Анализ возможности разработки игровых приложений с помощью нейросетей

Анализ и характеристика возможностей современных нейросетей, создание игровых приложений. Рассмотрение таких этапов как создание идеи, сюжета, концепт-дизайн, разработка и продвижение итогового продукта. Использование нейросети сбербанка "Gigachat".

Подобные документы

  • Рассмотрение современного этапа развития искусственного интеллекта и основных подходов к его пониманию. Возможности применения искусственного интеллекта в различных сферах человеческой деятельности. Создание оптимальных методов обучения нейросетей.

    статья, добавлен 26.01.2021

  • Подготовка данных, входы и выходы нейросети, изменения котировок. Выбор программного обеспечения: Matlab, Statistica, BrainMaker, NeuroShell Day Trader. Подготовка данных средствами MetaTrader. Знакомство с Matlab и обучения нейросетей в пакете AnfisEdit.

    реферат, добавлен 02.12.2011

  • Классификационная схема современного программного обеспечения, характеристика предметной области "Строительство". Особенности применения приложений для информационной поддержки деятельности специалистов. Анализ интерфейса и управления Project Kaiser.

    курсовая работа, добавлен 16.12.2014

  • Характеристика некоторых систем глобального позиционирования, приложений и опций навигационных приложений для устройств, работающих на операционной системе Android. Ознакомление с набором функций. Рассмотрение и анализ скриншотов исследуемых программ.

    статья, добавлен 18.02.2021

  • HTTPS как расширение протокола HTTP, который предназначен для поддержки шифрования в целях повышения безопасности. Знакомство с современными и популярными технологиями, которые применяются в процессе создания веб-приложений. Анализ ASP-технологии.

    статья, добавлен 03.06.2017

  • Рассмотрение разнообразных веб-фреймворков, используемых для создания как клиентских, так и серверных частей веб-приложений. Проведение исследования функциональных возможностей каждого фреймворка в контексте их применения на стороне клиента и сервера.

    статья, добавлен 12.12.2024

  • Рынок мобильных приложений и его специфика. Выявление особенностей и наиболее эффективных подходов к управлению проектами в области разработки мобильных приложений. Проект разработки игры на мобильной платформе IOS. Реализация по подходу Waterfall.

    дипломная работа, добавлен 31.05.2016

  • Общая характеристика основных проблем использования формальных методов и оценок в рамках процессов когнитивного моделирования. Знакомство с ключевыми особенностями организации формально-когнитивных нейросетей для исследования слабоформализуемых систем.

    статья, добавлен 14.12.2020

  • Рассмотрение ключевых процессов при проведении инфузионной терапии, позволяющими избежать или минимизировать технические ошибки. Знакомство с основными особенностями разработки приложений для информационной системы контроля внутривенного вливания.

    дипломная работа, добавлен 14.07.2020

  • Проектирование пользовательских веб-интерфейсов для сайтов или веб-приложений. Рассмотрение основных этапов проектирования сайтов. Основные принципы создания сайтов. Определение тенденций вэб-дизайна. Иллюстрация тенденций вэб-дизайна на примерах.

    презентация, добавлен 15.10.2016

  • Особенности работы в интегрированной среде разработки Android Studio, используемой для создания мобильных приложений. Наиболее используемые элементы управления (View или компоненты), размещаемые на оконных формах (или Activity) мобильных приложений.

    статья, добавлен 21.02.2018

  • Разработка сценариев поведения приложений при выполнении курьерского заказа. Проектирование архитектуры серверной части системы и мобильных приложений. Программная реализация серверной части системы и мобильных приложений. Структура Android приложения.

    дипломная работа, добавлен 20.02.2018

  • Разработка интерфейса веб-сайта, дизайн. Панель управления, создание разделов и категорий сайта. Краткая характеристика операционной системы Windows, CMS Joomla. Расчет общей трудоемкости работ и численности рабочих. Меры предосторожности по охране труда.

    дипломная работа, добавлен 24.09.2012

  • Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Разработка приложений и управление ними. Облачные вычисления – модель предоставления удобного сетевого доступа в режиме "по требованию" к коллективно используемому набору настраиваемых ресурсов. Арендная модель использования информационных систем.

    реферат, добавлен 06.12.2015

  • Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.

    дипломная работа, добавлен 07.01.2021

  • Разработка программно-технического комплекса, обеспечивающего автоматизированный сбор, обработку, хранение, анализ, отображение и распространение пространственно-координированной информации. Создание структуры корпоративных приложений и библиотеки JUnit.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Исследование задачи машинного обучения. Распознавание на изображении образа кошки. Пример распознавания лиц на Facebook. Пример простейшей схемы нейросети. Пример отображения некоторых архитектур нейросетей. Анализ программ-поисковиков в Интернете.

    статья, добавлен 13.03.2019

  • Выбор системы для выполнения пространственного анализа. Обзор функциональных возможностей выбранной системы. Рассмотрение основных особенностей программного продукта QGIS. Подготовка данных к использованию и проверка их соответствия действительности.

    курсовая работа, добавлен 01.09.2018

  • Ознакомление со структурой программного модуля. Исследование и характеристика основных способов создания обработчиков событий. Рассмотрение и анализ главных принципов процесса использования окна кода при создании и редактировании текста программы.

    презентация, добавлен 14.03.2016

  • Классическая (традиционная), стоп-кадровая (кукольная), спрайтовая и цветовая анимация. Разработка игровых персонажей, предметов и дизайн локаций. Создание визуального стиля игры. Растровая, векторная и фрактальная графика. Основная задача композера.

    презентация, добавлен 30.09.2019

  • Использование языка разметки гипертекста и реализации основной функциональности приложения средствами какого-либо из скриптовых языков программирования. Создание систем клиентского типа. Дополнительные возможности, необходимые для имитационных приложений.

    статья, добавлен 25.08.2020

  • Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.

    статья, добавлен 26.12.2016

  • Разработка веб-приложений на основе технологии ASP.NET MVC. Возможности программного средства создания баз данных Microsoft SQL. Создание и реализация электронного плана работы кафедры. Обоснование программного обеспечения с помощью методологии SADT.

    курсовая работа, добавлен 21.01.2018

  • Основные понятия о базах данных MS Access и их создание. Функциональные возможности MS Access: ввод, изменение, вывод данных; взаимодействие с другими источниками и потребителями информации; средства создания приложений; особенности управления данными.

    курсовая работа, добавлен 13.10.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.