Игра "Parovoz"

Запуск программы "Parovoz" в среде Windows, правила игры. Метод решения задачи, описание используемых классов, структур и функций. CApp - класс приложения, обеспечивающий инициализацию, выполнение и завершение программы. Основные образы окна приложения.

Подобные документы

  • Характеристика основных компонентов, которые входят в структуру архитектуры операционной системы Android. Исследование ключевых составляющих клиент-серверного приложения. Средства, используемые для создания пользовательского интерфейса программы.

    дипломная работа, добавлен 28.11.2019

  • Знакомство с этапами разработки игрового приложения. "Nebulus" как игра-платформер, с некоторыми уникальными особенностями, анализ основных целей и программно-аппаратных требований. Рассмотрение проблем создания программного алгоритма "Лестница в небо".

    курсовая работа, добавлен 26.05.2014

  • Среда Delphi как одна из первых систем, использующих технологию быстрой разработки приложений и визуального конструирования. Выбор и обоснование оптимального алгоритма решения поставленной задачи. Разработка интерфейса, отладка и тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 26.11.2013

  • Основные возможности среды разработки программного обеспечения Lazarus. Способ создания программы путем манипулирования графическими объектами вместо написания текста (визуальное программирование). Требования к разработке приложения "Крестики-нолики".

    контрольная работа, добавлен 21.06.2015

  • Планировщик – модуль программного приложения, отвечающий за своевременный запуск процессов на выполнение и принимающий решения в разных ситуациях. Пример работы алгоритма статического планирования. Сущность метода динамического распределения времени.

    статья, добавлен 24.07.2018

  • Понятие и предназначение виртуальных драйверов. Описание процедур, исполняемых функцией WinMain(). Разработка и упрощение программы по организации взаимодействия обработчика аппаратных прерываний, включенного в состав драйвера и приложения Windows.

    краткое изложение, добавлен 17.06.2010

  • Ознакомление с историей развития Microsoft Visual Studio. Разработка кода программы для традиционного Hello Word приложения. Рассмотрение результатов компиляции и диагностики приложения. Изучение контроля значений переменных при пошаговом выполнении.

    лабораторная работа, добавлен 18.06.2014

  • Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Подробное описание использования списков указателей при работе с приложением DemoList. Применение метод-обработчиков ListBtnClick, clearBtnClick, SortBtnClick, DeiBtnClick. Решение задачи с применением ключа программы, ее вид, описание процедуры.

    лабораторная работа, добавлен 21.06.2009

  • Программирование как процесс создания компьютерных программ и общая характеристика Delphi7 как программа с наиболее простым и понятным в использовании интерфейсом, ее структура, описание и основные составляющие. Структурные схемы алгоритма решения задачи.

    курсовая работа, добавлен 03.04.2014

  • Разработка приложения со стандартным графическим интерфейсом пользователя в среде программирования Microsoft Visual Studio на языке программирования С# с использованием библиотеки классов NET. Описание программного обеспечение и руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 14.11.2017

  • Класс как расширение понятия структуры. Использование дружественных функций. Создание производных классов. Полнофункциональный ввод/вывод в c ++. Общие принципы и средства программирования для Windows. Написание программ с использованием библиотеки MFC.

    методичка, добавлен 14.03.2013

  • Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".

    курсовая работа, добавлен 22.05.2014

  • Математический метод принятия решения в условиях риска. Алгоритм компьютерной модели решения. Написание программы, которая: реализует данный математический метод оптимальным образом, корректно выполняет расчеты, имеет понятный пользователю интерфейс.

    контрольная работа, добавлен 28.04.2014

  • Оболочки операционных систем - программы, делающие наглядным выполнение базовых операций над файлами. Типичный вид панелей Norton Commander. Оболочка Windows и новый стиль работы с графическим интерфейсом, стандартные приложения операционной среды.

    реферат, добавлен 09.02.2009

  • Персональный компьютер - понятие и базовая конфигурация. Системный блок, внешние устройства, программное обеспечение. Основные элементы графического интерфейса Windows XP. Описание меню "Пуск", кнопка Пуск, диалоговое окно, запуск и выход из программы.

    презентация, добавлен 06.03.2012

  • Описание программы Free Sound Recorder, её функции, специальные требования. Возможности и отличительные черты аудио-редакторов, их функциональные возможности. Программы для записи звука с микрофона. Достоинства и недостатки приложения Moo0 VoiceRecorder.

    реферат, добавлен 21.05.2016

  • Основные типы и структура окон Windows XP, их открытие. Оформление окон папок. Отображение элементов управления. Навигация в Windows 95/98/2000 с помощью папок "Мой Компьютер" и "Проводник": запуск файла, поиск, перемещение и копирование нужной папки.

    реферат, добавлен 09.04.2009

  • Процесс развития операционной системы Windows. Характеристика и особенности Особенности Windows XP, основные принципы работы с системой. Начало и завершение работы. Главное меню, окна и диалоги, панель задач. Установка Windows XP на новый компьютер.

    курсовая работа, добавлен 11.11.2014

  • Рассмотрение разницы между потоком и процессом в Delphi. Возможность организации фоновых действий внутри однопоточной программы. Классы процессов и приоритеты их потоков (для Windows 2000 и ХР). Пример создания многопоточного приложения в Delphi.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Основные требования к информационному обеспечению, характеристика и архитектура программы. Технологическая блок-схема решения задачи и описание пользовательского интерфейса, визуальное программирование Windows-приложений в системе инструментария Delphi.

    курсовая работа, добавлен 27.07.2014

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Описание принципа работы клиентской части программы для демонстрации городской рекламы. Анализ алгоритма обмена данными с сервером, воспроизведения рекламных кампаний, обеспечения дистанционного контроля. Сравнение приложения и программ аналогов.

    курсовая работа, добавлен 21.06.2016

  • Сравнение консольного проекта и Windows-приложения, принципы программирования в данной сфере. Свойства некоторых элементов управления на примере проекта Auto_Windows, анализ используемых при проектировании кодов. Переход к коду обработчика события.

    лабораторная работа, добавлен 28.10.2013

  • Описание файловой структуры веб-приложения - ежедневника с функцией голосового управления. Интерфейс с изображениями, отображающими процесс работы приложения. Примеры кода с пояснениями. Общее описание иерархии и взаимодействия компонентов приложения.

    дипломная работа, добавлен 17.05.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.