12.2018

  • Основи програмування та робота з файлами. Ввід з клавіатури і вивід на екран. Опис вибраної мови. Текст програм та її опис на мові програмування Асемблер. Аналіз, отримання результату роботи програми, порівнювальний текст двох файлів і програмного коду.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2011

  • Загальна характеристика та функціональні особливості мови програмування Паскаль, оцінка її можливостей і сфери практичного використання. Сортування як впорядкування набору однотипних даних за зростанням або спаданням, способи та програмне обґрунтування.

    контрольная работа, добавлен 06.12.2013

  • Текстовий редактор MS Word. Електронні таблиці MS Excel. Алгоритмізація та програмування на мові Visual Basic. Обчислення в середовищі MathCad. Задача лінійної структури. Використання методу Крамера. Схема алгоритмів, інтерфейс та програмний код.

    контрольная работа, добавлен 11.12.2011

  • Визначення мови програмування, яка буде використовуватись для розробки програмного продукту. Розробка блок-схеми алгоритм роботи та інтерфейсу програмного продукту, програмного коду. Прикладне програмне забезпечення комп’ютерів інформаційної системи.

    отчет по практике, добавлен 27.02.2020

  • Суть гри "Тетріс", опис алгоритму програми та процедур програмування гри: модулі tetobj, int, game. Опис головних структур програми, розробка інтерфейсу та лістингу ігрової програми з використанням об’єктно-орієнтованої мови програмування Object Pascal.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2012

  • Опис проектування та програмування інформаційної системи "Обліку споживачів електроенергії". Перелік вимог до програмно-апаратного комплексу і баз даних. Розробка системи оперативної довідки, створення інсталяційного пакету додатка і його екранних форм.

    контрольная работа, добавлен 19.07.2017

  • Аналіз математичних моделей метрологічного забезпечення експлуатації об'єктів. Методи вирішення задач: перебір або підбіор варіанту згідно вимог системи, математичне програмування. Вирішення моделей Рао-Крамера-Фреша методом нелінійного програмування.

    статья, добавлен 14.07.2016

  • Узагальнення питання застосування різних методів програмування яке має властивості спадкування, інкапсуляції та поліморфізму при еволюційному оновленні програмних систем. Особливості складного програмування на основі компонентів повторного використання.

    статья, добавлен 26.01.2017

  • Побудова формальних специфікацій за неформальними вимогами генерація набору тестів, синтез архітектурної моделі і перевірка властивостей. Прототипи програм верифікації формальних специфікацій і символьної генерації в системі інсерційного програмування.

    автореферат, добавлен 30.07.2014

  • Реалізація програми обліку даних про волонтерів та подій, на які вони зареєстровані, за допомогою технології Windows Forms. Можливості об’єктно-орієнтованого програмування. Створення класів, методи, властивості. Реалізація графічних елементів програми.

    курсовая работа, добавлен 14.05.2013

  • Особливість машинно-орієнтованих та машинно-незалежних мов. Характеристика стилю символічного кодування. Аналіз розширеного введення макрокоманд. Методика розстановки і генерування автокоду. Призначення макросу для скорочення запису вихідної програми.

    контрольная работа, добавлен 05.03.2015

  • Сукупність програм, призначених для розв’язання завдань на комп’ютері. Системне, прикладне та інструментальне програмне забезпечення. Управління обчислювальною системою. Прикладні програми загального і спеціального призначення. Функції специфічних систем.

    реферат, добавлен 23.03.2012

  • Встановлення одної з найпопулярніших мов що використовується у сфері веб розробок. Характеристика скриптової мови програмування PHP. Визначення особливостей створення повноцінного та багатофункціонального веб-сайту чи іншого програмного засобу Web.

    статья, добавлен 29.08.2016

  • Суть набору програмних засобів для проектування спільних підприємств, який містить набір для проектування одного виробництва і для визначення правил взаємодії кількох підприємств. Вирішення задач проектування матричним методом динамічного програмування.

    статья, добавлен 12.08.2022

  • Методика розробки алгоритму чи програми з використанням основних принципів об’єктно-орієнтованого програмування. Специфіка змісту шкільного курсу інформатики, підготовка конкурентоспроможного фахівця-предметника. Створення нових програмних продуктів.

    статья, добавлен 21.04.2018

  • Порядок створення простих програм С++, етапи та їх структура. Функції вводу/виводу та маніпулятори мови. Характеристика операторів розгалуження, циклу та переходу. Робота з одновимірними масивами. Символьна інформація та рядки. Функції користувача.

    дипломная работа, добавлен 23.11.2013

  • Вивчення основних понять об'єктно-орієнтованого програмування. Методика створення об'єктів і побудови програм. Опис класів, конструкторів, деструкторів і метод-процедур у Delphi та Object Pascal у складі інтерфейсного та реалізаційного розділів модуля.

    лабораторная работа, добавлен 19.03.2011

  • Дослідження ретроспективних, сьогочасних та перспективних алгоритмів розвитку веб-програмування та Інтернет-програмування. Генералізація поняття "веб-орієнтована архітектура" як сервіс-індукованої інваріації програмного забезпечення Інтернет-систем.

    статья, добавлен 22.10.2023

  • Головні особливості операційних систем: DOS, UNIX, OS/2. Поняття FAT як масиву інформації про використання кластерів диска. Характеристика файлової структури на дискеті. Класифікація, особливості використання мов програмування. Логічна структура програм.

    курсовая работа, добавлен 24.11.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.