Реализация анимации изображения с помощью ассемблера
Исследование основных принципов компьютерной визуализации. Разработка программ для анимирования статического изображения. Основные этапы реализации анимации на ассемблере. Требования к памяти, быстродействию процессора и характеристикам видеокарты.
Подобные документы
История развития персональных компьютеров. Появление кэш-памяти, ее устройство, расположение и принципы работы. Функционирование кэш-памяти. Аппаратная реализация центрального процессора. Кэш центрального процессора и его уровни. Ассоциативность кэша.
статья, добавлен 29.03.2019Функции и процедуры, предназначенные для изображения графических объектов и анимации в графическом режиме языка Турбо Паскаль. Различие между текстовым и графическим режимами работы монитора. Особенности построения анимационных изображений в Паскале.
контрольная работа, добавлен 22.10.2016Значение экспериментальных опытов для развития физической науки. Графическое представление квантовых эффектов интерактивной компьютерной моделью при помощи визуализации и анимации. Возможности применения информационных технологий на уроках физики.
статья, добавлен 21.01.2018Линейное и структурное представление мультимедиа-информации. Мультимедиа ресурсы сети Интернет. Программные средства создания проектов. Средства создания и обработки изображения, 2D и 3D-графики и анимации, презентаций и других мультимедиа-продуктов.
курсовая работа, добавлен 23.03.2011Сущность принципов построения компьютера. Основные узлы системного блока. Состав центрального процессора и его основные характеристики. Типы периферийных устройств, подключаемые к компьютерной системе. Основные виды памяти и их основные характеристики.
курсовая работа, добавлен 15.03.2015Исследование способа восстановления изображения с учетом шумов, вызванных квантованием яркости, при записи в графический файл. Учет шума при использовании инверсной фильтрации с помощью метода опорного изображения. Формирование спектра изображения.
статья, добавлен 30.10.2018Исследование особенностей проявлений на изображении эффектов полузатенений объектов друг другом. Характеристика возможности восстановления расфокусированного изображения объекта, затененного другим объектом, с помощью метода опорного изображения.
статья, добавлен 30.10.2018Материнская плата. Микропроцессор и его тактовая частота. Важнейшая характеристика модулей оперативной памяти - быстродействие. Длительное хранение данных и программ с помощью жесткого диска. Видеоадаптер для обработки изображения при выводе на монитор.
презентация, добавлен 05.06.2012Характеристика и понятие видеопамяти. Значение соотношения количества памяти, её типа и ширины шины данных. Поиск и устранение неисправностей видеокарты. Возможности управления производительностью и качеством изображения, плавный игровой процесс.
реферат, добавлен 03.06.2016Методика построения регистровой модели и карты памяти для программной реализации ветвлений и циклов. Разработка приложения для вычисления системы математических уравнений для однобайтных и двухбайтных операндов на языке программирования ассемблер.
контрольная работа, добавлен 23.02.2021Применение моделирования трехмерных объектов для визуализации новых продуктов. Законы картостроения, ведущие фирмы, выпускающие видеокарты: ATI, nVidia, Matrox. Разработка новых чипов, повышение производительности видеокарт, перспективные разработки.
реферат, добавлен 15.05.2011Рассмотрение Флеш как возможности для разработчиков добавлять различные анимации и другие эффекты на веб-страницы. Создание удобных каскадных меню и кнопок, подсвечиваемых при наведении курсора мыши. Появление возможности создания покадровой анимации.
статья, добавлен 16.11.2014Алгоритм кодирования и декодирования изображения по бинарному дереву. Исследование алгоритмов кодирования изображений и реализация определенного алгоритма на языке Pascal в рамках объектно-ориентированного программирования. Пример текста программы.
курсовая работа, добавлен 09.12.2015Исследование методов эффективного воздействия на пользователя. Анализ мультимедийных технологий. Прикладное использование мультимедиа. Программные средства создания продукта. Разработка 3D-графики, анимации и презентаций. Этапы разработки проекта.
контрольная работа, добавлен 26.11.2014Анализ стеганографических систем для выявления их особенностей. Определение целей программного средства встраивания данных в контейнеры-изображения. Рассмотрение результатов экспериментальных исследований встраивания данных в контейнеры-изображения.
курсовая работа, добавлен 23.02.2018Использование специальных устройств и программ для обработки изображения на компьютере. Особенность применения сканеров и графических планшетов. Основные области применения цифровой графики. Анализ векторного, растрового и трехмерного изображения.
статья, добавлен 15.02.2019Технология просмотра 3D изображения. Программная среда Blender как свободно распространяемая среда для создания трехмерной графики и анимации. Моделирование на уроках информатики. Объекты сцены: куб, лампа и камера. Редактирование и добавление объектов.
курсовая работа, добавлен 16.11.2016- 68. Видеокарты
Применение видеокарт для неграфических вычислений. Классификация по быстродействию и оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти. Разъемы для подключения устройств вывода. Использование совместимой материнской платы на базе процессоров и видеокарт.
реферат, добавлен 31.01.2012 Анализ визуализации как метода представления информации в виде оптического изображения, ее основные преимущества. Способы подачи информации: оконтуривание, цветовая маркировка, метод дорожных знаков, "было - стало", графические рабочие инструкции.
презентация, добавлен 10.03.2016Разрешение экранного изображения. Разрешение печатного изображения и понятие линиатуры. Растрирование с амплитудной модуляцией. Качество воспроизведения тоновых изображений. Создание компьютерной двумерной живописи. Устройства, входящие в IBM PC.
реферат, добавлен 12.12.2013Разработка компьютерной программы, реализующей компьютерную анимацию вращения квадрата средствами программы Code::Blocks. Технические возможности запуска анимации и ее остановки. Использования компьютерной программы "анимация вращения квадрата".
отчет по практике, добавлен 02.12.2018- 72. Принцип работы процессора и его практическая реализация с использованием языка высокого уровня C++
Программная реализация основных элементов процессора. Особенность создания регистра команд. Характеристика непосредственной, регистровой и прямой адресации. Принцип работы программы эмуляции процессора. Исследование листинга разработанной программы.
курсовая работа, добавлен 06.01.2020 Метод локализации инородных объектов (участков изображения), отличающихся по некоторым характеристикам от основного, фонового изображения. Набор признаков Хаара и использование методов кластерного анализа для выявления и локализации инородных объектов.
статья, добавлен 18.05.2016Разработка программы вывода в цветном графическом режиме на ассемблере. Режим записи 0, копирование данных процессора в каждую из четырех битовых плоскостей. Функции прерывания BIOS INT 10h для графики. Пояснение исходного кода отладкой приложения.
реферат, добавлен 28.11.2013Проблема потери качества изображения. Основные методы восстановления расфокусированных изображений. Функции смаза и способы дефокусировки изображения. Алгоритм деконволюции смазанных изображений при помощи фильтра Винера и методом регуляризации Тихонова.
статья, добавлен 11.01.2018