Технологии виртуальной реальности

Искусственная реальность по Майрону Крюгеру. Понятие сенсорамы и изменение изображения соответственно движениям головы. Компьютерная графика и видеосъемка. Понятие искусственного трехмерного мира – киберпространства, созданного с помощью компьютера.

Подобные документы

  • Причины и последствия функционального головокружения. Принципы его диагностики и терапии. Погружение в виртуальную реальность и ее воздействие на сознание. Реализация программного обеспечения для устройства HTC Vive с помощью среды разработки игр Unity3D.

    дипломная работа, добавлен 07.12.2019

  • Создание оконного приложения. Настройка свойств окна. Создание устройства Direct3D для работы с трехмерной графикой. Добавление кода для рисования. Рисование трехмерного объекта. Динамическое изменение фона. Матрица преобразования текстурных координат.

    лабораторная работа, добавлен 06.11.2013

  • Компьютерная графика как область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента, как для создания изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Программы автоматизированного проектирования.

    курсовая работа, добавлен 29.10.2014

  • Компьютер как инструмент рисования. Характеристика видов компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная. Сохранение изображения с помощью графических форматов файла. Сущность интерфейса и характеристика программы CorelDraw.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2012

  • Сущность растровой, векторной, фрактальной и трехмерной компьютерной графики, области ее применения, базовые элементы изображения. Способы представления различных объектов в векторной графике. Представление графических данных. Цвет и цветовые модели.

    реферат, добавлен 05.09.2011

  • Разница между двумя основными видами компьютерной графики - растровой и векторной. Построение изображения с помощью "векторов" - функций, позволяющих вычислить положение точки на экране или бумаге. Описание изображения с помощью цветных точек (пикселей).

    реферат, добавлен 25.06.2009

  • Сферы применения компьютерной графики и способы создания цифровых графических объектов. Принципы формирования изображения в растровой, векторной и фрактальной графике. Форматы графических файлов. Расчет возможного числа цветов в палитре изображения.

    презентация, добавлен 17.05.2017

  • Структура создания "мозга" компьютера, анализ языков программирования. Работы в сфере эволюционного моделирования. Нейронные сети и нейрокомпьютер. "Интеллектуальные изобретения" биологической эволюции. Проблематика "виртуальной реальности", ее решения.

    реферат, добавлен 09.06.2010

  • Принципы программирования графики в Delphi. Построение ортогональной и перспективной проекции трехмерного объекта. Полигональные модели, их характерные свойства и построение. Закраска трехмерного объекта с использованием простой модели освещения.

    методичка, добавлен 04.12.2013

  • Особенности технологии дополненной реальности. Обоснование актуальности и возможности применения технологии в процессе производства алюминия. Описание механизмов и преимуществ работы дополненной реальности применительно к алюминиевому производству.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой. Способ хранения изображения. Фундаментальные недостатки векторной графики. Растровая графика, ее история, достоинства и недостатки. Форматы, алгоритмы сжатия с потерями и без потерь.

    реферат, добавлен 11.05.2011

  • Рассмотрение разницы между виртуальной и дополненной реальностью. История создания графических редакторов и компьютерных видеоигр. Развитие систем автоматизированного проектирования. Интерактивное оборудование с виртуальной и дополненной реальностью.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Общее понятие и признаки виртуальной реальности. Области применения мультимедийных систем. Принципы получения 3D-изображений. Роль и значение звукового компьютерного сопровождения для создания эффектной иллюзии нахождения в виртуальном пространстве.

    реферат, добавлен 01.12.2014

  • Изучение инженерной геометрии и компьютерной графики в высшем профессиональном заведении. Характеристика информационной структуры геометро-графических дисциплин. Использование пакетов трехмерного моделирования при разработке конструкторской документации.

    творческая работа, добавлен 23.04.2018

  • Понятие компьютерной графики. Ознакомление с понятиями растрового, векторного, трехмерного и фрактального изображения; определение их преимуществ и недостатков. Особенности работы программ Microsoft Paint, Adobe Photoshop, CorelDRAW, Adobe Illustrator.

    статья, добавлен 22.02.2019

  • Компьютерная графика, ее классификация и компьютерная анимация как неотъемлемая принадлежность подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Визуализация данных и ее применение в самых разных сферах человеческой деятельности.

    реферат, добавлен 18.04.2011

  • Понятие, виды компьютерной графики. Оптимальные технические условия для программных средств. Программы для работы с ландшафтом и генпланом, средства виртуальной реальности сквозного контроля. Графические программы для архитекторов и дизайнеров (3DS МАХ).

    курсовая работа, добавлен 13.12.2014

  • Особенность использования виртуальной реальности в медицинских целях. Применение интерактивных моделей органов человека в обучении. Исследование имитации хирургических вмешательств. Характеристика формирования и проектирования операционной будущего.

    статья, добавлен 06.04.2019

  • Растровая и векторная графика, ее средства. Средства представления пространственных форм. Удаление невидимых линий и поверхностей. Методы закраски, аппаратные средства графики. Способы представления изображений в памяти компьютера. Библиотека OpenGL.

    презентация, добавлен 06.03.2015

  • Пакеты прикладных программ общего назначения. История появления технологии обработки графической информации. Недостатки растровых графических редакторов. Форматы, используемые для хранения графических изображений. ЗD-графика и компьютерная анимация.

    презентация, добавлен 29.11.2016

  • Технологии дополнения физического мира цифровыми данными в режиме реального времени при помощи компьютерных устройств, их использование в промышленности. Применение дополненной реальности в промышленности как конкурентное преимущество для предприятия.

    статья, добавлен 24.02.2019

  • Разработка учебно-демонстрационного комплекса инновационных технологий для ремонта, восстановления оборудования. Анализ технологии обучения с использованием в учебном процессе натурного моделирования процессов, их воспроизведения в виртуальной реальности.

    статья, добавлен 25.06.2018

  • Данная работа посвящена разработке приложения, которое позволяет интерактивно просматривать медицинские 3D изображения в формате DICOM в виртуальной и дополненной реальности. В рамках работы были реализованы открытие DICOM-файлов, алгоритм Marching Cubes.

    дипломная работа, добавлен 28.08.2018

  • Объекты виртуальной реальности. Мониторы, формирующие объёмное изображение за счёт разного угла обзора. Имитация тактильных ощущений. Подключение к нервной системе. Интерактивные компьютерные игры, взаимодействие игрока с создаваемым виртуальным миром.

    статья, добавлен 24.05.2012

  • Компьютерная графика и аппаратно-программное обеспечение для получения разнообразных изображений: двухмерных и трехмерных. Операторы языка и типы констант. Значения переменных в соответствии с указанным спецификатором формата, шрифт и ориентация текста.

    реферат, добавлен 13.12.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.