Использование виртуальной реальности в обучении иностранным языкам (на примере SECOND LIFE)
Методика формирования межкультурной компетенции на основе технологии трехмерной визуализации. Философский анализ понятия "виртуальная реальность". Обучение иностранным языкам в виртуальном мире, методические рекомендации по использованию SECOND LIFE.
Подобные документы
- 101. Виртуальная коммуникация как одна из эффективных интерактивных форм обучения межкультурному общению
Определение виртуальной коммуникации как отдельной, специфичной сферы общения по признаку коммуникационного канала. Главная особенность использования Интернета в учебных целях. Характеристика принципа интерактивности в обучении межкультурного диалога.
статья, добавлен 17.01.2018 Использование компьютеров для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Ведущие направления развития современных информационных технологий компьютерной графики. Программы для создания трехмерной графики и анимации в виртуальном пространстве.
реферат, добавлен 06.10.2010Понятие мультимедиа как современной компьютерной информационной технологии. Сферы применения мультимедиа, его основные виды. Создание с помощью компьютера и специальных устройств виртуальной реальности. Перевод аналогового звукового сигнала в цифровой.
презентация, добавлен 06.12.2017Использование эффекта Bump Mapping для придания изображению поверхности объекта рельефности. Световые эффекты Lens Flaring и Lens Reflection. Атмосферные эффекты и эффекты прозрачности (Fogging и Color Keying). Программирование трехмерной графики.
реферат, добавлен 25.06.2009Преимущества дополненной реальности для повседневного использования. устройства, которые используют эту технологию, и какие задачи они способны выполнить. Примеры использования дополненной реальности в быту и бизнесе: В медицине, В развлечениях.
статья, добавлен 08.12.2024- 106. Система визуализации результатов MPI-тестирования коммуникационной среды вычислительных комплексов
Разработка нового подхода к выяснению архитектуры программ, основанного на синтетических тестах. Реализация визуализатора тестов, проведение сравнение эффективности разработанного визуализатора с существующими средствами трехмерной визуализации.
статья, добавлен 26.04.2019 Описание объекта моделирования, математическое моделирование движителя военного корабля. Структурная схема двигателя постоянного тока. Создание виртуальной модели военного корабля в среде VR-Builder. Структурная схема ориентации и визуализации корабля.
курсовая работа, добавлен 02.06.2015Характеристика отдела снабжения и построение модели «как есть (as-is)» бизнес-процессов. Формирование требований пользователя к функциональному модулю по учету закупок сырья и материалов ООО "Mebele Life", характеристика основных объектов автоматизации.
курсовая работа, добавлен 17.12.2011Характеристика дидактической концепции обучения на основе компьютерных технологий. Определение преимуществ внедрения новых информационных технологий в процесс изучения иностранных языков. Рассмотрение видов упражнений на основе электронных ресурсов.
диссертация, добавлен 03.03.2018Создание программы для расчета и визуализации движения тел в космосе под действием силы гравитационного взаимодействия между ними. Описание методов, используемых в программе. Возможности развития программы и разработки трехмерной визуализации движения.
курсовая работа, добавлен 11.01.2020Применение мультимедийных средств в изучении иностранных языков. Рассмотрение примеров удачного применения функционала программ визуализации и удаленного администрирования. Анализ создания виртуальной языковой среды в рамках локальной компьютерной сети.
статья, добавлен 14.07.2016Рассмотрение проблемы взаимосвязи между социальной и виртуальной реальностью. Анализ формирования совершенно новой, глобальной информационной среды, связанной с глобализацией общественных процессов и быстрым распространением информационных систем.
статья, добавлен 30.07.2020Определение сущности виртуальной памяти в современных машинах, как важнейшего достижения в компьютерной технологии. Характеристика особенностей процесса страничной организации виртуальной памяти. Исследование основных методов своппирования страниц.
курсовая работа, добавлен 13.02.2016Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.
статья, добавлен 14.09.2020Определение понятий "гипертекст", "языки программирования", "виртуальная реальность", их характеристика. Информационные возможности мультимедиа в качестве средства оптимизации образовательного процесса вуза, программные средства технологии мультимедиа.
статья, добавлен 18.06.2014Геометрический модуль ПК BRAND. Основы метода Монте-Карло для решения уравнения переноса. Порядок построения траектории, модуль визуализации. Апробация на разных сборках, пользовательский интерфейс. Тестирование двухмерного и трехмерного режимов.
дипломная работа, добавлен 22.11.2015История развития технологии виртуализации. Виртуализация на уровне операционных систем. Реализация виртуальной серверной инфраструктуры. Системные требования к хостовой машине. Управление виртуальными машинами. Использование ресурсов процессора.
дипломная работа, добавлен 04.07.2018- 118. Запуск веб-сервера
Изучение принципов взаимодействия виртуальной и физической машин. Использование одного и того же локального веб-сервера с двух машин. Характеристика понятия виртуальной машины. Типы подключений в VirtualBox. Особенность изменения прав файла в Linux.
лабораторная работа, добавлен 13.03.2023 Виртуальная частная сеть как обобщённое название технологий, позволяющих обеспечить одно или несколько сетевых соединений. Стандартные технологии функционирования. Аутентификация и проверка подлинности. Технология, принципы работы и использование сети.
реферат, добавлен 15.09.2016Построение модели виртуальной локальной сети. Создание топологии на основе коммутаторов. Параметры коммутационного оборудования и интерфейсов. Организация связи между компьютерами и коммутаторами с помощью консольного кабеля. Выбор кабеля и порта.
лабораторная работа, добавлен 23.07.2017Определение интерактивности как двусторонней взаимосвязи между объектами и субъектами коммуникации. Рассмотрение истории термина "дополненная реальность". Изучение технологий дополненной реальности. Оценка степени интерактивности в разных сферах.
статья, добавлен 28.03.2018Развитие информационных технологий и средств массовой коммуникации в XX веке. Различные аспекты существования виртуальных реальностей. Формирование мышления и нравственного развития молодого поколения. Особенность появления Интернет-зависимости.
статья, добавлен 26.04.2019Проблемы интеграции при создании и сопровождении компьютерных информационных систем. Технологии поддержки этапов жизненного цикла продукции. Инструментальные средства и языки моделирования процессов. Требования к языкам имитационного проектирования.
контрольная работа, добавлен 19.03.2014Изучение специфики обучения геометрии, в процессе которого развиваются пространственное воображение и изобразительные умения учащихся. Определение роли цифровых технологий в обучении. Анализ последствий излишней технологизации образовательного процесса.
статья, добавлен 09.06.2021Развитие техники программирования, быстрый рост производительности полупроводниковых микросхем, специальных средств передачи информации. Информационные технологии – возможность для человека в виртуальном мире наблюдать, переживать и действовать.
реферат, добавлен 11.09.2011