Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры Dragon Age

Понятие компьютерной игры, разработка дизайна и элементов окружающей среды для нее. Поиск аналогов, которые могли больше рассказать о компьютерной игре. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру.

Подобные документы

  • История развития компьютерной графики. Применение растровой графики, основанной на представлении изображения на экране в виде матрицы однородных элементов. Рассмотрение основных видов компьютерной графики. Программы для работы с векторной графикой.

    статья, добавлен 14.03.2019

  • Решение задачи оптимального проектирования компьютерной сети на основе применения принципов самоорганизации. Индивидуальное прогнозирование технического состояния основных блоков компьютерной сети. Резервирование ресурсов и создание виртуальных каналов.

    статья, добавлен 12.05.2017

  • Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.

    дипломная работа, добавлен 07.01.2021

  • Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2015

  • Создание электронных учебных контентов. Проектирование электронного комплекса по учебной компьютерной практике. Содержание электронного комплекса по учебной компьютерной практике. Особенности компьютерной реализации комплекса по учебной практике.

    дипломная работа, добавлен 04.07.2018

  • Структура обобщенной компьютерной модели оптико-электронных систем. Обеспечение критериев качества ее работы. Моделирование геометрооптических признаков субъектов фоноцелевой обстановки, фонов. Среда распространения излучения в компьютерной модели ОЭС.

    дипломная работа, добавлен 17.11.2018

  • Информация как сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии. Понятие информации применительно к компьютерной обработке данных. Передача информации по каналам связи. Основные виды информации, определение ее меры.

    реферат, добавлен 21.08.2017

  • Принципы построения компьютерной графики. Машинно-ориентированный подход. Решения, позволяющие получать больше цветов на компьютерах без траты большого объема памяти: цветовые ячейки; артефактное окрашивание; графика, обрабатываемая процессором.

    статья, добавлен 15.02.2019

  • Анализ проблемы выбора современных вычислительных и аппаратных средств, которые предоставляют математический аппарат, а также возможность создавать трехмерные модели для их визуализации. Основные инструменты для работы с трехмерной компьютерной графикой.

    статья, добавлен 16.08.2018

  • Способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Изучение видов и форматов компьютерной графики. Характеристика программных средств для работы с векторной графикой. Устройства ввода и вывода графической информации.

    реферат, добавлен 11.10.2015

  • Создание компьютерной симуляции физических процессов, происходящих в рамках гипотетических вселенных с размерностью времени, превышающей единицу. Вселенная как виртуальная симуляция, работающей под управлением компьютерной программы и алгоритмов.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Использование неэкранированной витой пары UTP cat 5e. UTP cat 5e - кабеля UTP парной скрутки для структурированных кабельных систем в процессе построения компьютерной сети. Порядок настройки и определение стоимости построения компьютерной сети.

    курсовая работа, добавлен 29.04.2014

  • Моделирование степени доступа пользователя к решению задач на компьютерной системе в зависимости от ее диагностического состояния c использованием нечеткой логики. Главная особенность уменьшения времени восстановления системы после возможного отказа.

    статья, добавлен 19.06.2018

  • Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Понятие, сущность, распространение и применение компьютерной анимации. Характеристика основных принципов диснеевской анимации. Отличительные черты традиционной, стоп-кадровой и компьютерной анимации. Технологии выполнения мультфильмов кадр за кадром.

    реферат, добавлен 25.03.2019

  • Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Разработка программы, прорисовывающей графический объект и реализующей возможность управляемого перемещения. Изучение особенностей объектно-ориентированного программирования. Виртуальные функции. Множественное наследование. Интерфейсы. Статические классы.

    курсовая работа, добавлен 06.11.2017

  • Исследование сущности компьютерной этики, которая представляет собой анализ природы и социального воздействия компьютерной технологии. Изучение процесса становления хакерской этики. Характеристика принципов, разработанных в рамках компьютерной этики.

    реферат, добавлен 13.02.2015

  • Мобильность, доступность, универсальность - одни из причин стабильного роста игровой индустрии. Интерфейс - визуальное отражение геймплея компьютерной игры, который должен быть простым и не загромождать экран для лучшей видимости основного действия.

    курсовая работа, добавлен 14.03.2020

  • Характеристика "Тетриса" как культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР А. Пажитновым. Графический интерфейс операционной системы Windows. Создание и регистрация класса окна. Цикл обработки сообщений. Система координат, основанная на пикселях.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2014

  • Концепция квитирования и метод "скользящего окна", их роль в управлении потоком в компьютерной сети, для передачи кадров CSMA/CD. Разработка приложения в среде Borland Delphi 7.0 для имитации работы компьютерной сети с разными входными параметрами.

    курсовая работа, добавлен 24.06.2013

  • Мультимедийные презентации - одна из самых удобных и актуальных возможностей в проведении занятий с дошкольниками. Основных видов компьютерной графики в зависимости от метода формирования изображений. Анализ ключевых векторных графических редакторов.

    контрольная работа, добавлен 10.10.2015

  • Анализ программного и аппаратного обеспечения ООО ТПК "Техносервис". Разработка спецификации компьютерной системы для модернизации. Выбор и обоснование компонентов компьютерной системы, расчет затрат на ее модернизацию и обоснование рентабельности.

    дипломная работа, добавлен 23.06.2015

  • Понятие о компьютерном моделировании. Методы компьютерного моделирования в физике - моделирование физических процессов с помощью программирования и создание компьютерных видеоклипов. Порядок употребления компьютерной модели в лабораторном практикуме.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.