Теория и практика гейм-дизайна
Нарратив как материя, в некотором смысле способная мешать игровому процессу и его неразрывности. Знакомство с классификацией и переосмыслением видов игровых вознаграждений в соответствии с уже сформулированной категоризацией Яны и Нила Холфордов.
Подобные документы
Определения веб-дизайна и его основные визуальные, психологические, логические и эстетические принципы (баланс и контрастность, значимость и подчиненность, направление внимания, повторение и ритм, единство, целесообразность, простота и удобство).
реферат, добавлен 13.10.2013- 27. Игровые движки
История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.
реферат, добавлен 26.04.2011 Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Эволюция информационных технологий. Отличия человека от животного. Виды трактовки информации. Теория информации Шеннона. Системная модель окружающего мира. Существование материи в виде взаимодействующих объектов. Понятие информационного носителя.
презентация, добавлен 26.06.2014Понятие веб-дизайна и особенности его восприятия. Новизна идеи произведения и ее состояние, обозначенное участием подсознания. Физиологические основы восприятия: движение, размер, угол зрения и фокусировка взгляда. Взаимодействие элементов композиции.
реферат, добавлен 08.11.2011Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Современные тенденции оформления веб-страниц, роль выбора шрифта в создании дизайна и донесения информации до пользователя. Использование единого стиля для логотипа, всех страниц и вкладок, объединяющего все составляющие элементы общей цветовой темой.
статья, добавлен 16.03.2019Характеристика антагонистических, коалиционных, матричных видов игр. Ознакомление с содержанием и методами решения игровых задач с противодействием, природой и нулевой суммой. Способы сведения задач теории игр к задачам линейного программирования.
курсовая работа, добавлен 03.12.2013Разработка автоматизированной информационной системы (АИС) для студии дизайна интерьера, которая способствует повышению эффективности работы организации. Выбор архитектуры АИС, использование вычислительных машин со слабой аппаратной конфигурацией.
статья, добавлен 25.07.2018- 35. Вэб-дизайн
Проектирование пользовательских веб-интерфейсов для сайтов или веб-приложений. Рассмотрение основных этапов проектирования сайтов. Основные принципы создания сайтов. Определение тенденций вэб-дизайна. Иллюстрация тенденций вэб-дизайна на примерах.
презентация, добавлен 15.10.2016 Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Современное положение в сфере Web-дизайна. Описание и ключевые особенности современных Web-редакторов. Оптимизация графики и элементы современного дизайна: шрифт, текст, заглавия и заголовки. Положение сайта как объекта правозащиты, его лицензирование.
дипломная работа, добавлен 03.10.2013- 38. Игровые модели
Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".
курсовая работа, добавлен 18.11.2016 Концептуальное мышление эпохи постмодернизма. Чувственное восприятие человеком окружающего мира. Зарождение компьютерного дизайна. Киборг как компонент мультимедийного проекта. Эстетическая и психическая целостность образов в проектах, их социальная роль.
автореферат, добавлен 20.05.2018Характеристики современных сетевых информационных ресурсов и веб-сайтов, обеспечивающие им необходимые и достаточные условия для существования и успешной работы. Разработка программного алгоритма для автоматизированной настройки дизайна веб-сайтов.
статья, добавлен 25.02.2019Анализ и характеристика возможностей современных нейросетей, создание игровых приложений. Рассмотрение таких этапов как создание идеи, сюжета, концепт-дизайн, разработка и продвижение итогового продукта. Использование нейросети сбербанка "Gigachat".
статья, добавлен 30.10.2024Рассмотрение особенностей и способов создания тестовых заданий для учебных пособий на языке JavaScript. Знакомство с наиболее популярной классификацией современных тестовых заданий. Общая характеристика основных преимуществ электронных учебных пособий.
статья, добавлен 24.02.2019Ethernet как пакетная технология компьютерных сетей, анализ структуры. Рассмотрение особенностей локальных сетей, построенных на основе Ethernet Fast Ethernet и Gigabit Ethernet, общая характеристика спецификаций. Знакомство с классификацией IP адресов.
презентация, добавлен 22.03.2019Анализ популярных методов проектирования веб-дизайна с целью выявления тенденций развития и изменения внешнего вида интернет-ресурсов. Понятие адаптивности сайта. Длинная страница вместо ссылок. Минимализм с ярким акцентом. Материальный дизайн Google.
статья, добавлен 07.01.2016Основные принципы разработки дизайна макета сайта, такие как: формат сайта, создание отдельных слоев, использование стандартных шрифтов, оформление ссылок. Требования к структуре сайта, которые помогут сделать его современным и конкурентоспособным.
статья, добавлен 19.12.2017Исследование значимости UI/UX дизайна в разработке фитнес-приложений с акцентом на помощи пользователям в достижении их целей. Ключевые принципы и стратегии дизайна, создание мотивирующего интерфейса и персонализированный подход к каждому пользователю.
статья, добавлен 11.09.2024Теория Web-дизайна, распространение Internet и концепция WWW. Основные средства создания Web-страниц и предпосылки возникновения DreamWeaver. Создание Web-страниц и требования к ним. Характеристика функциональных возможностей визуального редактора.
курсовая работа, добавлен 05.05.2009Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.
статья, добавлен 26.12.2016Дизайн как один из видов проектно-творческой деятельности, ориентированной на художественное освоение разнообразной продукции. Анализ типологии информационных систем в дизайне. Типизация восприятия и стандартизация потребительских реакций населения.
реферат, добавлен 31.03.2014PowerPoint как офисное приложение, которое предназначено для создания презентаций. Процедура заполнения слайда информацией для слайдов всех видов. Рисунки и графические примитивы на слайдах. Выбор дизайна презентации из существующей коллекции PowerPoint.
контрольная работа, добавлен 08.02.2014