Реализация анимации изображения с помощью ассемблера
Исследование основных принципов компьютерной визуализации. Разработка программ для анимирования статического изображения. Основные этапы реализации анимации на ассемблере. Требования к памяти, быстродействию процессора и характеристикам видеокарты.
Подобные документы
История развития персональных компьютеров. Появление кэш-памяти, ее устройство, расположение и принципы работы. Функционирование кэш-памяти. Аппаратная реализация центрального процессора. Кэш центрального процессора и его уровни. Ассоциативность кэша.
статья, добавлен 29.03.2019Функции и процедуры, предназначенные для изображения графических объектов и анимации в графическом режиме языка Турбо Паскаль. Различие между текстовым и графическим режимами работы монитора. Особенности построения анимационных изображений в Паскале.
контрольная работа, добавлен 22.10.2016Значение экспериментальных опытов для развития физической науки. Графическое представление квантовых эффектов интерактивной компьютерной моделью при помощи визуализации и анимации. Возможности применения информационных технологий на уроках физики.
статья, добавлен 21.01.2018Линейное и структурное представление мультимедиа-информации. Мультимедиа ресурсы сети Интернет. Программные средства создания проектов. Средства создания и обработки изображения, 2D и 3D-графики и анимации, презентаций и других мультимедиа-продуктов.
курсовая работа, добавлен 23.03.2011Сущность принципов построения компьютера. Основные узлы системного блока. Состав центрального процессора и его основные характеристики. Типы периферийных устройств, подключаемые к компьютерной системе. Основные виды памяти и их основные характеристики.
курсовая работа, добавлен 15.03.2015Исследование способа восстановления изображения с учетом шумов, вызванных квантованием яркости, при записи в графический файл. Учет шума при использовании инверсной фильтрации с помощью метода опорного изображения. Формирование спектра изображения.
статья, добавлен 30.10.2018Исследование особенностей проявлений на изображении эффектов полузатенений объектов друг другом. Характеристика возможности восстановления расфокусированного изображения объекта, затененного другим объектом, с помощью метода опорного изображения.
статья, добавлен 30.10.2018Материнская плата. Микропроцессор и его тактовая частота. Важнейшая характеристика модулей оперативной памяти - быстродействие. Длительное хранение данных и программ с помощью жесткого диска. Видеоадаптер для обработки изображения при выводе на монитор.
презентация, добавлен 05.06.2012Характеристика и понятие видеопамяти. Значение соотношения количества памяти, её типа и ширины шины данных. Поиск и устранение неисправностей видеокарты. Возможности управления производительностью и качеством изображения, плавный игровой процесс.
реферат, добавлен 03.06.2016Методика построения регистровой модели и карты памяти для программной реализации ветвлений и циклов. Разработка приложения для вычисления системы математических уравнений для однобайтных и двухбайтных операндов на языке программирования ассемблер.
контрольная работа, добавлен 23.02.2021Применение моделирования трехмерных объектов для визуализации новых продуктов. Законы картостроения, ведущие фирмы, выпускающие видеокарты: ATI, nVidia, Matrox. Разработка новых чипов, повышение производительности видеокарт, перспективные разработки.
реферат, добавлен 15.05.2011Рассмотрение Флеш как возможности для разработчиков добавлять различные анимации и другие эффекты на веб-страницы. Создание удобных каскадных меню и кнопок, подсвечиваемых при наведении курсора мыши. Появление возможности создания покадровой анимации.
статья, добавлен 16.11.2014Алгоритм кодирования и декодирования изображения по бинарному дереву. Исследование алгоритмов кодирования изображений и реализация определенного алгоритма на языке Pascal в рамках объектно-ориентированного программирования. Пример текста программы.
курсовая работа, добавлен 09.12.2015Исследование методов эффективного воздействия на пользователя. Анализ мультимедийных технологий. Прикладное использование мультимедиа. Программные средства создания продукта. Разработка 3D-графики, анимации и презентаций. Этапы разработки проекта.
контрольная работа, добавлен 26.11.2014Анализ стеганографических систем для выявления их особенностей. Определение целей программного средства встраивания данных в контейнеры-изображения. Рассмотрение результатов экспериментальных исследований встраивания данных в контейнеры-изображения.
курсовая работа, добавлен 23.02.2018Использование специальных устройств и программ для обработки изображения на компьютере. Особенность применения сканеров и графических планшетов. Основные области применения цифровой графики. Анализ векторного, растрового и трехмерного изображения.
статья, добавлен 15.02.2019Технология просмотра 3D изображения. Программная среда Blender как свободно распространяемая среда для создания трехмерной графики и анимации. Моделирование на уроках информатики. Объекты сцены: куб, лампа и камера. Редактирование и добавление объектов.
курсовая работа, добавлен 16.11.2016- 68. Видеокарты
Применение видеокарт для неграфических вычислений. Классификация по быстродействию и оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти. Разъемы для подключения устройств вывода. Использование совместимой материнской платы на базе процессоров и видеокарт.
реферат, добавлен 31.01.2012 Анализ визуализации как метода представления информации в виде оптического изображения, ее основные преимущества. Способы подачи информации: оконтуривание, цветовая маркировка, метод дорожных знаков, "было - стало", графические рабочие инструкции.
презентация, добавлен 10.03.2016Разрешение экранного изображения. Разрешение печатного изображения и понятие линиатуры. Растрирование с амплитудной модуляцией. Качество воспроизведения тоновых изображений. Создание компьютерной двумерной живописи. Устройства, входящие в IBM PC.
реферат, добавлен 12.12.2013Разработка компьютерной программы, реализующей компьютерную анимацию вращения квадрата средствами программы Code::Blocks. Технические возможности запуска анимации и ее остановки. Использования компьютерной программы "анимация вращения квадрата".
отчет по практике, добавлен 02.12.2018Метод локализации инородных объектов (участков изображения), отличающихся по некоторым характеристикам от основного, фонового изображения. Набор признаков Хаара и использование методов кластерного анализа для выявления и локализации инородных объектов.
статья, добавлен 18.05.2016- 73. Принцип работы процессора и его практическая реализация с использованием языка высокого уровня C++
Программная реализация основных элементов процессора. Особенность создания регистра команд. Характеристика непосредственной, регистровой и прямой адресации. Принцип работы программы эмуляции процессора. Исследование листинга разработанной программы.
курсовая работа, добавлен 06.01.2020 Проблема потери качества изображения. Основные методы восстановления расфокусированных изображений. Функции смаза и способы дефокусировки изображения. Алгоритм деконволюции смазанных изображений при помощи фильтра Винера и методом регуляризации Тихонова.
статья, добавлен 11.01.2018Разработка программы вывода в цветном графическом режиме на ассемблере. Режим записи 0, копирование данных процессора в каждую из четырех битовых плоскостей. Функции прерывания BIOS INT 10h для графики. Пояснение исходного кода отладкой приложения.
реферат, добавлен 28.11.2013