Стохастичні методи розв'язання задач неопуклого стохастичного програмування та їх застосування
Дослідження методів розв'язання задач неопуклого стохастичного програмування, включаючи локальну та глобальну стохастичну оптимiзацiю, цiлочисленне стохастичне програмування, локальну та глобальну оптимiзацiю ймовiрностей та функцій сподіваної корисності.
Подобные документы
- 101. Теорія програмування
Недоліки неформального опису мов програмування. Синтаксис мови SIPL. Дерево синтаксичного виводу програми. Теорема про нерухому точку. Побудова семантичного терму. Визначення композиції циклу. Властивості програмних алгебр. Визначення класів функції.
шпаргалка, добавлен 19.01.2016 Мова програмування як набір лексичних, синтаксичних і семантичних правил, що задають зовнішній вигляд програми і дії, які виконує комп’ютер під її управлінням. Методика розрахунку системи лінійних алгебраїчних рівнянь за допомогою метода Крамера.
курсовая работа, добавлен 04.02.2016Вивчення основних опцій та можливостей меню для створення проектів у середовищі програмування Delphi. Основні відмінності між внутрішнім та зовнішнім відлагоджувачами програми. Використання специфікації Single Document Interface для управління вікнами.
лабораторная работа, добавлен 19.03.2011Ретроспективні, сьогочасні та перспективні алгоритми розвитку веб-програмування та Інтернет-програмування. Суть поняття "веб-орієнтована архітектура" як сервіс-індукованої інваріації програмного забезпечення Інтернет-систем та програмування веб-сайтів.
статья, добавлен 04.10.2023Вибір операційної системи для ознайомлення учнів у школі. Аналіз вмінь школярів швидко опановувати нові користувацькі інтерфейси. Використання на етапах вивчення основ інформатики різних мов програмування. Аналіз стадій пропедевтики та алгоритміки.
статья, добавлен 30.01.2016Системи лінійних алгебраїчних рівнянь. Ітераційні методи розв'язання СЛАР. Методи Зейделя, Крамера, оберненої матриці та Жордана-Гаусса. LU розклад матриці. Код програми реалізації розв'язку cистем лінійних алгебраїчних рівнянь за допомогою методу Краута.
курсовая работа, добавлен 18.08.2010Аналіз та розуміння еволюції хеш-таблиць та їхнього впливу на сучасне програмування, що може сприяти розвитку більш ефективних та продуктивних програмних рішень у майбутньому. Новітні тенденції у сфері оптимізації хеш-таблиць, управління колізіями.
статья, добавлен 27.06.2024Аналіз педагогічного досвіду викладання робототехніки та інформатики. Огляд роботизованих конструкторів, що використовуються в шкільній освіті. Візуальні засоби програмування, налагодження та контролю роботів. Впровадження ідей Пейперта в освітній процес.
статья, добавлен 22.08.2022Ефективна методика та колода карток для запам’ятовування англійських термінів з програмування мовою C++. Описано процес створення колоди карток з термінами з програмування засобами програми Anki. Інтенсифікація навчання за допомогою колод карток.
статья, добавлен 26.10.2020Метод структурно-алфавітного пошуку розв’язання задач комбінаторної оптимізації, який ґрунтується на розпізнаванні структури вхідної інформації та одному розв’язному випадку. Знаходження оптимального розв'язку методом структурно-алфавітного пошуку.
статья, добавлен 23.02.2016Дослідження задачі планування технічного обслуговування складних систем, які формалізуються в класі моделей дискретного програмування з обмеженнями комбінаторного типу. Використання алгоритму, що базується на ідеології методу динамічного програмування.
статья, добавлен 25.10.2016СП як система програмування, що підтримує зручний інтерфейс людина-машина і призначена для автоматизації процесу створення програм (користувальницьких і прикладних). Природний порядок виконання команд і машинний цикл. Особливості обчислювальної системи.
лекция, добавлен 24.07.2014- 113. Програма "Кросворд"
Алгоритм роботи та практична реалізація програми, яка дозволяє створювати кросворд та редагувати вже створений, на мові програмування Object Pascal в середовищі програмування Delphi XE7, за допомогою використання об’єктно-орієнтованих можливостей С++.
курсовая работа, добавлен 25.06.2015 Побудова графіків та діаграм у табличному процесорі Excel та в системі символьної математики Mathcad. Технологія роботи з формулами і спискам в середовищі Excel, сортування та фільтрація даних. Робота з векторами і матрицями в Mathcad, програмування.
курсовая работа, добавлен 18.12.2010Сутність програмування, мислення і властивості програміста. Поняття та види запису алгоритмів. Основні алгоритмічні структури, робота з векторами і матрицями в програмуванні. Пристрої виведення інформації, правила запису алгоритмів для комп'ютерів.
курс лекций, добавлен 21.07.2017Мова програмування як інтегративний елемент лінгвосеміотичного базису. Концептосфера, вербальний код і система знаків англійськомовного дигітального дискурсу. Створення моделей об’єктів і явищ світу засобами Python, удосконалення інтерфейсу користувача.
статья, добавлен 17.07.2022Сутність теорії про знаходження найкоротших шляхів, оптимального маршруту за допомогою математичного об'єкту - графу. Розробка схем алгоритмів, рішення задач з використанням алгоритму Дейкстри та Флойда, матричного методу, модифікованих алгоритмів.
курсовая работа, добавлен 11.05.2015Принципи проектування програмних систем. Побудова математичної моделі макроскопічного рівня будови систем обробки даних та дослідження її властивостей. Застосування сформованого підходу до представлення проектів на прикладі навчальних середовищ.
автореферат, добавлен 11.08.2015Знайомство з методикою розв’язання прикладних задач з використанням комп’ютерних технологій статистичного опрацювання експериментальних даних. Загальна характеристика універсальних статистичних програмних засобів Stati stica, SPSS, Statgraphics.
статья, добавлен 05.02.2019Склад системного програмування Borland C++3.1, структура вікон та головного меню. Редагування файлів та настроювання вбудованого відладчика. Інтегроване середовище розробки Borland C++5.02, запуск і настроювання. Створення проекту консольного додатка.
методичка, добавлен 01.04.2013Візуальне програмування C#, його мова. A-FLOW - програмне забезпечення загального призначення. KODU - програмний засіб для створення ігор з 3D-інтерфейсом. LEGO MINDSTORMS NXT, візуальна мова програмування для набору робототехніки Lego Mindstorms.
практическая работа, добавлен 24.11.2017Обґрунтування і опис обчислювальної процедури. Приведення завдання лінійного програмування до стандартної форми. Рішення задачі оптимізації на основі симплекс-таблиць. Аналіз моделі на чутливість. Визначення оптимального цілочисельного рішення.
дипломная работа, добавлен 15.09.2008Основні поняття мови програмування, перелік та призначення інструментів, технологія роботи у середовищі Delphi 5.0. Розробка програми для обчислення площі трикутника, чотирикутника та бічної площі циліндра за допомогою мови програмування Delphi.
курсовая работа, добавлен 07.03.2009Розвиток інформаційного суспільства в Україні. Формування алгоритмічної культури майбутніх фахівців некомп'ютерних спеціальностей. Відокремлення візуального програмування від засобів розробки інтерфейсів. Використання сучасних комунікаційних технологій.
статья, добавлен 27.09.2016Розгляд задач на побудову в планіметрії; алгоритми їх розв'язання. Використання універсального авторського прийому фрагментарної типізації задач на метод кіл. Застосування педагогічного програмного засобу GeoGerba з метою реалізації ходу побудов.
статья, добавлен 04.11.2018