Использование компьютерного моделирования для визуализации образовательного процесса (на примере курса "Техника защиты окружающей среды")
Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.
Подобные документы
Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.
курсовая работа, добавлен 11.09.2019Внедрение в учебный процесс эффективных специализированных программ для решения инженерных задач. Анализ создания трехмерной модели башенной сушилки и 2D-чертежей подъемного устройства. Исследование интерфейса программы Компас-3D при создании чертежа.
статья, добавлен 29.06.2018В работе закреплены навыки использования КОМПАС-3D на примере трехмерной модели сборочной единицы с использованием 2D-чертежа. Получены изображения сборочной модели и каждой детали в отдельности, а так же сформирована спецификация. Проведение изометрии.
практическая работа, добавлен 12.12.2021Создание трехмерной многополигональной модели в программе 3D–моделирования, с последующем экспортом ее в OBJ–файл. Особенности создания массива вершин непосредственно в блоке отрисовки программы. Импортирование сложных много полигональных моделей.
статья, добавлен 12.04.2019Преобразование модели обучающего приложения, представленной в форме модели характеристик в форму ориентированного гиперграфа. Последующее ее применение в автоматизированной системе синтеза адаптивных обучающих приложений на основе трехмерной графики.
статья, добавлен 26.01.2018Использование эффекта Bump Mapping для придания изображению поверхности объекта рельефности. Световые эффекты Lens Flaring и Lens Reflection. Атмосферные эффекты и эффекты прозрачности (Fogging и Color Keying). Программирование трехмерной графики.
реферат, добавлен 25.06.2009Объектно-ориентированное программирование: основные определения и принципы. Пример реализации графических возможностей среды Borland Delphi на примере создания простейшего графического редактора (компоненты: TShellTreeView, TShellListView, TImage).
курсовая работа, добавлен 25.04.2013Эволюция компьютерных технологий. Обзор методов и способов применения компьютерного 3D-моделирования в кинопроизводстве. Особенности создания спецэффектов. Технические сложности процесса создания и визуализации 3D моделей. Основная цель аниматора.
статья, добавлен 28.05.2017Исследование процесса создания и результатов работы программной реализации имитационной модели образовательного процесса с автоматической генерацией тестов на основе динамических параметров. Распределение очередей заявок по обслуживающим устройствам.
статья, добавлен 04.12.2018Характеристика структурной схемы разработанной системы автоматизации процедуры расчета и формирования трехмерной модели радиаторов охлаждения электронных компонентов. Пример расчета конструктивных параметров и построения трехмерной модели радиатора.
статья, добавлен 28.07.2017Мотивация использования высокоуровневых языковых расширений. Особенности и описание модели автоматизируемого программного объекта. Алгоритм создания модели программного объекта, характеристика его основных свойств. Процесс разработки семейства программ.
статья, добавлен 10.03.2018Программа Arcon Eleco для профессионального дизайна, проектирования и трехмерной визуализации помещения. Требования к компьютеру. Блок подпрограмм по организации пользовательского интерфейса. Алгоритм трехмерной визуализации. Алгоритм работы с данными.
курсовая работа, добавлен 06.03.2013Использование компьютеров для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Ведущие направления развития современных информационных технологий компьютерной графики. Программы для создания трехмерной графики и анимации в виртуальном пространстве.
реферат, добавлен 06.10.2010Технические основы и закономерности компьютерной 3D-графики. Анализ различного программного обеспечения, предназначенного для обработки изображений. Исследование программе Blender и ее возможности. Разработка и анализ 3D-модели в программе Blender.
курсовая работа, добавлен 27.09.2023Технология создания HTML-страниц и структура HTML-программы. Создание и форматирование абзацев, расположение элементов на странице. Использование растровой, векторной и трехмерной графики. Особенности взаимного расположения текста страницы и изображения.
методичка, добавлен 18.03.2014Программный пакет Adobe Photoshop - общепризнанный стандарт цифровой обработки графических файлов. Развертка как двухмерное изображение такой формы, которая точно соответствует модели. Рисование текстур – часть процесса создания трехмерной графики.
курсовая работа, добавлен 25.07.2015Отличия трехмерной модели от аксонометрического рисунка. Характеристика системы AutoCAD: режимы осуществления работы в данной среде, пространство листа. Основные типы трехмерных моделей: каркасные, поверхностные, твердотельные. Команды создания моделей.
презентация, добавлен 27.09.2016Методики изучения морфологии микроциркуляторного русла. Рассмотрение возможностей моделирования трехмерных биологических объектов с использованием бесплатной открытой программы для создания 3D-объектов Blender. Разработка модели кровеносного капилляра.
статья, добавлен 29.01.2020История создания компьютерного 3D моделирования в России. Появление на российском рынке компании "Аскон" с продуктом "Компас". Использование программы Cinema 4D для создания и редактирования 3D моделей. Особенности интерфейса программ моделирования.
статья, добавлен 21.05.2017Анализ проблемы выбора современных вычислительных и аппаратных средств, которые предоставляют математический аппарат, а также возможность создавать трехмерные модели для их визуализации. Основные инструменты для работы с трехмерной компьютерной графикой.
статья, добавлен 16.08.2018Создание логотипа, баннера для образовательного сайта средствами редактора векторной графики. Геометрические примитивы векторных редакторов. Критерии оформления баннера. Этапы создания логотипов. Организация (требование) рабочего места инженера-дизайнера.
аттестационная работа, добавлен 10.06.2014Преимущества новой технологии компании AMD для работы с трехмерной графикой. Функции комплекта программ API (Application Programming Interface). Понятия текстуры, пикселя и тексела. Основные действия при создании 3D-объектов. Сравнение OpenGL и Direct 3D.
реферат, добавлен 31.05.2013Виды компьютерной графики: растровая, векторная и фрактальная графика. Основные понятия компьютерной графики: цветовое разрешение и цветовые модели. Графические программы и форматы файлов в Adobe Photoshop. Реализация трехмерной компьютерной графики.
реферат, добавлен 23.09.2012Рассмотрение итерационных методов трехмерной дискретизации пространственных областей (построения тетраэдрических сеток). Анализ процесса построения триангуляции Делоне на заданном наборе точек. Изучение вариантов пересечения тетраэдра плоскостью.
статья, добавлен 28.10.2018Задачи и реализации кибератак defense evasion, основные методы и виды осуществления. Сравнительный анализ различных ПО для обнаружения и предотвращения атак. Использование программ Snort и McAfee в защите. Создание и составление концепции защиты.
курсовая работа, добавлен 05.09.2023