Компьютерные игры в контексте экспертного обеспечения медиабезопасности в цифровой среде
Исследование возможных информационных угроз в компьютерных играх в контексте разработки частной теории обеспечения медиабезопасности в цифровой среде. Диффамация и продвижение противоправных идей во внутриигровых и геймерских средствах коммуникации.
Подобные документы
Разработка комплекса элементов теории классификации на примере алгоритма прямой классификации упрощенным методом K – ближайших соседей. Интерпретация полученных результатов эмпирической статистической обработки данных в среде встроенного пакета Excel.
статья, добавлен 25.12.2017Проблемы определения границ зон ответственности суверенных государств в среде информационно-коммуникационных технологий (ИКТ-среда) за выполнение их международных обязательств, а также установления и поддержания правового режима границы в ИКТ-среде.
статья, добавлен 03.05.2019Исследование процесса масштабной информатизации в экономике знаний. Основополагающие принципы развития информатики. Популяризация информационных технологий и программного обеспечения. Использование в качестве рабочей документации цифровых оригиналов.
статья, добавлен 31.07.2018Исследование современных алгоритмов электронной цифровой подписи с точки зрения удобства программной реализации и быстродействия на различных этапах ЭЦП. Наиболее применяемые криптографические хэш-функции как составная часть системы цифровой подписи.
статья, добавлен 28.08.2016Особенности программных сред для разработки лабораторных работ. Устройства ввода и вывода в среде Logisim, описание использованного программного обеспечения. Сущность элементарных устройств памяти в Logisim, исследование асинхронных двоичных счетчиков.
дипломная работа, добавлен 04.07.2018Поддержание безопасности цифровых систем с огромным объемом как одна из основных задач ИТ-специалистов в настоящее время. Значение обнаружения аномалий в системах в ее решении. Техника обнаружения двух видов аномалий и точки изменения в среде ML.NET.
статья, добавлен 12.01.2021Структура и содержание проекта первого национального стандарта для обеспечения интероперабельности в Грид-среде. JSDL – программный язык, используемый для описания требований представления индивидуальных задач. Описание соглашения о web-сервисах.
статья, добавлен 07.11.2018Сущность безопасности программного обеспечения, разработка терминологии в этой области. Вредоносные программы как эффективные компьютерные программы. Угрозы безопасности программного обеспечения и примеры их реализации в современном компьютерном мире.
курсовая работа, добавлен 04.11.2017Особенности информационных систем. Методологии разработки информационных систем в отечественной и зарубежной литературе. Технология разработки информационных систем. Государственные и международные стандарты в области разработки программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 09.02.2023Назначение и применение электронной цифровой подписи, использование хэш-функций. Схемы построения алгоритмов цифровой подписи на основе симметричного и асимметричного шифрования. Американский стандарт цифровой подписи DSS. Алгоритмы Слепой подписи.
курсовая работа, добавлен 07.04.2015Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.
статья, добавлен 08.02.2021Характеристика надежности программного обеспечения как вероятности безаварийной работы для определенного периода времени в указанной среде. Подходы для обеспечения надежности программ: различные технологии и технологические программные средства.
реферат, добавлен 24.02.2015Характеристика XIX века как века развития средств коммуникации. Рассмотрение особенностей электронных переключателей. Оценка способов цифрового кодирования информации. Анализ устройства искусственной памяти. Обзор истории создания первых компьютеров.
лекция, добавлен 30.08.2017Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.
контрольная работа, добавлен 14.04.2016Определение способов блокирования несанкционированного доступа к информации. Применение форматов, допускающих сжатие. Утилиты для обеспечения конфиденциальности информации. Комплекс Steganos Security Suite. Использование технологии цифровой голографии.
реферат, добавлен 20.10.2014Понятие информационной безопасности, характеристика угроз для нее. Классификация и описание компьютерных вирусов: загрузочные, файловые, сетевые, резидентные и макро. Методы обеспечения информационной безопасности: программы-детекторы, доктора, ревизоры.
реферат, добавлен 30.12.2014История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.
презентация, добавлен 17.12.2016Освещение цифровизации в контексте истории. Особенности и значение перехода информатизация-цифровизация в стране. Роль информатизации и компьютеризации в государственных программах планах в России. Цифровые технологии в экономике и демократизации.
статья, добавлен 07.09.2021Обзор средств получения абстрактного синтаксического дерева и обфускации. Повышение надежности функционирования, с точки зрения компьютерной безопасности, программного обеспечения в недоверенной среде при помощи полиморфной модификации программного кода.
статья, добавлен 24.03.2019Источники угроз безопасности и методы противодействия им. Средства защиты информации от несанкционированного доступа. Защита от компьютерных вирусов. Системы архивирования и дублирования информации. Криптографическая защита, электронная цифровая подпись.
контрольная работа, добавлен 22.05.2017Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.
реферат, добавлен 22.02.2016Анализ существующих сред 3D моделирования и проектирования. Методики разработки цифровых двойников. Моделирование и текстурирование модели. Разработка программного приложения в среде Unity на основе цифрового двойника с пользовательским интерфейсом.
курсовая работа, добавлен 10.06.2020Исследование понятия информационной безопасности — защиты конфиденциальности, целостности и доступности информации. Выявление потенциально возможных угроз и каналов утечки информации. Анализ средств защиты информации: шифрования, цифровой подписи.
статья, добавлен 13.11.2015Анализ проблемы обеспечения информационной безопасности в компьютерной среде. Изучение механизмов обеспечения информационной безопасности. Недостатки существующих стандартов и рекомендаций. Управленческие меры обеспечения информационной безопасности.
контрольная работа, добавлен 02.06.2015Сравнение двух языков программирования в рамках реализации цифровой подписи: C# и Java. Инструменты криптографических библиотек языка Java. Этапы алгоритма цифровой подписи. Рациональность использования цифровой подписи в электронном документообороте.
курсовая работа, добавлен 15.09.2012