Побудова алгоритмів для автомтизації обліку студентів
Розробка алгоритму та складання програми для створення листів обліку студентів за допомогою мови програмування Паскаль. Алгоритми головної програми, процедури створення вхідного файлу, виведення даних з файлу, пошуку осіб. Опис та тестування програми.
Подобные документы
Мова програмування як набір лексичних, синтаксичних і семантичних правил, що задають зовнішній вигляд програми і дії, які виконує комп’ютер під її управлінням. Методика розрахунку системи лінійних алгебраїчних рівнянь за допомогою метода Крамера.
курсовая работа, добавлен 04.02.2016Розробка структур та вибір методів обробки даних, алгоритмів функціонування програмних модулів, забезпечення якісних показників роботи програми. Характеристика інтегрованої довідкової системи та супроводжувальної документації для користувачів програми.
курсовая работа, добавлен 16.11.2015Структура програми мовою "Pascal". Порядок розміщення розділів. Використання службових слів у якості імен. Графіка в Pascal ABC. Опис інтерфейсу програми. Координати курсору при натиснутій кнопки миші. Заголовок вікна, а також процедура його очищення.
контрольная работа, добавлен 11.06.2013Розробка алгоритму програми. Посібник системного програміста та оператора. Приклади програм: виведення обсягу винагороди торгового агента, обрахунок добутку елементів в масиві, ведення обліку книг в домашній бібліотеці, отримання одного рядка з іншого.
курсовая работа, добавлен 03.03.2015Загальний аналіз предметної області. Вибір мови програмування. Аналіз середовища розробки програми "Snake". Проектування гри "Snake" за допомогю мови програмування Lazarus. Програмна структура гри. Характеристика комп’ютерної реалізації проекту.
курсовая работа, добавлен 09.02.2020Історія і різновиди пазлів. Об’єктно-орієнтовне програмування. Історія створення мови програмування Delphi. Інтегроване середовище розробки Delphi. Загальний огляд компонентів та інтерфейсу ігровой програми "Конструктор пазлів". Опис класу та процедур.
курсовая работа, добавлен 14.12.2018Приклад створення та роботи з базою даних в інструментальному середовищі FOXPRO: зміна і друк структури бази даних, створення і активізація індексного файлу, додавання, группування та помітка на видалення записів за умовою, використання мастера запитів.
лабораторная работа, добавлен 15.03.2009Дослідження особливостей створення Web-сайтів за допомогою технології Java. Методи реалізації технології Common Gateway Interface. Опис мови програмування, яка створена для генерації сторінок на Web-сервері і роботи з базами даних. Розміщення графіки.
реферат, добавлен 22.07.2017Дослідження проблеми автоматизації процесу продажу квитків. Побудова логічної моделі та бази даних для каси. Розробка об’єктно-орієнтованої програми мовою С++. Реалізація пошуку та виведення на екран потрібної інформації. Редагування і сортування записів.
курсовая работа, добавлен 03.05.2016Створення бази даних "Бібліотека". Оцінка необхідності автоматизації бібліотечної інформації. Автоматичне ведення обліку та зберігання книг бібліотеки. Проектування елементів управління бази даних. Створення запитів, звітів та головної кнопкової форми.
курсовая работа, добавлен 14.03.2017Характеристика програми Microsoft Publisher, яка розроблена спеціально для користувачів, які серйозно підходять до створення друкованих робіт. Комбінація розвинених функцій настільної видавничої системи, що складається з шаблонів, засобу перевірки макета.
реферат, добавлен 09.07.2017Структура програми на assembler, сегменти, дані, команди. Команди мови програмування, мінімальна одиниця тексту програми. Програма для рисування прямокутника вказаним кольором та заданого розміру, робота з файлами і каталогами. Результат роботи програми.
контрольная работа, добавлен 27.12.2014Розробка схеми пристрою. Архітектура мікропроцесора та мікроконтролера. Опис функціональної схеми мікропроцесорного модуля. Розробка функціональної схеми блоку введення/виведення. Створення програмного забезпечення, лістинг програми, опис процесу.
курсовая работа, добавлен 03.12.2013Класифікація комп'ютерних ігор. Розробка гри "Морський бій", яка реалізується за допомогою натиснень на клавіші миші (розміщення кораблів і постріли по кораблях противника, вдалі попадання фіксуються хрестиком). Вихідний текст програми, її алгоритм.
курсовая работа, добавлен 28.08.2017- 115. Розробка бази даних та застосування для авторизованої інформаційної системи "Інтернет магазин шин"
Процес створення бази даних, призначеної для обліку інтернет магазина з продажу шин, обліку покупців та проданих товарів. Проведення підготовки інформації для внесення в базу даних. Аналіз проектування інформаційних систем та побудова ER-моделі.
курсовая работа, добавлен 01.02.2013 Розробка сигналу y(t) на N інтервалів, визначення власної частоти в текстовій формі. Блок-схема завдання. Опис змінних та функцій програми. Інструкція користувачу. Програма: текст та лістинг. Результат роботи програми, його оцінка та методи впливу.
курсовая работа, добавлен 19.04.2011Розробка проекту бази даних, таблиць-довідників та основної облікової таблиці. Розробка головної форми обліку. Створення за допомогою майстра та конструктора форми для можливості редагування інформації інших таблиць. Розробка головного меню проекту.
дипломная работа, добавлен 12.01.2012Створення елементарної гри в ігровому рушії Unity. Способи додавання нового ресурсу у проект. Вибір платформи реалізації програми. Опис основних способів встановлення додатку з програми. Огляд позитивних сторін та недоліків використання середовища Unity.
курсовая работа, добавлен 26.12.2021Розрахунок центру ваги однорідної усіченої призми, обмеженої координатними площинами. Опис змінних та функцій програми, математичний розв’язок. Перелік вимог для роботи у середовищі С++. Інструкція користувачу. Текст програми та результати її роботи.
дипломная работа, добавлен 24.12.2011Розробка програмного забезпечення для розв’язку задачі математичного характеру. Опис предметної області та постановка задачі. Інформаційна структура моделі та алгоритму. Визначення функціональних частин програми. Інтерфейс та керівництво користувача.
курсовая работа, добавлен 25.09.2017Особливості використання функцій бібліотеки "Windows.h". Довільне заповнення поля клітинами з певною ймовірністю і його відображення на екрані. Зображення основних конфігурацій класичної гри "Життя". Тестування програми та інструкція користувача.
курсовая работа, добавлен 28.09.2018Розробка програмного засобу, який дозволяє захистити виконуваний файл Windows без наявності вихідного коду. Опис основних функціональних можливостей утиліти: анти налагодження, захист таблиці імпорту exe-файлу, захист паролем, випробувальний режим.
статья, добавлен 04.10.2023Утиліта для обчислення арифметичних дій та тригонометричних функцій. Інтерфейс користувача. Характеристика роботи програми. Використання вбудованих функцій. Опис всіх розроблених класів та функцій. Код програми. Програмування С++ із використанням WinApi.
курсовая работа, добавлен 30.05.2018Об’єктно-орієнтований аналіз і процес робочого проектування. Структура даних за стосунку та розробка класів. Тестування працездатності системи класів та процес обґрунтування вибору алгоритмів. Розробка програми у вигляді гри для розважальних цілей.
контрольная работа, добавлен 08.11.2012Розробка інтерфейсу програми, який забезпечує діалог "комп'ютер-користувач" для роботи з базою даних "Довідкова система лікувальних закладів м. Львова". Складання алгоритму і блок-схеми процесів, описаних у програмі. Інструкція користувача, опис меню.
курсовая работа, добавлен 21.03.2013