Модель RGB

История происхождения цветовой модели RGB. Процесс смешения световых лучей. Десятичное и шестнадцатеричное представления компьютерной графики. Рассмотрение стандартных трехмерных цветовых пространств RGB: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue).

Подобные документы

  • Анализ возможности практической языковой реализации мессианской модели в рамках компьютерной игры. Аллюзивная природа моделей, которая позволяет не только легче воспринимать события, но и сопереживать героям, испытывать вместе с ними определенные эмоции.

    статья, добавлен 25.06.2023

  • Анализ методов и средств построения антропоморфных динамических моделей в задачах компьютерной графики. Языки программирования и системы скриптов. Рассмотрение доступных средств трехмерной графики и анимации. Разработка технической документации.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Изучение видов и форматов компьютерной графики. Характеристика программных средств для работы с векторной графикой. Устройства ввода и вывода графической информации.

    реферат, добавлен 11.10.2015

  • Рассмотрение алгоритма кодирования цифровых черно-белых и цветных изображений. Определение размера графической сетки дисплея и количества цветов. Изучение красочной палитры на экране монитора. Кодирование цвета в компьютере с помощью цветовой модели RGB.

    реферат, добавлен 17.04.2015

  • Описание свободных, условно свободных и коммерческих программ позволяющих создать компьютерную анимацию. Характеристика видов компьютерной графики. Рассмотрение областей применения и хранения flash-анимации, покадровой и трёхмерной компьютерной анимации.

    реферат, добавлен 12.11.2016

  • История создания компьютерной мыши, её разновидности, совершенствование и применение. Тип подключения мыши к компьютеру, рычажные и оптические манипуляторы и их использование. Современные модели, технические представления и назначения манипуляторов.

    реферат, добавлен 27.03.2012

  • Компьютерная графика как распространенное и наглядное средство представления информации. Возможность применения графической системы Компас-3D для проведения прочностного анализа различных конструкций. Порядок подготовки модели и выполнения расчета.

    статья, добавлен 18.07.2018

  • Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.

    статья, добавлен 09.11.2017

  • Обзор и анализ методов представления знаний. Выбор программных средств, критерии создания и процесс разработки онтологий. Определение ограничений слотов. Модель онтологии "Умный дом". Построение информационной модели предметной области интернета вещей.

    дипломная работа, добавлен 28.08.2018

  • Рассмотрение реализация подхода к пространственной 3D-стереовизуализации трехмерных сцен с использованием параллельного GPU. Реализация синтеза изображений трехмерной сцены. Влияние увеличения размера вычислительной сети на скорость вычислений.

    статья, добавлен 26.03.2016

  • Законы отношения хищник-жертва. Обзор компьютерной модели размножения млекопитающих на примере модели Лотки-Вольтерры. В приведенном примере исследовалась модель "хищник-жертва", влияние коэффициента рождаемости жертв на численность оленей и волков.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • Характеристика основных понятий компьютерной графики. Ознакомление с программным редактором векторной графики Corel Draw, функциями основных элементов интерфейса. Изучение основных возможностей редактора и навыков в создании объектов векторной графики.

    методичка, добавлен 09.03.2015

  • Классификация мысленных моделей: материальные и информационные (идеальные); интуитивные, образные (вербальные и иконические), образно-знаковые и символические. Процесс построения и проведения экспериментов для оценки адекватности компьютерной модели.

    дипломная работа, добавлен 05.06.2012

  • Разработка подхода и методов, моделирующих процесс обучения Учителем компьютерной модели Ребенок, находящейся в окружающем мире, естественному языку без привлечения знаний о лингвистике. Определение перечня знаний, которым модель должна уметь обучаться.

    статья, добавлен 16.01.2018

  • Позиционные и непозиционные системы счисения. Система измерения объема компьютерной информации. Оперирование двоичными числами, восьмеричное или шестнадцатеричное представление чисел. Алгоритм перевода из десятичной системы счисления в двоичную.

    реферат, добавлен 05.05.2011

  • Понятие, классификация и сравнительный анализ моделей обучаемого. Принципы формирования лингвистической модели. Основные подходы к представлению текстов для компьютерной обработки. Разработка и лингвистической модели обучаемого в виде базы данных.

    дипломная работа, добавлен 19.03.2017

  • История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.

    статья, добавлен 05.04.2019

  • Структура обобщенной компьютерной модели оптико-электронных систем. Обеспечение критериев качества ее работы. Моделирование геометрооптических признаков субъектов фоноцелевой обстановки, фонов. Среда распространения излучения в компьютерной модели ОЭС.

    дипломная работа, добавлен 17.11.2018

  • Способы визуализации данных в геоинформационных системах. Использование анимированных моделей, трехмерных динамических моделей. Построение трехмерной модели рельефа выбранного участка местности. Виртуальные модели на основе топографических карт.

    статья, добавлен 19.05.2018

  • Создание трехмерных объектов в прикладной программе "КОМПАС-3D v17". Ориентация координатных осей и плоскостей проекций деталей. Вставка компонентов в сборку и построение модели механизма. Использование стандартных элементов из специальной библиотеки.

    статья, добавлен 19.12.2019

  • Изучение принципов компьютерной графики и анимации. Изучение Flash, покадровой и трехмерной компьютерной анимации. Исследование области применения анимации. Обзор типов файлов для ее хранения. Рассмотрение программы Synfig Studio для создания анимации.

    практическая работа, добавлен 16.06.2014

  • Принципы построения баз данных. Классификация их по видам. Изучение модели иерархического типа построения в виде упорядоченного графа. Пример представления данных предприятия. Рассмотрение управляющих принципов. Исследование преимуществ и недостатков.

    контрольная работа, добавлен 01.09.2015

  • Программа обработки и редактирования изображений Adobe Photoshop. Задачи, функции и возможности программы. Применение ПО для создания, обработки и редактирования качественных форм и 3D моделей в различных областях компьютерной графики и проектирования.

    статья, добавлен 21.10.2021

  • Базовые понятия и общие представления о реляционной модели данных. Описание характеристик: типа данных, домена, атрибута, кортежа, первичного ключа отношения. Классификация и виды моделей данных - иерархическая, сетевая, реляционная и семантическая.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2014

  • Фазы развития программных систем: разработка и сопровождение. Описание принятой модели программного обеспечения. Классическая итерационная модель: определение и спецификация требований, проектирование, реализация, тестирование и отладка, эксплуатация.

    презентация, добавлен 07.12.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.