Библиотека OpenGL и DirectX: история и перспективы

Использование DirectX для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows. Характерные особенности OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта. Архитектура. Производительность.

Подобные документы

  • Особенности жизни самого богатого человека У.Г. Гейтса, развитие навыков программирования на языке Basic на школьном мини-компьютере. Характеристика основания Microsoft, работа над операционной системой Windows и мультимедийных периферийных приложений.

    доклад, добавлен 07.12.2014

  • Использование программы Windows Media для воспроизведения мультимедийных фрагментов Web-страниц в Windows. Рассмотрение основных компонентов окна программы Windows Media. Открытие мультимедийных потоков и файлов на web-странице. Радиостанции в Интернете.

    презентация, добавлен 18.11.2015

  • История появления и развития системы Windows XP, базовые версии системы - Home и Professional - для пользователей с разными уровнями подготовки. Архитектура Windows XP, ее особенности, достоинства и недостатки. Динамика и причины популярности системы.

    реферат, добавлен 24.12.2014

  • Использование простого конструктора интерфейса form приложения с параллельной отладкой кода, примеры и шаблоны приложений под Windows 8-10 и Windows Phone 8-10. Разработка приложений для устройств Android и iOS, при установке сторонней среды IDE Xamarin.

    статья, добавлен 09.04.2019

  • Система мобильных приложений на iOS платформе состоит из двух модулей: клиента на ОС iOS и сервера. Архитектура мобильного приложения на платформе MVVM. Создание дополнительного класса Router, содержащий способы с логикой переходов меж модулями.

    статья, добавлен 22.02.2023

  • Проектування програмного забезпечення для гри "Кубик Рубіка" з використанням бібліотеки OpenGL. Реалізація програми в середовищі розробки Microsoft Visual Studio 2013. Математичні методи, використані у роботі. Опис програмного забезпечення та тестування.

    курсовая работа, добавлен 18.10.2017

  • Первоначальные теоретические знания о функционировании ОС Windows и исследование практических основ создания приложений в системах Delphi/C++Builder. Механизм и основные этапы разработки простых Windows-приложений, основы программирования в нем.

    методичка, добавлен 28.06.2009

  • Изучение и применение современных технологий и методов разработки приложений для эффективного учета данных. Разработка приложения для учета на платформе C# Windows Forms. Анализ требований и проектирования интерфейса, реализация функциональности.

    практическая работа, добавлен 10.01.2024

  • Разработка мобильных приложений с помощью среды разработки Android Studio на языке Java. Создание разметки приложений и элементов интерфейса. Использование эмулятора Genymotion для тестирования приложений. Работа с акселерометром и отрисовки графики.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Сущность DLL как динамических библиотек, позволяющих многократное использование различных программных приложений. Характеристика двух механизмов связывания в среде Windows. Описание функций LoadIcon, LoadLibrary, PostMessage, ExitProcess, их параметры.

    курсовая работа, добавлен 10.02.2015

  • Классификация операционных систем (ОС), их функции, возможности и нововведения. Использование различных приложений в ОС. Системные требования, отличия Windows 10 от Windows 7. Мобильная Windows 10 TP в деталях. Список изменений для текущего билда.

    реферат, добавлен 15.06.2015

  • Особенности операционной системы Windows 10. Единая платформа разработки и магазин универсальных приложений, совместимые со всеми поддерживаемыми устройствами. Прямое обновление, сбор данных предварительного тестирования. Основные системные требования.

    реферат, добавлен 05.04.2015

  • Вычисление стохастической степени связности неориентированных графов. Графическое оформление демонстрационного режима с помощью графической библиотеки OpenGL. Предоставление демонстрационного режима отслеживания процесса потери связности в графе.

    дипломная работа, добавлен 31.05.2016

  • Рынок мобильных приложений и его специфика. Выявление особенностей и наиболее эффективных подходов к управлению проектами в области разработки мобильных приложений. Проект разработки игры на мобильной платформе IOS. Реализация по подходу Waterfall.

    дипломная работа, добавлен 31.05.2016

  • Access как средство быстрой разработки приложений. Общее описание и функциональные особенности приложений, использующих системы управления базами данных, развитие веб-технологий с их использованием. Динамическое создание гипертекстовых документов.

    реферат, добавлен 15.05.2015

  • Описание программы Windows API и набор функций используемых для разработки приложений: wsprintfA, ADD ESP.N, ReadConsoleInput, GetStdHandle, WriteConsoleA, SetConsoleCursorPosition, SetConsoleTitle, FreeConsole, AllocConsole, SetConsoleTextAttribute.

    практическая работа, добавлен 11.02.2015

  • Усыновление сложностей разработки Windows-приложения, предназначенного для решения комплекса задач. Оценка реализации программы, созданной средствами языка C. Особенности реализации в программе функций различного характера и предусмотрения исключений.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2015

  • Растровая и векторная графика, ее средства. Средства представления пространственных форм. Удаление невидимых линий и поверхностей. Методы закраски, аппаратные средства графики. Способы представления изображений в памяти компьютера. Библиотека OpenGL.

    презентация, добавлен 06.03.2015

  • Особенности разработки web-приложений как набора взаимосвязанных файлов, расположенных в виртуальном каталоге на web-сервере на платформе .NET. Сохранение значения в состоянии приложения, его чтение из состояния приложения. Серверные элементы управления.

    презентация, добавлен 18.10.2013

  • Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Direct 3D Retained Mode (RM) как набор интерфейсов для работы с трехмерной графикой. Его использование для загрузки сеток, расположения источников освещения и оживления полученной сцены. Инициализация указателей и устройств, моделирование объектов.

    курс лекций, добавлен 10.01.2014

  • Windows 95 - первая 32-разрядная операционная система для компьютеров. История ее создания и особенности работы с прикладными программами. Характеристика графического пользовательского интерфейса. Модульная структура операционной системы Windows 95.

    контрольная работа, добавлен 05.03.2016

  • Разработка приложения для операционной системы (ОС) Android, назначение которого заключается в доступе для студентов к расписанию Бурятского государственного университета. Архитектура, инструменты и особенности разработки приложений для ОС Android.

    дипломная работа, добавлен 01.08.2017

  • Динамическая библиотека ComCtl32.dll v.6 и особенности пользовательского интерфейса Windows XP. Основные стили приложения и компоненты настройки цветовой палитры. Рассмотрение примера манифеста в Windows XP. Изучение визуальных стилей и тем оформления.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Определение и отличительные свойства операционной системы Windows 95, её архитектура: системная виртуальная машина, подсистема системного сервиса уровня API, базовая система. Драйверы виртуальных устройств. Описание отличий в файловой системе Windows 95.

    презентация, добавлен 13.08.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.