Алгоритм вокселизации сферического треугольника
Решение задачи воксельного разложения сферического треугольника в видеопамяти 3D-дисплея. Алгоритмы вокселизации образов в пространстве трехмерных устройств отображения. Изучение воксельного разложения сферического треугольника и его модификаций.
Подобные документы
Способ представления данных о форме и содержимом объектов с помощью воксельной информации. Использование вокселей как трехмерных аналогов пикселей. Алгоритм хранения и доступа к данным, ключевым назначением которого является снижение затрат памяти.
статья, добавлен 30.05.2017Причины широкой популярности Паскаля среди программистов. Описание условных операторов: if и case. Алгоритм решения квадратного уравнения. Задачи с ветвлением и их решение. Пример программы, определяющей существование треугольника со сторонами a, b и c.
реферат, добавлен 21.01.2016Характеристика основных принципов и методов работы с линейными алгоритмами. Определение времени падения камня с высоты h. Определение значения заданной функции. Нахождение площади равностороннего треугольника с помощью метода линейных алгоритмов.
лабораторная работа, добавлен 25.10.2017Алгоритмы линейной структуры. Примеры циклических процессов. Определение площади треугольника по формуле Герона. Схема алгоритма вычисления заданного значения. Нахождение наибольшего числа. Общие требования безопасности перед началом работы на компьютере.
методичка, добавлен 13.01.2014Построение алгоритма по общей схеме алгоритмов "разделяй-и-властвуй". Проведение поиска треугольника с минимальным периметром. Перебор всех пар и вычисление расстояния для каждой. Ввод структуры данных для хранения точки. Слияние двух множеств точек.
курсовая работа, добавлен 29.11.2012Алгоритм вычисления площади трапеции. Определение существования треугольника по двум углам. Алгоритм с использованием структуры "цикл с параметром". Способы представления алгоритмов. Линейная алгоритмическая конструкция. Понятие рекурсивного алгоритма.
контрольная работа, добавлен 27.03.2018Разработка прикладной программы, позволяющей из заданного множества выбирать точки, являющихся вершинами треугольника с минимальной разностью между количеством точек внутри и вне его. Принципы и особенности компьютерного программирования на языке Pascal.
курсовая работа, добавлен 18.07.2014Разработка и описание алгоритма составления подпрограммы для создания геометрической фигуры - треугольника определенного вида. Написание кода программы, пример построения с вводом разных чисел соответствия смещения, основания и высоты требуемой фигуры.
лабораторная работа, добавлен 12.06.2014Организация разветвляющегося процесса. Вычисление площадей геометрических фигур: прямоугольника и треугольника по заданным сторонам. Составление схемы алгоритма, определяющего, какая из точек А и В находится ближе к началу координат. Коды программ.
контрольная работа, добавлен 21.02.2020Понятие фрактала и фрактальной геометрии, история создания. Роль фракталов в машинной графике, основные свойства, группы (геометрические, алгебраические, тохастические и системы интерируемых функций). Алгоритм построения треугольника Серпинского.
краткое изложение, добавлен 08.02.2011Моделирование задачи многомерной аппроксимации значений критериев и обратной задачи определения входных параметров по заданным значениям критериев с помощью нейронной сети. Алгоритм реализации задачи аппроксимации. Нахождения разложения для критериев.
реферат, добавлен 03.07.2017Создание класса Triangle для представления треугольника. Изучение конструкторов с проверкой корректности задания сторон, сравнения треугольников на равенство. Анализ математических формул для реализации программирования Java и среды разработки NetBeans.
реферат, добавлен 17.06.2016Распределенная обработка данных: понятие, пример эволюции. Обработка данных по принципу треугольника. Назначение локальных баз и банков данных организации. Краткая характеристика основных идеологий: клиент-сервер, web и распределенные объекты (DCOM).
контрольная работа, добавлен 21.05.2013Классический пример фрактального множества - триадная кривая Кох. "Снежинка" Кох (предфрактал 4-го порядка). Два основных способа построения фракталов. Системы итерирующих функций. Масштабирование треугольника Серпинского. Фрактальное сжатие изображений.
реферат, добавлен 25.07.2013Построения отпечатка истинного фрактала с помощью итерируемых функций или IFS-метода. Построение алгоритма в виде циклически повторяющейся конструкции Case. Реализация программного кода для треугольника Серпинского. Рекурсивные замены для предфракталов.
доклад, добавлен 28.08.2013Разработка приложения, при запуске которого правый щелчок мышью на свободном месте формы вызывает появление всплывающего меню. Использование графических компонентов при изображении равностороннего треугольника. Среда визуального программирования.
курсовая работа, добавлен 27.12.2015Виды и основные понятия компьютерной графики. Главные методы кодирования аудиоинформации. Смешение сигналов видеоданных. Программа построения фракталов: треугольника Серпинского, драконовой ломаной, бассейнов Ньютона и биоморфов. Описание интерфейса.
дипломная работа, добавлен 14.01.2014Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. Рассмотрение моделей отсечения геометрических объектов. Векторы, определяющие ориентацию отсекаемого отрезка. Алгоритмы выполнения преобразований в двумерных, трехмерных и однородных координатах.
презентация, добавлен 06.03.2015Идея иерархической (многоуровневой) организации памяти, ее сущность и содержание, особенности использования на сегодня. Принцип локальности ссылок во времени и в пространстве. Структура и организация кеш-памяти, алгоритмы отображения, записи и замещения.
презентация, добавлен 03.06.2012Определение основной задачи распознавания образов в преобразовании уже имеющегося изображения на формально понятный язык символов. Растровые представления изображений. Моделирование изображений растра. Параметрический алгоритм рисования линии.
лекция, добавлен 26.09.2017Понятия компьютерной графики, ее математические основы. Базовые вычислительные, растровые алгоритмы. Методы и алгоритмы трехмерной графики. Визуализация трехмерных изображений. Кривые и криволинейные поверхности. Особенности графического программирования.
учебное пособие, добавлен 08.09.2016Особенности основной семиотической конструкции, характеристика треугольника Фреге. Сущность и значение связей наследования, структура знаков-фреймов. Сопоставление знаков и фреймов, договоренности и динамика знаков. Специфика семиотической базы знаний.
статья, добавлен 17.01.2018Разработка алгоритмов и программной технологии для построения информационно-аналитических систем сопровождения горных работ на основе трехмерных цифровых геологических моделей. Разработка и реализация алгоритма построения сеточной блочной модели.
автореферат, добавлен 19.08.2018Модели теории расписаний и алгоритмы нахождения оптимального решения для различных видов дискретных систем. Возможности поиска решения задачи за полиномиальное время и рассмотрении частных случаев, для которых существуют полиномиальные алгоритмы решения.
статья, добавлен 14.10.2018Олимпиадные задачи по программированию, для решения которых используются рекурсивные алгоритмы. Примеры описания алгоритма в виде циклов на неориентированном гамильтоновом графе. Решение задачи без графического представления предметной области.
статья, добавлен 30.01.2019