Теория и практика гейм-дизайна

Нарратив как материя, в некотором смысле способная мешать игровому процессу и его неразрывности. Знакомство с классификацией и переосмыслением видов игровых вознаграждений в соответствии с уже сформулированной категоризацией Яны и Нила Холфордов.

Подобные документы

  • Определения веб-дизайна и его основные визуальные, психологические, логические и эстетические принципы (баланс и контрастность, значимость и подчиненность, направление внимания, повторение и ритм, единство, целесообразность, простота и удобство).

    реферат, добавлен 13.10.2013

  • История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.

    реферат, добавлен 26.04.2011

  • Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Понятие веб-дизайна и особенности его восприятия. Новизна идеи произведения и ее состояние, обозначенное участием подсознания. Физиологические основы восприятия: движение, размер, угол зрения и фокусировка взгляда. Взаимодействие элементов композиции.

    реферат, добавлен 08.11.2011

  • Эволюция информационных технологий. Отличия человека от животного. Виды трактовки информации. Теория информации Шеннона. Системная модель окружающего мира. Существование материи в виде взаимодействующих объектов. Понятие информационного носителя.

    презентация, добавлен 26.06.2014

  • Характеристика антагонистических, коалиционных, матричных видов игр. Ознакомление с содержанием и методами решения игровых задач с противодействием, природой и нулевой суммой. Способы сведения задач теории игр к задачам линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 03.12.2013

  • Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Современные тенденции оформления веб-страниц, роль выбора шрифта в создании дизайна и донесения информации до пользователя. Использование единого стиля для логотипа, всех страниц и вкладок, объединяющего все составляющие элементы общей цветовой темой.

    статья, добавлен 16.03.2019

  • Разработка автоматизированной информационной системы (АИС) для студии дизайна интерьера, которая способствует повышению эффективности работы организации. Выбор архитектуры АИС, использование вычислительных машин со слабой аппаратной конфигурацией.

    статья, добавлен 25.07.2018

  • Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Проектирование пользовательских веб-интерфейсов для сайтов или веб-приложений. Рассмотрение основных этапов проектирования сайтов. Основные принципы создания сайтов. Определение тенденций вэб-дизайна. Иллюстрация тенденций вэб-дизайна на примерах.

    презентация, добавлен 15.10.2016

  • Современное положение в сфере Web-дизайна. Описание и ключевые особенности современных Web-редакторов. Оптимизация графики и элементы современного дизайна: шрифт, текст, заглавия и заголовки. Положение сайта как объекта правозащиты, его лицензирование.

    дипломная работа, добавлен 03.10.2013

  • Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".

    курсовая работа, добавлен 18.11.2016

  • Концептуальное мышление эпохи постмодернизма. Чувственное восприятие человеком окружающего мира. Зарождение компьютерного дизайна. Киборг как компонент мультимедийного проекта. Эстетическая и психическая целостность образов в проектах, их социальная роль.

    автореферат, добавлен 20.05.2018

  • Характеристики современных сетевых информационных ресурсов и веб-сайтов, обеспечивающие им необходимые и достаточные условия для существования и успешной работы. Разработка программного алгоритма для автоматизированной настройки дизайна веб-сайтов.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Рассмотрение особенностей и способов создания тестовых заданий для учебных пособий на языке JavaScript. Знакомство с наиболее популярной классификацией современных тестовых заданий. Общая характеристика основных преимуществ электронных учебных пособий.

    статья, добавлен 24.02.2019

  • Ethernet как пакетная технология компьютерных сетей, анализ структуры. Рассмотрение особенностей локальных сетей, построенных на основе Ethernet Fast Ethernet и Gigabit Ethernet, общая характеристика спецификаций. Знакомство с классификацией IP адресов.

    презентация, добавлен 22.03.2019

  • Анализ популярных методов проектирования веб-дизайна с целью выявления тенденций развития и изменения внешнего вида интернет-ресурсов. Понятие адаптивности сайта. Длинная страница вместо ссылок. Минимализм с ярким акцентом. Материальный дизайн Google.

    статья, добавлен 07.01.2016

  • Основные принципы разработки дизайна макета сайта, такие как: формат сайта, создание отдельных слоев, использование стандартных шрифтов, оформление ссылок. Требования к структуре сайта, которые помогут сделать его современным и конкурентоспособным.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Теория Web-дизайна, распространение Internet и концепция WWW. Основные средства создания Web-страниц и предпосылки возникновения DreamWeaver. Создание Web-страниц и требования к ним. Характеристика функциональных возможностей визуального редактора.

    курсовая работа, добавлен 05.05.2009

  • Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.

    статья, добавлен 26.12.2016

  • Дизайн как один из видов проектно-творческой деятельности, ориентированной на художественное освоение разнообразной продукции. Анализ типологии информационных систем в дизайне. Типизация восприятия и стандартизация потребительских реакций населения.

    реферат, добавлен 31.03.2014

  • PowerPoint как офисное приложение, которое предназначено для создания презентаций. Процедура заполнения слайда информацией для слайдов всех видов. Рисунки и графические примитивы на слайдах. Выбор дизайна презентации из существующей коллекции PowerPoint.

    контрольная работа, добавлен 08.02.2014

  • Теоретические основы игровых моделей. Математический метод изучения оптимальной стратегии в играх. Решение задач оптимизации в среде Microsoft Excel. Применение игровых моделей к стратегическому планированию массового выпуска новой модели офисной мебели.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2017

  • Предписание относительно последовательности действий (шагов), преобразующих исходные данные в искомый результат. Абстрактная или реальная (техническая, биологическая или биотехническая) система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.

    презентация, добавлен 16.03.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.