Разработка медицинского программного обеспечения на основе технологий виртуальной реальности для пациентов с функциональным головокружением

Характеристика основных методов борьбы с функциональным головокружением. Особенность создания рабочего прототипа игрового приложения в виртуальной реальности для помощи в адаптации пациентов. Проведение исследования меню оператора и интерфейса игрока.

Подобные документы

  • Характеристика этапов предварительного и высокоуровневого проектирования интерфейса пользователя. Определение функциональность приложения, исходя из целей и задач пользователей. Принципы обоснования выбора прототипа интерфейса по количественной оценке.

    лабораторная работа, добавлен 29.10.2013

  • Обзор современных технологий используемых для программирования и проектирования программ компьютерного обеспечения. Исследования этапов создания информационных технологий и требования к пользовательскому интерфейсу. Виды метрик программного продукта.

    контрольная работа, добавлен 03.10.2013

  • Определение сущности информационной системы. Рассмотрение этапов синтеза компьютерной модели объекта и технологии его создания. Анализ методов оценки стоимости разработки программного обеспечения. Изучение особенностей пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 19.10.2016

  • Исследование способа визуализации трехмерного объекта путем совмещения его изображения с окружающей обстановкой. Классификация устройств для запуска программ с применением технологии дополненной реальности. Применение трекинга на основе датчиков.

    статья, добавлен 14.05.2017

  • Разработка класса на языке программирования C++, моделирующего метод, который обеспечивает управление объектом со стороны пользователя. Характеристика основных компонентов, из которых состоит экранная форма разработанного программного приложения.

    лабораторная работа, добавлен 29.04.2021

  • Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Особенность использования виртуальной реальности в медицинских целях. Применение интерактивных моделей органов человека в обучении. Исследование имитации хирургических вмешательств. Характеристика формирования и проектирования операционной будущего.

    статья, добавлен 06.04.2019

  • Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Возникновение экспертной системы в программировании, её сущность и значение, классификация по решаемым задачам. Суть лингвистического и программного обеспечения, их характеристика, состав версии Access. Создание приложения и разработка интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 23.06.2014

  • Понятие и характеристика виртуальной реальности и симулякра. Информационные технологии и их роль в социальной жизни людей. Компьютерные ВР-технологии и реализация с их помощью желаний человека. Позитивные варианты использования ВР-технологий в культуре.

    реферат, добавлен 04.01.2015

  • Рассмотрение методов дополнения реальности любыми виртуальными элементами. Изучение истории появления дополненной реальности. Установление особенностей развития технологий дополненной реальности и революции приложений. Прогноз на будущее технологии.

    реферат, добавлен 16.11.2015

  • Основные этапы развития и внедрения в человеческую жизнь информационных компьютерных технологий, сферы их применения. Технология виртуальной реальности и ее практическое значение. Оценка достижений генной инженерии и инвазивной кибернетической медицины.

    презентация, добавлен 05.09.2017

  • Процесс создания виртуальной машины Windows с помощью портала Azure. Создание подключения к виртуальной машине по RDP. Подключение к виртуальной машине и вход. Способы остановки виртуальной машины и процесс ее перезапуска для повторного использования.

    лабораторная работа, добавлен 20.12.2016

  • Рассмотрены типы построения дополненной реальности, алгоритмы и методы визуализации объектов на основе различных технологий. Выбор наиболее подходящих алгоритмов построения объектов и методов распознавания места для организации музейного пространства.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Изучение основных понятий, методов и моделей программной инженерии, составляющих процесса разработки программного обеспечения. Разработка функциональной структуры программного обеспечения. Разработка программного кода. Анализ программного продукта.

    лабораторная работа, добавлен 20.09.2016

  • Разработка реактивного одностраничного веб-приложения. Реализация работы с системой Аргус через веб-приложение. Создание удобного интерфейса и понятной навигации для веб-приложения. Проведение анализа возможной последовательности действия пользователя.

    дипломная работа, добавлен 10.01.2019

  • История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Особенность изучения виртуальной реальности, киберпространства, цифровой среды. Оценка социальных последствий и потенциальных рисков, возникающих в результате процессов виртуализации и цифровизации. Характеристика становления общества цифрового типа.

    статья, добавлен 14.06.2023

  • Методика проектирования и исследования электронного учебника в процессе обучения. Разработка интерфейса учебного пособия. Особенность применения Web-технологий. Характеристика изучения используемых технических средств и программного обеспечения.

    дипломная работа, добавлен 21.06.2018

  • Анализ метода сортировки карточек, его области применения, преимуществ и недостатков. Проблема проектирования качественного навигационного меню. Проведение исследований, связанных с методом сортировки карточек, с помощью Windows-приложения UXSort.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • Популярность основных методов, практик и инструментов гибкой разработки. Главная особенность создания графического приложения для программных проектов, использующего новую модификацию, для организации рабочего процесса и отслеживания выполнения задач.

    дипломная работа, добавлен 15.09.2018

  • Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2024

  • Характеристика основных методов моделирования деятельности негосударственного пенсионного фонда. Выбор подхода к созданию программного обеспечения. Избрание языка программирования и инструментальных средств разработки. Описание интерфейса пользователя.

    дипломная работа, добавлен 03.11.2015

  • Технико-экономическая оценка предприятия, описание её экономической эффективности. Проведение системного анализа, разработка схемы документооборота. Характеристика информационного и программного обеспечения предприятия, алгоритм и схема интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 21.06.2015

  • Подходы к созданию создания Грид как глобально распределенной инфраструктуры, которая обеспечивает безопасное и скоординированное разделение ресурсов в рамках виртуальной организации. Послойная организация программного обеспечения Грид, а также проблемы.

    статья, добавлен 28.10.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.