Разработка мультимедийного интерактивного приложения с применением программного инструмента Unity
Сбор информации об Unity 3D. Подготовка программного обеспечения. Создание текстуры для создания локации. Подготовка модели для дальнейшего размещения. Создание местности с помощью редактора Unity 3D. Исследование на основании проделанной работы.
Подобные документы
Ознакомление с возможностями платформы Unity 3D. Технические характеристики мультиплатформенного инструмента, предназначенного для разработки приложений и игр. Этапы создания компьютерного приложения. Функции веб-сервера Apache и базы данных MySQL.
реферат, добавлен 02.05.2015Особенность использования программы Unity 3D. Исследование набора инструментов terrain, с помощью которого можно создавать замечательные карты для ваших игр. Изучение выбора текстуры для рисования. Добавление текстуры в инструменте Paint Texture.
статья, добавлен 06.05.2019Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
дипломная работа, добавлен 26.05.2024Створення елементарної гри в ігровому рушії Unity. Способи додавання нового ресурсу у проект. Вибір платформи реалізації програми. Опис основних способів встановлення додатку з програми. Огляд позитивних сторін та недоліків використання середовища Unity.
курсовая работа, добавлен 26.12.2021Анализ существующих сред 3D моделирования и проектирования. Методики разработки цифровых двойников. Моделирование и текстурирование модели. Разработка программного приложения в среде Unity на основе цифрового двойника с пользовательским интерфейсом.
курсовая работа, добавлен 10.06.2020Unity как инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows, Linux и OS X. Основные принципы программирования промышленных контроллеров. Массивы элементарные типы данных и их образование.
реферат, добавлен 11.02.2016Создание трехмерной реконструкции фасадов Георгиевского собора в г. Юрьев-Польский на основе анализа белокаменного декора путем создания собственного программного обеспечения. Модификация и тестирование разработанной программы для реконструкции.
статья, добавлен 08.04.2019Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.
курсовая работа, добавлен 09.09.2016Unity как мощный инструмент для разработки интерактивных браузерных и настольных приложений с трехмерной графикой, обрабатываемой в реальном времени. Система рендеринга - промежуточное программное обеспечение для визуализации компьютерной графики.
курсовая работа, добавлен 26.09.2017Создание приложения с применением технологии Windows Forms, обоснование выбора языка программирования. Разработка программы, предназначенной для автоматизации процесса работы с файлами. Описание разработанных модулей. Тестирование программного продукта.
отчет по практике, добавлен 21.09.2016Написание программы в среде программирования Borland Delphi. Разработка алгоритма создания приложения. Написание и отладка программного кода. Создание эскиза интерфейса, таблиц базы данных и компиляция программы. Тестирование программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 04.06.2016Различные конструкции языка ST. Работа с форматом Byte. Создание визуализации в экране реального времени битов одного байта в операторском экране в экране реального времени Unity Pro. Использование анимационной таблицы для проверки других форматов.
лабораторная работа, добавлен 03.12.2015Обзор инструментов кроссплатформенной разработки компьютерных игр. Пути решения проблем начинающих разработчиков, связанных с контролем над проектом, управлением вызовами методов, заложенных на уровне библиотек Unity, и вызовами ресурсозатратных методов.
статья, добавлен 12.08.2020Изучение организации вычислительной техники на предприятии и понятие программного языка Си; среда и основы его программирования.Разработка, код, структура, результаты работы, функции и описание программного обеспечения, созданного на языке Си.
курсовая работа, добавлен 06.02.2014Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Подготовка программного обеспечения, реализующего алгоритм умножения двух прямоугольных матриц целых чисел. Запуск графического редактора gedit с помощью технологии X11 forwarding. Создание в домашнем каталоге на узле системы Jet текстового файла.
лабораторная работа, добавлен 14.12.2016Изучение процесса составления баз данных аэрологической информации. Получение и хранение метеорологической информации. Разработка системы управления базами данных технологии АСООИ. Технические характеристики программного обеспечения АСООИ-XEON.
дипломная работа, добавлен 19.11.2015Этапы развития элементной базы электронной вычислительной машины как историческая основа дальнейшего развития программного обеспечения. Принцип программного управления. Представление информации в ЭВМ. Современное состояние программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 28.09.2015Разработка web-приложения для автоматизации работы диспетчера транспортной компании. Анализ требований к формированию программного обеспечения. Анализ построения логической модели информации. Суть создания SQL-скриптов для реализации таблиц баз данных.
курсовая работа, добавлен 06.06.2017Разработка веб-приложений на основе технологии ASP.NET MVC. Возможности программного средства создания баз данных Microsoft SQL. Создание и реализация электронного плана работы кафедры. Обоснование программного обеспечения с помощью методологии SADT.
курсовая работа, добавлен 21.01.2018Назначение создания программного обеспечения. История сети Интернет и создания интерактивной программы Skype. Характеристика программного обеспечения для проектирования обучающей программы по установке Skype. Этапы создания мультимедийного проекта.
курсовая работа, добавлен 23.11.2015Возникновение экспертной системы в программировании, её сущность и значение, классификация по решаемым задачам. Суть лингвистического и программного обеспечения, их характеристика, состав версии Access. Создание приложения и разработка интерфейса.
курсовая работа, добавлен 23.06.2014Общее описание программного продукта, обоснование выбора используемого программного обеспечения. Нотация базовой модели, структура и реляционная модель. Создание модели информационной системы с помощью Run All Fusion Process Modeler 7, UML-модель.
курсовая работа, добавлен 05.06.2014Создание программного обеспечения для распознавания и анализа лица человека с использованием системы face control. Разработка структуры и алгоритма работы адаптивного децентрализованного комплекса визуального определения объектов и их перемещения.
дипломная работа, добавлен 25.05.2018Создание приложения "электронная биржа труда" в среде Borland Delphi, оказывающей услуги по трудоустройству. Эргономика программного обеспечения. Инфологическое моделирование разрабатываемой системы. Расчет затрат на разработку программного продукта.
дипломная работа, добавлен 17.06.2016