Разработка аналога компьютерной игры "Нейрохирург"

Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.

Подобные документы

  • Исследование предметной области. Выбор, обоснование комплекса программных-средств. Разработка структуры базы данных, диаграмм, форм типовых отчетов. Проектирование алгоритмов программы. Расчет емкости дискового пространства. Разработка интерфейса системы.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Основные понятия теории игр и линейного программирования. Исследование алгоритмов симплекс-метода и сведение к нему матричной игры, имеет место и обратный процесс сведения задачи линейного программирования к матричной игре на языке Turbo Pascal.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2011

  • Концепция решения задания, описание основных переменных и констант. Разработка общих требований к программе и ее структуре. Программная реализация алгоритмов и управляющей программы. Создание процедур и функций для реализации алгоритмов расчета.

    курсовая работа, добавлен 13.10.2019

  • Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Изучение и характеристика особенностей электронных пособий и требований к ним. Определение основных достоинств объектно-ориентированного программирования. Ознакомление со схемой вызова форм программы. Анализ интерфейса и основных модулей программы.

    дипломная работа, добавлен 23.06.2016

  • Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2015

  • Назначение, область применения и технические характеристики игры, представляющей собой программу обучения работе с клавиатурой. Ее разработка, спецификация, текст, описание и тестирование. Необходимые условия внедрения программы и действия оператора.

    курсовая работа, добавлен 03.01.2011

  • Анализ как один из основных этапов разработки программного обеспечения. Реалистичность поведения агента - основной фактор, от которого напрямую зависит вовлеченность игрока и время геймплея. Описание диаграммы прецедентов для интерактивного агента.

    дипломная работа, добавлен 01.09.2017

  • Использование прикладного программного обеспечения для решения повседневных задач обработки информации. Классификация программных средств. Жизненный цикл прикладной программы, методология и технология ее разработки. Тестирование программных средств.

    курсовая работа, добавлен 07.06.2013

  • Запуск программы FDISK в среде MS-DOS, описание главного меню. Высокоуровневое форматирование жёсткого диска, создание дополнительного DOS-раздела. Работа с Partition Magic, добавление загрузочного диска программы в настройках виртуальной машины MS-DOS.

    контрольная работа, добавлен 05.04.2015

  • Характеристика программных и технических средств, необходимых для разработки приложения "Учет налогоплательщиков" для автоматизации бухгалтерского учета на предприятии. Описание внешней спецификации, этапов проектирования результатов работы программы.

    дипломная работа, добавлен 15.07.2015

  • Описание современного процесса геймификации в образовании. Анализ базовых средств геймификации. Разработка игрового чат-бота для мессенджера Telegram с использованием языка программирования Python. Описание инструментов для разработки игрового чат-бота.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2015

  • Исследование количества занесенной информации в базу данных. Удаление и восстановление героя из программы. Характеристика основных системных требований. Работа программы при экстренном отключении компьютера. Изучение блок-схемы алгоритма сортировки.

    отчет по практике, добавлен 15.01.2019

  • Характеристика нормативных документов создания документации. Выбор программных средств. Анализ структуры проектов на языке программирования Delphi. Описание функций программы и базы данных. Разработка основного приложения и пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 28.10.2019

  • Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.

    реферат, добавлен 22.02.2016

  • Описание информационно-обучающей программы, обзор существующих решений. Разработка алгоритмов модулей программного комплекса. Выбор методов программной реализации. Разработка проекта в среде MS Project. Обоснование выбора технологии разработки и отладки.

    дипломная работа, добавлен 27.04.2016

  • Решение игры с природой по заданному критерию Гурвица, критерию Лапласа и критерию Севиджа. Проверка платежной матрицы на доминирующие строки и доминирующие столбцы. Проверка правильности решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.

    контрольная работа, добавлен 05.03.2017

  • Компьютерная игра как один из наиболее популярных видов программного обеспечения. Основные положения теории игр. Спецификация игровой программы на примере игры "SIEGE". Алгоритм разработки игровой программы на языке программирования Turbo Pascal.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2011

  • История создания языка программирования Delphi, его компоненты для создания форм. Возможности интегрированной среды разработки. Виды (системные и визуальные) и структура подгружаемых модулей. Разработка модуля и создание программы с его использованием.

    курсовая работа, добавлен 14.04.2014

  • Определение роли хорошо спланированного ресурса в интернете в функционировании предприятия. Изучение методики проектирования web-сайта. Ознакомление с результатами обзора программных средств для реализации сайта. Анализ языков программирования сайтов.

    отчет по практике, добавлен 15.03.2016

  • Характеристика вывода определенных букв, расположенных в заданном диапазоне. Особенность эффективного использования памяти компьютера для динамического выделения памяти. Счет с помощью программы вводимых пользователем символов посредствам объекта "Y".

    курсовая работа, добавлен 13.04.2020

  • Информационно-справочные документы и документация. Этапы и способы разработки справочной документации. Разработка консольного приложения справочной системы ключевых слов С++. Изучение программных средств реализации программы. Тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2016

  • Разработка нейро-нечеткого метода обработки информации для создания моделей оценки сложности разрабатываемых программных средств. Результаты применения предлагаемого подхода к оценке сложности программных средств. Автоматизированное построение моделей.

    статья, добавлен 19.01.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.