Компьютерные игры в контексте экспертного обеспечения медиабезопасности в цифровой среде

Исследование возможных информационных угроз в компьютерных играх в контексте разработки частной теории обеспечения медиабезопасности в цифровой среде. Диффамация и продвижение противоправных идей во внутриигровых и геймерских средствах коммуникации.

Подобные документы

  • Разработка комплекса элементов теории классификации на примере алгоритма прямой классификации упрощенным методом K – ближайших соседей. Интерпретация полученных результатов эмпирической статистической обработки данных в среде встроенного пакета Excel.

    статья, добавлен 25.12.2017

  • Проблемы определения границ зон ответственности суверенных государств в среде информационно-коммуникационных технологий (ИКТ-среда) за выполнение их международных обязательств, а также установления и поддержания правового режима границы в ИКТ-среде.

    статья, добавлен 03.05.2019

  • Исследование процесса масштабной информатизации в экономике знаний. Основополагающие принципы развития информатики. Популяризация информационных технологий и программного обеспечения. Использование в качестве рабочей документации цифровых оригиналов.

    статья, добавлен 31.07.2018

  • Исследование современных алгоритмов электронной цифровой подписи с точки зрения удобства программной реализации и быстродействия на различных этапах ЭЦП. Наиболее применяемые криптографические хэш-функции как составная часть системы цифровой подписи.

    статья, добавлен 28.08.2016

  • Особенности программных сред для разработки лабораторных работ. Устройства ввода и вывода в среде Logisim, описание использованного программного обеспечения. Сущность элементарных устройств памяти в Logisim, исследование асинхронных двоичных счетчиков.

    дипломная работа, добавлен 04.07.2018

  • Поддержание безопасности цифровых систем с огромным объемом как одна из основных задач ИТ-специалистов в настоящее время. Значение обнаружения аномалий в системах в ее решении. Техника обнаружения двух видов аномалий и точки изменения в среде ML.NET.

    статья, добавлен 12.01.2021

  • Структура и содержание проекта первого национального стандарта для обеспечения интероперабельности в Грид-среде. JSDL – программный язык, используемый для описания требований представления индивидуальных задач. Описание соглашения о web-сервисах.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • Сущность безопасности программного обеспечения, разработка терминологии в этой области. Вредоносные программы как эффективные компьютерные программы. Угрозы безопасности программного обеспечения и примеры их реализации в современном компьютерном мире.

    курсовая работа, добавлен 04.11.2017

  • Особенности информационных систем. Методологии разработки информационных систем в отечественной и зарубежной литературе. Технология разработки информационных систем. Государственные и международные стандарты в области разработки программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 09.02.2023

  • Назначение и применение электронной цифровой подписи, использование хэш-функций. Схемы построения алгоритмов цифровой подписи на основе симметричного и асимметричного шифрования. Американский стандарт цифровой подписи DSS. Алгоритмы Слепой подписи.

    курсовая работа, добавлен 07.04.2015

  • Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • Характеристика надежности программного обеспечения как вероятности безаварийной работы для определенного периода времени в указанной среде. Подходы для обеспечения надежности программ: различные технологии и технологические программные средства.

    реферат, добавлен 24.02.2015

  • Характеристика XIX века как века развития средств коммуникации. Рассмотрение особенностей электронных переключателей. Оценка способов цифрового кодирования информации. Анализ устройства искусственной памяти. Обзор истории создания первых компьютеров.

    лекция, добавлен 30.08.2017

  • Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.

    контрольная работа, добавлен 14.04.2016

  • Определение способов блокирования несанкционированного доступа к информации. Применение форматов, допускающих сжатие. Утилиты для обеспечения конфиденциальности информации. Комплекс Steganos Security Suite. Использование технологии цифровой голографии.

    реферат, добавлен 20.10.2014

  • Понятие информационной безопасности, характеристика угроз для нее. Классификация и описание компьютерных вирусов: загрузочные, файловые, сетевые, резидентные и макро. Методы обеспечения информационной безопасности: программы-детекторы, доктора, ревизоры.

    реферат, добавлен 30.12.2014

  • История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.

    презентация, добавлен 17.12.2016

  • Освещение цифровизации в контексте истории. Особенности и значение перехода информатизация-цифровизация в стране. Роль информатизации и компьютеризации в государственных программах планах в России. Цифровые технологии в экономике и демократизации.

    статья, добавлен 07.09.2021

  • Обзор средств получения абстрактного синтаксического дерева и обфускации. Повышение надежности функционирования, с точки зрения компьютерной безопасности, программного обеспечения в недоверенной среде при помощи полиморфной модификации программного кода.

    статья, добавлен 24.03.2019

  • Источники угроз безопасности и методы противодействия им. Средства защиты информации от несанкционированного доступа. Защита от компьютерных вирусов. Системы архивирования и дублирования информации. Криптографическая защита, электронная цифровая подпись.

    контрольная работа, добавлен 22.05.2017

  • Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.

    реферат, добавлен 22.02.2016

  • Анализ существующих сред 3D моделирования и проектирования. Методики разработки цифровых двойников. Моделирование и текстурирование модели. Разработка программного приложения в среде Unity на основе цифрового двойника с пользовательским интерфейсом.

    курсовая работа, добавлен 10.06.2020

  • Исследование понятия информационной безопасности — защиты конфиденциальности, целостности и доступности информации. Выявление потенциально возможных угроз и каналов утечки информации. Анализ средств защиты информации: шифрования, цифровой подписи.

    статья, добавлен 13.11.2015

  • Анализ проблемы обеспечения информационной безопасности в компьютерной среде. Изучение механизмов обеспечения информационной безопасности. Недостатки существующих стандартов и рекомендаций. Управленческие меры обеспечения информационной безопасности.

    контрольная работа, добавлен 02.06.2015

  • Сравнение двух языков программирования в рамках реализации цифровой подписи: C# и Java. Инструменты криптографических библиотек языка Java. Этапы алгоритма цифровой подписи. Рациональность использования цифровой подписи в электронном документообороте.

    курсовая работа, добавлен 15.09.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.