Виртуальная реальность и российская ментальность
Изучение влияния российского менталитета на развитие научно-технического прогресса. Развитие цифровых технологий, виртуальной реальности, создание иммерсионного оборудования в России как технических новшеств с культурологических, социальных позиций.
Подобные документы
Активное внедрение в жизнь человека новейших компьютерных технологий. Анализ компонентов программно-аппаратного комплекса. Применение оригинального программного обеспечения и шлема виртуальной реальности OculusRift и датчика захвата движений LeapMotion.
контрольная работа, добавлен 09.11.2018Идея совмещения видео и компьютерной графики в реальном времени. История развития виртуальных технологий. Понятие "мультимедиа" и "виртуальная реальность", их первоначальное и современное значение. Перспективы проникновения виртуальности в жизнь людей.
курсовая работа, добавлен 07.05.2014Рассмотрение методов дополнения реальности любыми виртуальными элементами. Изучение истории появления дополненной реальности. Установление особенностей развития технологий дополненной реальности и революции приложений. Прогноз на будущее технологии.
реферат, добавлен 16.11.2015Использование технологий виртуальной реальности в образовательных учреждениях. Интегрирование моделей, созданных в программных комплексах, таких как 3Ds MAX и AutoCAD. Разработка виртуальной модели установки для проведения физического эксперимента.
статья, добавлен 25.05.2017Развитие информационных технологий и средств массовой коммуникации в XX веке. Различные аспекты существования виртуальных реальностей. Формирование мышления и нравственного развития молодого поколения. Особенность появления Интернет-зависимости.
статья, добавлен 26.04.2019Характеристика основных процессов информатизации, происходящих во всех сферах жизни и деятельности общества. Проведение исследования цифровой безопасности пользователей. Влияние информационной системы виртуальной реальности на сознание человека.
статья, добавлен 12.02.2024Описание подхода информационного обеспечения синтеза виртуальной реальности в условиях нечеткого представления контролируемых параметров. Разработка объектов виртуальной реальности на основе правил логического вывода с использованием алгоритма Мамдани.
статья, добавлен 28.04.2017Дополненная реальность, особенности ее работы. Классификация приложений дополненной реальности. Возможности использования дополненной реальности в образовательном пространстве. Сравнительный анализ приложений по созданию объектов дополненной реальности.
курсовая работа, добавлен 23.05.2022Причины и последствия функционального головокружения. Принципы его диагностики и терапии. Погружение в виртуальную реальность и ее воздействие на сознание. Реализация программного обеспечения для устройства HTC Vive с помощью среды разработки игр Unity3D.
дипломная работа, добавлен 07.12.2019История развития сети Интернет - одного из самых значительных достижений технологического процесса. Особенности виртуальной реальности и угрозы, которые она в себе таит. Интернет в системе культурных течений ХХ века. Мировая сеть - новый вид искусства.
контрольная работа, добавлен 22.12.2010Методика формирования межкультурной компетенции на основе технологии трехмерной визуализации. Философский анализ понятия "виртуальная реальность". Обучение иностранным языкам в виртуальном мире, методические рекомендации по использованию SECOND LIFE.
статья, добавлен 11.05.2022- 37. Исследование существующих решений в области технических средств поддержки виртуальной реальности
Появление на современном рынке компьютерных игр. Создание голографических экранов и приближенного к реальности изображения вместе со всевозможными средствами его визуализации. Применение перчаток Dexmo, браслета MYO и гаджета для домашнего использования.
статья, добавлен 25.04.2019 Функциональное головокружение и применение технологий виртуальной реальности для терапии таких головокружений. Программное обеспечение для вестибулярных тренировок. Сцены, созданные на основе панорамного видео: разработка и описание, листинг приложения.
дипломная работа, добавлен 28.11.2019Развитие информационных технологий, их классификация. Определение типа интерактивности. Компьютерные информационные технологии, классификация средств компьютерной техники. Характеристика интеллектуальных обучающих систем. Понятие виртуальной реальности.
творческая работа, добавлен 21.12.2012Представление перспективного оборудования виртуальной реальности применительно к задачам ассистирования человеку с двигательными нарушениями. Основная классификация по признакам наличия тактильной обратной связи и объему набора отслеживаемых движений.
статья, добавлен 09.12.2024Анализ влияния облачных технологий на развитие информатики, изучение последних тенденций и инноваций в этой области. Демонстрация практического применения облачных технологий на конкретных примерах. Развитие искусственного интеллекта и машинного обучения.
статья, добавлен 13.12.2024Определение интерактивности как двусторонней взаимосвязи между объектами и субъектами коммуникации. Рассмотрение истории термина "дополненная реальность". Изучение технологий дополненной реальности. Оценка степени интерактивности в разных сферах.
статья, добавлен 28.03.2018Использование информационных технологий как фактор влияния научно-технического прогресса на все сферы деятельности человека. Происхождение понятия "модем", история его создания. Строение модема, технические характеристики. Особенности и свойства модемов.
курсовая работа, добавлен 26.02.2014Понятие и характеристика виртуальной реальности и симулякра. Информационные технологии и их роль в социальной жизни людей. Компьютерные ВР-технологии и реализация с их помощью желаний человека. Позитивные варианты использования ВР-технологий в культуре.
реферат, добавлен 04.01.2015Исследование современного развития информационных технологий и их проникновения в разные области применения. Изучение рекомендаций по внедрению инноваций в отрасли информационных технологий. Разработка беспилотных автомобилей. Виртуальная реальность.
эссе, добавлен 13.03.2017Особенность изучения виртуальной реальности, киберпространства, цифровой среды. Оценка социальных последствий и потенциальных рисков, возникающих в результате процессов виртуализации и цифровизации. Характеристика становления общества цифрового типа.
статья, добавлен 14.06.2023Характеристика основных методов борьбы с функциональным головокружением. Особенность создания рабочего прототипа игрового приложения в виртуальной реальности для помощи в адаптации пациентов. Проведение исследования меню оператора и интерфейса игрока.
дипломная работа, добавлен 28.11.2019Характеристика многомерного гипертекста в виртуальной реальности. Изучение понятий индивидуального и коллективного проявления изучаемого. Способы организации построения текста на языке HTML. Обзор информационной связи в рамках электронного текста.
реферат, добавлен 29.07.2013Построение модели виртуальной локальной сети. Создание топологии на основе коммутаторов. Параметры коммутационного оборудования и интерфейсов. Организация связи между компьютерами и коммутаторами с помощью консольного кабеля. Выбор кабеля и порта.
лабораторная работа, добавлен 23.07.2017Понятие и сущность информационных технологий, анализ проблем их развития. Применение информационных систем управления, их роль в развитии научно-технического, экономического и оборонного потенциала страны. Значение автоматизации для производства.
курсовая работа, добавлен 06.04.2010