Библиотека OpenGL и DirectX: история и перспективы
Использование DirectX для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows. Характерные особенности OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта. Архитектура. Производительность.
Подобные документы
Особенности жизни самого богатого человека У.Г. Гейтса, развитие навыков программирования на языке Basic на школьном мини-компьютере. Характеристика основания Microsoft, работа над операционной системой Windows и мультимедийных периферийных приложений.
доклад, добавлен 07.12.2014Использование программы Windows Media для воспроизведения мультимедийных фрагментов Web-страниц в Windows. Рассмотрение основных компонентов окна программы Windows Media. Открытие мультимедийных потоков и файлов на web-странице. Радиостанции в Интернете.
презентация, добавлен 18.11.2015История появления и развития системы Windows XP, базовые версии системы - Home и Professional - для пользователей с разными уровнями подготовки. Архитектура Windows XP, ее особенности, достоинства и недостатки. Динамика и причины популярности системы.
реферат, добавлен 24.12.2014Использование простого конструктора интерфейса form приложения с параллельной отладкой кода, примеры и шаблоны приложений под Windows 8-10 и Windows Phone 8-10. Разработка приложений для устройств Android и iOS, при установке сторонней среды IDE Xamarin.
статья, добавлен 09.04.2019Система мобильных приложений на iOS платформе состоит из двух модулей: клиента на ОС iOS и сервера. Архитектура мобильного приложения на платформе MVVM. Создание дополнительного класса Router, содержащий способы с логикой переходов меж модулями.
статья, добавлен 22.02.2023Проектування програмного забезпечення для гри "Кубик Рубіка" з використанням бібліотеки OpenGL. Реалізація програми в середовищі розробки Microsoft Visual Studio 2013. Математичні методи, використані у роботі. Опис програмного забезпечення та тестування.
курсовая работа, добавлен 18.10.2017Первоначальные теоретические знания о функционировании ОС Windows и исследование практических основ создания приложений в системах Delphi/C++Builder. Механизм и основные этапы разработки простых Windows-приложений, основы программирования в нем.
методичка, добавлен 28.06.2009Изучение и применение современных технологий и методов разработки приложений для эффективного учета данных. Разработка приложения для учета на платформе C# Windows Forms. Анализ требований и проектирования интерфейса, реализация функциональности.
практическая работа, добавлен 10.01.2024Разработка мобильных приложений с помощью среды разработки Android Studio на языке Java. Создание разметки приложений и элементов интерфейса. Использование эмулятора Genymotion для тестирования приложений. Работа с акселерометром и отрисовки графики.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Сущность DLL как динамических библиотек, позволяющих многократное использование различных программных приложений. Характеристика двух механизмов связывания в среде Windows. Описание функций LoadIcon, LoadLibrary, PostMessage, ExitProcess, их параметры.
курсовая работа, добавлен 10.02.2015Классификация операционных систем (ОС), их функции, возможности и нововведения. Использование различных приложений в ОС. Системные требования, отличия Windows 10 от Windows 7. Мобильная Windows 10 TP в деталях. Список изменений для текущего билда.
реферат, добавлен 15.06.2015Особенности операционной системы Windows 10. Единая платформа разработки и магазин универсальных приложений, совместимые со всеми поддерживаемыми устройствами. Прямое обновление, сбор данных предварительного тестирования. Основные системные требования.
реферат, добавлен 05.04.2015Вычисление стохастической степени связности неориентированных графов. Графическое оформление демонстрационного режима с помощью графической библиотеки OpenGL. Предоставление демонстрационного режима отслеживания процесса потери связности в графе.
дипломная работа, добавлен 31.05.2016Рынок мобильных приложений и его специфика. Выявление особенностей и наиболее эффективных подходов к управлению проектами в области разработки мобильных приложений. Проект разработки игры на мобильной платформе IOS. Реализация по подходу Waterfall.
дипломная работа, добавлен 31.05.2016Access как средство быстрой разработки приложений. Общее описание и функциональные особенности приложений, использующих системы управления базами данных, развитие веб-технологий с их использованием. Динамическое создание гипертекстовых документов.
реферат, добавлен 15.05.2015- 41. Windows API
Описание программы Windows API и набор функций используемых для разработки приложений: wsprintfA, ADD ESP.N, ReadConsoleInput, GetStdHandle, WriteConsoleA, SetConsoleCursorPosition, SetConsoleTitle, FreeConsole, AllocConsole, SetConsoleTextAttribute.
практическая работа, добавлен 11.02.2015 Усыновление сложностей разработки Windows-приложения, предназначенного для решения комплекса задач. Оценка реализации программы, созданной средствами языка C. Особенности реализации в программе функций различного характера и предусмотрения исключений.
курсовая работа, добавлен 23.11.2015Растровая и векторная графика, ее средства. Средства представления пространственных форм. Удаление невидимых линий и поверхностей. Методы закраски, аппаратные средства графики. Способы представления изображений в памяти компьютера. Библиотека OpenGL.
презентация, добавлен 06.03.2015Особенности разработки web-приложений как набора взаимосвязанных файлов, расположенных в виртуальном каталоге на web-сервере на платформе .NET. Сохранение значения в состоянии приложения, его чтение из состояния приложения. Серверные элементы управления.
презентация, добавлен 18.10.2013Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.
реферат, добавлен 11.03.2019Direct 3D Retained Mode (RM) как набор интерфейсов для работы с трехмерной графикой. Его использование для загрузки сеток, расположения источников освещения и оживления полученной сцены. Инициализация указателей и устройств, моделирование объектов.
курс лекций, добавлен 10.01.2014Windows 95 - первая 32-разрядная операционная система для компьютеров. История ее создания и особенности работы с прикладными программами. Характеристика графического пользовательского интерфейса. Модульная структура операционной системы Windows 95.
контрольная работа, добавлен 05.03.2016Разработка приложения для операционной системы (ОС) Android, назначение которого заключается в доступе для студентов к расписанию Бурятского государственного университета. Архитектура, инструменты и особенности разработки приложений для ОС Android.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017Динамическая библиотека ComCtl32.dll v.6 и особенности пользовательского интерфейса Windows XP. Основные стили приложения и компоненты настройки цветовой палитры. Рассмотрение примера манифеста в Windows XP. Изучение визуальных стилей и тем оформления.
лекция, добавлен 14.03.2014Определение и отличительные свойства операционной системы Windows 95, её архитектура: системная виртуальная машина, подсистема системного сервиса уровня API, базовая система. Драйверы виртуальных устройств. Описание отличий в файловой системе Windows 95.
презентация, добавлен 13.08.2013