Автоматизация проектирования изделий сервиса на основе формирования геометрической модели объекта

Геометрическая модель ка формализованное представление формы и размеров изделия или его элементов. Совокупность базовых графических элементов – точек, отрезков, дуг окружности (графических примитивов), определенным образом расположенных на чертеже.

Подобные документы

  • Методы, применяющиеся в современных графических пользовательских интерфейсах, которые дают возможность пользователю упростить процесс взаимодействия с информационной системой. Ограничение как математическое соотношение между множеством переменных.

    статья, добавлен 22.08.2020

  • Характеристика интегрированной среды разработки Microsoft Visual Basic. Особенности создания приложений средствами данной программы. Построение изображений с применением графических примитивов и указателем мыши. Выбор цвета с использованием ListBox.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2016

  • Общая информация о Solid Edge: история создания, области применения. Основные принципы работы в Solid Edge ST9, рабочие среды. Этапы разработки геометрической 3D-модели гитарного грифа. Построение эскиза, использование элементов вспомогательной геометрии.

    курсовая работа, добавлен 04.04.2017

  • Основы создания сайта. Планирование Web-сайтов. Помещение графических изображений на Web-страницу. Использование таблиц стилей для размещения элементов Web-страниц. Создание сайта "Игрушки", требования к надежности. Основные возможности программы.

    курсовая работа, добавлен 18.01.2012

  • Средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Общая характеристика растровой, векторной, фрактальной и трёхмерной графики, анализ отличий между ними. Обзор и различия существующих графических форматов.

    реферат, добавлен 22.04.2012

  • Уровни программного обеспечения пользовательского интерфейса: оконные системы, инструментарии и высокоуровневые инструменты. Анализ эффективности их применения и принципы проектирования, а также направления и перспективы дальнейшего совершенствования.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Представления графических данных: форматы графических файлов и пример создания изображения компьютерной графики. Трехмерная 3D графика и ее применение в научных расчетах, инженерном проектировании и компьютерном моделировании физических объектов.

    реферат, добавлен 26.12.2013

  • Изучение методологии, алгоритмов и инструментов систем автоматизированного проектирования в современном мире. Описание программ, предназначенных для автоматизации процессов проектирования и расчета электрических схем. Применение графических редакторов.

    статья, добавлен 30.07.2018

  • Рассмотрение особенностей веб-приложения, написанного, с использованием шаблона MVC. Описание ключевых элементов такого приложения, разделения данных пользовательского интерфейса и управляющей логики на три компонента (модель, представление, контроллер).

    статья, добавлен 14.08.2016

  • Определение и основные задачи компьютерной графики, история ее развития. Художественная и рекламная графика, компьютерная анимация. Устройства вывода графических изображений, их основные характеристики. Форматы растровых и векторных графических файлов.

    курс лекций, добавлен 01.04.2019

  • Информационная модель как совокупность информации, характеризующая существенные свойства и состояния объекта, процесса, явления, а также взаимосвязь с внешним миром. Выбор программных средств для проектирования и разработки клиентского приложения.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2019

  • Изучение функциональных возможностей программ Word, Excel и Power Point на примере построения графических изображений на двумерной плоскости. Основные возможности системы математических расчетов Math Cad. Использование поисковых систем сети Интернет.

    презентация, добавлен 16.01.2015

  • Пакеты прикладных программ общего назначения. История появления технологии обработки графической информации. Недостатки растровых графических редакторов. Форматы, используемые для хранения графических изображений. ЗD-графика и компьютерная анимация.

    презентация, добавлен 29.11.2016

  • Понятие и структура инструментальных палитр, оценка их возможностей, элементы и значение, настройки и методы их изменения. Адаптация инструментальных палитр и обновление их значков. Сохранение и совместное использование. Ввод команд в командной строке.

    лабораторная работа, добавлен 17.02.2013

  • Изменения графических систем отображения Windows. Переход технологии WPF к DirectX. Анализ возможностей видеокарты и уровней визуализации. Использование программы для написания приложений в стиле Metro. Исследование существенных достоинств WinForms.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.

    учебное пособие, добавлен 20.04.2011

  • Изучение элементов языка С++ Builder, программирование разветвлений и циклов с использованием операторов перехода. Обработка одно- и двухмерных массивов. Составление программ с использованием функций при обработке матриц, вывода графических матриц.

    курсовая работа, добавлен 26.11.2013

  • Назначение онлайн-сервиса "CADoptimizer". Этапы разработки программного модуля случайного поиска. Автоматизация процесса проектирования на основе методов оптимизации. Алгоритм метода ненаправленного случайного поиска (Монте-Карло) и его реализация.

    дипломная работа, добавлен 02.04.2016

  • Основные концепции работы с текстом. Цифровые шрифты. Виды графических изображений. Методы образования цвета в полиграфии. Форматирование текста в программе PageMaker. Создание элементов публикации. Редактирование шрифта в программе Font Creator.

    учебное пособие, добавлен 29.05.2013

  • Введение в технологию создания Web-сайтов, классификация и этапы разработки. Обзор инструментальных средств, подбор и оптимизация графического изображения. Создание элементов управления и графических надписей. Проектирование и создание таблиц данных.

    учебное пособие, добавлен 22.01.2012

  • Файлы хранения процедуры прорисовки графических компонентов. Эффективный адрес как операнд инструкции со ссылкой на память. Подключение GL и библиотек, принципы построения интерфейса. Объявление констант и подключение мыши. Процедура рисования фигуры.

    курсовая работа, добавлен 28.04.2014

  • Сущность растровой, векторной, фрактальной и трехмерной компьютерной графики, области ее применения, базовые элементы изображения. Способы представления различных объектов в векторной графике. Представление графических данных. Цвет и цветовые модели.

    реферат, добавлен 05.09.2011

  • Гравитационные поля как области, связанные с действием некоторого ограничения. Основные функции графического редактора, реализующего вывод геометрических ограничений целостности. Методика определения правила для ограничения параллельности отрезков.

    статья, добавлен 22.08.2020

  • Принципы создания определенной информационной модели объекта. Составные элементы и существенные параметры разных табличных информационных моделей. Примеры материальных и абстрактных моделей. Информационные модели объекта "Цветок", "Дом" и "Дискета".

    презентация, добавлен 29.11.2012

  • Исследование структуры HTML документа. Определение методов расширения возможности отдельных тегов и более гибкого управления их содержимым. Рассмотрение атрибутов текста документа. Определение особенностей расположения графических элементов на странице.

    презентация, добавлен 20.02.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.