Анализ возможности разработки игровых приложений с помощью нейросетей
Анализ и характеристика возможностей современных нейросетей, создание игровых приложений. Рассмотрение таких этапов как создание идеи, сюжета, концепт-дизайн, разработка и продвижение итогового продукта. Использование нейросети сбербанка "Gigachat".
Подобные документы
Рассмотрение современного этапа развития искусственного интеллекта и основных подходов к его пониманию. Возможности применения искусственного интеллекта в различных сферах человеческой деятельности. Создание оптимальных методов обучения нейросетей.
статья, добавлен 26.01.2021Подготовка данных, входы и выходы нейросети, изменения котировок. Выбор программного обеспечения: Matlab, Statistica, BrainMaker, NeuroShell Day Trader. Подготовка данных средствами MetaTrader. Знакомство с Matlab и обучения нейросетей в пакете AnfisEdit.
реферат, добавлен 02.12.2011Классификационная схема современного программного обеспечения, характеристика предметной области "Строительство". Особенности применения приложений для информационной поддержки деятельности специалистов. Анализ интерфейса и управления Project Kaiser.
курсовая работа, добавлен 16.12.2014Характеристика некоторых систем глобального позиционирования, приложений и опций навигационных приложений для устройств, работающих на операционной системе Android. Ознакомление с набором функций. Рассмотрение и анализ скриншотов исследуемых программ.
статья, добавлен 18.02.2021HTTPS как расширение протокола HTTP, который предназначен для поддержки шифрования в целях повышения безопасности. Знакомство с современными и популярными технологиями, которые применяются в процессе создания веб-приложений. Анализ ASP-технологии.
статья, добавлен 03.06.2017Рассмотрение разнообразных веб-фреймворков, используемых для создания как клиентских, так и серверных частей веб-приложений. Проведение исследования функциональных возможностей каждого фреймворка в контексте их применения на стороне клиента и сервера.
статья, добавлен 12.12.2024Рынок мобильных приложений и его специфика. Выявление особенностей и наиболее эффективных подходов к управлению проектами в области разработки мобильных приложений. Проект разработки игры на мобильной платформе IOS. Реализация по подходу Waterfall.
дипломная работа, добавлен 31.05.2016Общая характеристика основных проблем использования формальных методов и оценок в рамках процессов когнитивного моделирования. Знакомство с ключевыми особенностями организации формально-когнитивных нейросетей для исследования слабоформализуемых систем.
статья, добавлен 14.12.2020Рассмотрение ключевых процессов при проведении инфузионной терапии, позволяющими избежать или минимизировать технические ошибки. Знакомство с основными особенностями разработки приложений для информационной системы контроля внутривенного вливания.
дипломная работа, добавлен 14.07.2020- 110. Вэб-дизайн
Проектирование пользовательских веб-интерфейсов для сайтов или веб-приложений. Рассмотрение основных этапов проектирования сайтов. Основные принципы создания сайтов. Определение тенденций вэб-дизайна. Иллюстрация тенденций вэб-дизайна на примерах.
презентация, добавлен 15.10.2016 Особенности работы в интегрированной среде разработки Android Studio, используемой для создания мобильных приложений. Наиболее используемые элементы управления (View или компоненты), размещаемые на оконных формах (или Activity) мобильных приложений.
статья, добавлен 21.02.2018Разработка сценариев поведения приложений при выполнении курьерского заказа. Проектирование архитектуры серверной части системы и мобильных приложений. Программная реализация серверной части системы и мобильных приложений. Структура Android приложения.
дипломная работа, добавлен 20.02.2018Разработка интерфейса веб-сайта, дизайн. Панель управления, создание разделов и категорий сайта. Краткая характеристика операционной системы Windows, CMS Joomla. Расчет общей трудоемкости работ и численности рабочих. Меры предосторожности по охране труда.
дипломная работа, добавлен 24.09.2012Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Разработка приложений и управление ними. Облачные вычисления – модель предоставления удобного сетевого доступа в режиме "по требованию" к коллективно используемому набору настраиваемых ресурсов. Арендная модель использования информационных систем.
реферат, добавлен 06.12.2015Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Разработка программно-технического комплекса, обеспечивающего автоматизированный сбор, обработку, хранение, анализ, отображение и распространение пространственно-координированной информации. Создание структуры корпоративных приложений и библиотеки JUnit.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Исследование задачи машинного обучения. Распознавание на изображении образа кошки. Пример распознавания лиц на Facebook. Пример простейшей схемы нейросети. Пример отображения некоторых архитектур нейросетей. Анализ программ-поисковиков в Интернете.
статья, добавлен 13.03.2019Выбор системы для выполнения пространственного анализа. Обзор функциональных возможностей выбранной системы. Рассмотрение основных особенностей программного продукта QGIS. Подготовка данных к использованию и проверка их соответствия действительности.
курсовая работа, добавлен 01.09.2018Ознакомление со структурой программного модуля. Исследование и характеристика основных способов создания обработчиков событий. Рассмотрение и анализ главных принципов процесса использования окна кода при создании и редактировании текста программы.
презентация, добавлен 14.03.2016Классическая (традиционная), стоп-кадровая (кукольная), спрайтовая и цветовая анимация. Разработка игровых персонажей, предметов и дизайн локаций. Создание визуального стиля игры. Растровая, векторная и фрактальная графика. Основная задача композера.
презентация, добавлен 30.09.2019Использование языка разметки гипертекста и реализации основной функциональности приложения средствами какого-либо из скриптовых языков программирования. Создание систем клиентского типа. Дополнительные возможности, необходимые для имитационных приложений.
статья, добавлен 25.08.2020Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.
статья, добавлен 26.12.2016Разработка веб-приложений на основе технологии ASP.NET MVC. Возможности программного средства создания баз данных Microsoft SQL. Создание и реализация электронного плана работы кафедры. Обоснование программного обеспечения с помощью методологии SADT.
курсовая работа, добавлен 21.01.2018Основные понятия о базах данных MS Access и их создание. Функциональные возможности MS Access: ввод, изменение, вывод данных; взаимодействие с другими источниками и потребителями информации; средства создания приложений; особенности управления данными.
курсовая работа, добавлен 13.10.2011