Сбор суждений и выводов относительно сходства произведений искусства с использованием игры
Виртуальная карта, изображающая произведение искусства. Оценка эстетического сходства изображений. Одновременное участие нескольких пользователей. Сбор суждений и выводов игроков относительно сходства произведений искусства с помощью игры "PAGANS".
Подобные документы
Этапы решения задачи с использованием компьютера. Процедуры и функции для работы с переменными строкового типа. Основы формы Бэкуса-Наура. Вычисление квадратного корня по формуле Герона. Сходства и различия формального параметра и локальной переменной.
курс лекций, добавлен 23.12.2014Анализ приложений для анализа новостных сайтов, их сильных и слабых сторон. Разработка программного обеспечения по обработке новостей, реализуемое на языке Python, для скачивания главных мировых новостей с сайтов, опубликованных в течение нескольких лет.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Разработка равновесных jam-fold стратегий в игре для двух человек. Стратегия для Texas holdem, в которой оценивается зависимость вероятности победы в турнире от количества фишек у игроков. Эффективное вычисление математического ожидания для игры Omaha.
дипломная работа, добавлен 07.07.2016Задача анализа данных и распознавания образов. Функция конкурентного сходства (FRiS). Модификация с использованием локального спуска. Коммерческое использование алгоритмов. Идентификации классов объектов по характерным для них свойствам или признакам.
курсовая работа, добавлен 27.11.2013Применение кластеризации данных для решения задачи группировки графических образов. Построение схемы последовательной кластеризации сложной графической информации. Обзор вопроса выбора меры различия, учитывающей степень визуального сходства изображений.
статья, добавлен 31.08.2018Использование простого и комплексного программного обеспечения для обработки цифровых изображений. Необходимость внедрения Нано Альфа-Бит в искусство для создания культуры, оказывающей влияние на зрителя и демонстрирующей характер современного искусства.
статья, добавлен 29.06.2013Разработка алгоритма для реализации математического аппарата метода уверенных суждений. Практическая реализация информационной системы сравнительной оценки многокритериальных альтернатив на основе метода уверенных суждений лица, принимающего решения.
дипломная работа, добавлен 08.10.2018Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.
курсовая работа, добавлен 03.05.2014Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.
курсовая работа, добавлен 31.07.2014Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.
реферат, добавлен 04.01.2015- 36. Игра "Dota"
Что такое Dota. История создания игры "Dota". Первый известный разработчик Allstars. Появление "Dota 2". Первый "The International". Количество зарегистрированных игроков. Известные команды и игроки. Описание графики карты игры. Торговая марка "Dota 2".
презентация, добавлен 12.04.2016 Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
реферат, добавлен 28.04.2014Характеристика сущности понятия "виртуальная реальность", изучение основных её видов. Особенности технической реализации и области использования системы виртуальной реальности. Рассмотрение компьютерной игры как средства моделирования виртуальных сред.
реферат, добавлен 09.04.2014Исследование вопросов, связанных с информационной безопасностью. Особенности использования политики минимальных привилегий пользователя. Шифрование конфиденциальной информации. Сбор аналитической информации о действиях пользователей на компьютере.
статья, добавлен 27.02.2019Архитектура системы команд и классификация процессоров. Методы адресации, виды команд традиционного машинного уровня и их форматы. Защита виртуальной памяти. Структура внешних выводов процессора и сопроцессора. Алгоритм функционирования сопроцессора.
контрольная работа, добавлен 03.12.2022Основные причины и предпосылки для разработки ядра Nehalem, его внутренняя структура и функциональные особенности. Отличительные черты новой архитектуры, оценка ее главных преимуществ. Закономерности и этапы обработки циклов. Подсистема кэширования.
статья, добавлен 24.09.2014Удаленный сбор и обработка данных с помощью автоматизированной информационной системы. Проектирование и информационно-логическая модель базы данных. Системные требования к эксплуатации программного продукта. Описание функций и структуры программы.
дипломная работа, добавлен 03.07.2015Описание игры в крестики-нолики. Пример игровой ситуации на игровом поле. Алгоритм расчета очередного хода компьютерного соперника. Модель игры на основе бyлевой алгебры. Схема контроллера цифрового устройства игры в крестики-нолики с компьютером.
курсовая работа, добавлен 29.06.2011История развития сети Интернет - одного из самых значительных достижений технологического процесса. Особенности виртуальной реальности и угрозы, которые она в себе таит. Интернет в системе культурных течений ХХ века. Мировая сеть - новый вид искусства.
контрольная работа, добавлен 22.12.2010Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".
контрольная работа, добавлен 18.02.2019Изучение проблемы суммаризации последовательных событий на основе твитов. Метод создания списка ключевых новостных фактов с датами их возникновения, описывающих выбранное событие. Алгоритм построения списка, сбор данных с помощью ключевых слов и фраз.
дипломная работа, добавлен 14.07.2020Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Пошаговые действия с использованием программ IMG Tool версии 2.0. и NotePad (блокнот) для установки игры Трансфендер. Метод замены файлов bullet.dff и bullet.txd. Установление дополнительных текстур, настройка скорости, цвета и других параметров.
краткое изложение, добавлен 21.01.2011Выбор целевой переменной, которая отвечает за наиболее оптимальную рассадку. Игровые и неигровые показатели пользователей. Очистка данных от выбросов и некорректной информации. Комбинации между кластерами за столом на основе данных об играх пользователей.
дипломная работа, добавлен 07.09.2018