Сбор суждений и выводов относительно сходства произведений искусства с использованием игры

Виртуальная карта, изображающая произведение искусства. Оценка эстетического сходства изображений. Одновременное участие нескольких пользователей. Сбор суждений и выводов игроков относительно сходства произведений искусства с помощью игры "PAGANS".

Подобные документы

  • Этапы решения задачи с использованием компьютера. Процедуры и функции для работы с переменными строкового типа. Основы формы Бэкуса-Наура. Вычисление квадратного корня по формуле Герона. Сходства и различия формального параметра и локальной переменной.

    курс лекций, добавлен 23.12.2014

  • Анализ приложений для анализа новостных сайтов, их сильных и слабых сторон. Разработка программного обеспечения по обработке новостей, реализуемое на языке Python, для скачивания главных мировых новостей с сайтов, опубликованных в течение нескольких лет.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Разработка равновесных jam-fold стратегий в игре для двух человек. Стратегия для Texas holdem, в которой оценивается зависимость вероятности победы в турнире от количества фишек у игроков. Эффективное вычисление математического ожидания для игры Omaha.

    дипломная работа, добавлен 07.07.2016

  • Задача анализа данных и распознавания образов. Функция конкурентного сходства (FRiS). Модификация с использованием локального спуска. Коммерческое использование алгоритмов. Идентификации классов объектов по характерным для них свойствам или признакам.

    курсовая работа, добавлен 27.11.2013

  • Применение кластеризации данных для решения задачи группировки графических образов. Построение схемы последовательной кластеризации сложной графической информации. Обзор вопроса выбора меры различия, учитывающей степень визуального сходства изображений.

    статья, добавлен 31.08.2018

  • Использование простого и комплексного программного обеспечения для обработки цифровых изображений. Необходимость внедрения Нано Альфа-Бит в искусство для создания культуры, оказывающей влияние на зрителя и демонстрирующей характер современного искусства.

    статья, добавлен 29.06.2013

  • Разработка алгоритма для реализации математического аппарата метода уверенных суждений. Практическая реализация информационной системы сравнительной оценки многокритериальных альтернатив на основе метода уверенных суждений лица, принимающего решения.

    дипломная работа, добавлен 08.10.2018

  • Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2014

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.

    реферат, добавлен 04.01.2015

  • Что такое Dota. История создания игры "Dota". Первый известный разработчик Allstars. Появление "Dota 2". Первый "The International". Количество зарегистрированных игроков. Известные команды и игроки. Описание графики карты игры. Торговая марка "Dota 2".

    презентация, добавлен 12.04.2016

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Характеристика сущности понятия "виртуальная реальность", изучение основных её видов. Особенности технической реализации и области использования системы виртуальной реальности. Рассмотрение компьютерной игры как средства моделирования виртуальных сред.

    реферат, добавлен 09.04.2014

  • Исследование вопросов, связанных с информационной безопасностью. Особенности использования политики минимальных привилегий пользователя. Шифрование конфиденциальной информации. Сбор аналитической информации о действиях пользователей на компьютере.

    статья, добавлен 27.02.2019

  • Архитектура системы команд и классификация процессоров. Методы адресации, виды команд традиционного машинного уровня и их форматы. Защита виртуальной памяти. Структура внешних выводов процессора и сопроцессора. Алгоритм функционирования сопроцессора.

    контрольная работа, добавлен 03.12.2022

  • Основные причины и предпосылки для разработки ядра Nehalem, его внутренняя структура и функциональные особенности. Отличительные черты новой архитектуры, оценка ее главных преимуществ. Закономерности и этапы обработки циклов. Подсистема кэширования.

    статья, добавлен 24.09.2014

  • Удаленный сбор и обработка данных с помощью автоматизированной информационной системы. Проектирование и информационно-логическая модель базы данных. Системные требования к эксплуатации программного продукта. Описание функций и структуры программы.

    дипломная работа, добавлен 03.07.2015

  • Описание игры в крестики-нолики. Пример игровой ситуации на игровом поле. Алгоритм расчета очередного хода компьютерного соперника. Модель игры на основе бyлевой алгебры. Схема контроллера цифрового устройства игры в крестики-нолики с компьютером.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2011

  • История развития сети Интернет - одного из самых значительных достижений технологического процесса. Особенности виртуальной реальности и угрозы, которые она в себе таит. Интернет в системе культурных течений ХХ века. Мировая сеть - новый вид искусства.

    контрольная работа, добавлен 22.12.2010

  • Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".

    контрольная работа, добавлен 18.02.2019

  • Изучение проблемы суммаризации последовательных событий на основе твитов. Метод создания списка ключевых новостных фактов с датами их возникновения, описывающих выбранное событие. Алгоритм построения списка, сбор данных с помощью ключевых слов и фраз.

    дипломная работа, добавлен 14.07.2020

  • Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Пошаговые действия с использованием программ IMG Tool версии 2.0. и NotePad (блокнот) для установки игры Трансфендер. Метод замены файлов bullet.dff и bullet.txd. Установление дополнительных текстур, настройка скорости, цвета и других параметров.

    краткое изложение, добавлен 21.01.2011

  • Выбор целевой переменной, которая отвечает за наиболее оптимальную рассадку. Игровые и неигровые показатели пользователей. Очистка данных от выбросов и некорректной информации. Комбинации между кластерами за столом на основе данных об играх пользователей.

    дипломная работа, добавлен 07.09.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.