Программирование в среде Scratch для 5-6 классов основной школы
Характеристика внеклассных занятий по информатике и их роль в изучении предмета. Особенности обучения программированию в среде Scratch. Задачи внеклассной работы. Цели линий алгоритмизации и программирования. Программа занятий кружка для 5-6 классов.
Подобные документы
Требования к разрабатываемой системе. Описание объектно-ориентированного подхода. Описание объектов систем школы, учет классов и учеников, их свойств и методов. Результаты тестирования программного продукта и генерация отчетов по успеваемости учеников.
курсовая работа, добавлен 20.05.2020Изучение темы "Основы робототехники с Lego Mindstorms NXT 2.0", непосредственно для начинающих, при изучении палитры данных: их настроек, возможностей и примеры программирования в среде NXT-G 2.0. Внешний вид разъемов данных и цветовая окраска шин данных.
статья, добавлен 10.08.2018Характеристика основных средств проектирования, абстрагирования и выделения классов. Моделирование иерархии классов. Анализ структуры программного продукта. Проектирование управляющих и интерфейсных классов. Описание структуры тестирующей программы.
практическая работа, добавлен 17.01.2020Работа в среде программирования Turbo Pascal: написание программы, понятие ассемблера, подключение графического режима, ввод данных. Определение высокоуровневого языка программирования. Этапы создания программы на электронно-вычислительных машинах.
тест, добавлен 05.10.2015Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.
статья, добавлен 26.12.2016Понятия алгоритмизации, языка программирования, алфавита, семантики. Структура программы на языке С. Сложные типы данных, арифметика указателей. Функциональная схема программы. Динамические структуры данных. Иерархическая структура потоковых классов.
шпаргалка, добавлен 22.11.2013Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.
курсовая работа, добавлен 02.03.2011Класс как объектный тип данных, внешне похожий на типы данных процедурно-ориентированных языков, такие как структура в языке Си или запись в Паскале или QuickBasic. Разновидности классов и особенности их реализации в современных языках программирования.
контрольная работа, добавлен 15.05.2013Обоснование выбора языка программирования Delphi в 8 классе. Изучение стандартных приложений Ms Office. Применение гипертекстовой системы при изучении материалов. Развитие творческих способностей школьников. Тестирование и контроль процесса обучения.
курсовая работа, добавлен 17.09.2016Язык С# как средство обучения программированию. Методы, алгоритмы разработки программ обработки двумерных массивов, файлов, строк. Литература по информатике и программированию, документация по языку С# инструментальной среды MS Visual Studio 2010.
курсовая работа, добавлен 01.12.2023Механизмы использования математического аппарата алгебры логики для анализа и синтеза схем в ЭВМ. Принципы алгоритмизации, программирования и решения задач в информатике. Описание прикладного программного обеспечения электронных вычислительных машин.
курсовая работа, добавлен 22.11.2012Описание методики развития творческих способностей учащихся с использованием методов внеклассной работы по информатике. Традиционные формы организации обучения. Научно-техническая революция как основа процесса информатизации всех сфер жизни общества.
практическая работа, добавлен 04.05.2015Создание математической модели, изложение видов и методов решения общей задачи линейного программирования. Алгоритмы и этапы применения симплекс метода. Использование программы msimplex (язык программирования Delphi). Решение задачи в среде Excel.
курсовая работа, добавлен 08.06.2013Построение оптимальной системы принятия решений задач многомерной регрессии. Обоснование целесообразности решения задачи автоматизации процедур, обеспечивающих распознавание классов в реальном времени, в нейросетевом формате в среде нейроэмуляторов.
статья, добавлен 30.05.2017Изучение объектно-ориентированных систем программирования. Исследование слабо формализованного процесса рефакторинга как задачи оптимизации целевой функции. Определение классов программного продукта, для которых целесообразно выполнение рефакторинга.
статья, добавлен 04.07.2013Рассмотрение и анализ особенностей создания проекта, сохранения файлов проекта и открытия проекта в среде программирования. Характеристика процесса компиляции и запуска приложения. Ознакомление с составом интегрированных систем разработки программ.
презентация, добавлен 14.03.2016Технологии дистанционного доступа к информации. Использование объектно-ориентированного программирования при работе с динамическими данными. Создание классов с иерархической структурой. Цели и преимущества полиморфизма. Библиотеки визуальных компонентов.
учебное пособие, добавлен 24.06.2014Сущность и анализ основ алгоритмизации, содержание и закономерности данного процесса. Программирование линейных, а также циклических и разветвленных вычислительных процессов, создание форм и програмного кода. Условные операторы и их главные функции.
методичка, добавлен 18.01.2017- 44. Введение в PHP
Описание программирования на PHP и тонкости работы с ним. Основы разметки веб-страниц на HTML. Пользовательские функции языка программирования. Принципы построения веб-страниц и требования, предъявляемые к ним. Наследование и полиморфизм классов в PHP.
реферат, добавлен 09.03.2017 - 45. Реализация метода рассуждений по прецедентам в среде "Протеже" для решения задачи прогнозирования
Разработка онтологии с помощью программного средства Protege. Способы моделирования онтологий посредством редакторов Protege-Frames и ProtegeOWL. Создание прецедентов после создания иерархии классов и параметров. Составление списков экземпляров классов.
статья, добавлен 12.04.2019 Упрощение и ускорение программирования. Языки программирования высокого уровня. Описание классов и подклассов. Абстрактные методы и классы. Принципы объектно-ориентированного программирования в Java. Статические члены класса. Модульность и принцип KISS.
курсовая работа, добавлен 03.04.2012Присутствие в линейной программе операторов присваивания, ввода, вывода и обращения к процедурам. Программирование разветвленных алгоритмов в среде программирования turbo pascal. Составление блок-схемы алгоритма и программы для обработки массива.
лабораторная работа, добавлен 13.01.2021Понятие, классификация и история появления языков программирования. Языки процедурного программирования и искусственного интеллекта. Объектно-ориентированный подход к программированию. Разработка программы "Автоматизированная система отдела кадров".
курсовая работа, добавлен 08.11.2015Использование симулятора для облегчения изучения алгебры логики. Основной базис построения вычислительных устройств и систем. Создание логических схем в виртуальной среде. Разработка приложения на языке Kotlin для обучения студентов программированию.
статья, добавлен 11.12.2024Язык программирования Visual Basic, его характеристики и е особенности работы в среде Windows. Составление расчетной программы в среде Visual Basic для вычисления математических выражений и двойного интеграла. Обозначение пределов интегрирования.
контрольная работа, добавлен 10.01.2016