Автоматизация проектирования изделий сервиса на основе формирования геометрической модели объекта
Геометрическая модель ка формализованное представление формы и размеров изделия или его элементов. Совокупность базовых графических элементов – точек, отрезков, дуг окружности (графических примитивов), определенным образом расположенных на чертеже.
Подобные документы
Методы, применяющиеся в современных графических пользовательских интерфейсах, которые дают возможность пользователю упростить процесс взаимодействия с информационной системой. Ограничение как математическое соотношение между множеством переменных.
статья, добавлен 22.08.2020Характеристика интегрированной среды разработки Microsoft Visual Basic. Особенности создания приложений средствами данной программы. Построение изображений с применением графических примитивов и указателем мыши. Выбор цвета с использованием ListBox.
курсовая работа, добавлен 23.02.2016Общая информация о Solid Edge: история создания, области применения. Основные принципы работы в Solid Edge ST9, рабочие среды. Этапы разработки геометрической 3D-модели гитарного грифа. Построение эскиза, использование элементов вспомогательной геометрии.
курсовая работа, добавлен 04.04.2017- 79. Разработка сайта
Основы создания сайта. Планирование Web-сайтов. Помещение графических изображений на Web-страницу. Использование таблиц стилей для размещения элементов Web-страниц. Создание сайта "Игрушки", требования к надежности. Основные возможности программы.
курсовая работа, добавлен 18.01.2012 Средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Общая характеристика растровой, векторной, фрактальной и трёхмерной графики, анализ отличий между ними. Обзор и различия существующих графических форматов.
реферат, добавлен 22.04.2012Уровни программного обеспечения пользовательского интерфейса: оконные системы, инструментарии и высокоуровневые инструменты. Анализ эффективности их применения и принципы проектирования, а также направления и перспективы дальнейшего совершенствования.
статья, добавлен 15.08.2020Представления графических данных: форматы графических файлов и пример создания изображения компьютерной графики. Трехмерная 3D графика и ее применение в научных расчетах, инженерном проектировании и компьютерном моделировании физических объектов.
реферат, добавлен 26.12.2013Изучение методологии, алгоритмов и инструментов систем автоматизированного проектирования в современном мире. Описание программ, предназначенных для автоматизации процессов проектирования и расчета электрических схем. Применение графических редакторов.
статья, добавлен 30.07.2018Рассмотрение особенностей веб-приложения, написанного, с использованием шаблона MVC. Описание ключевых элементов такого приложения, разделения данных пользовательского интерфейса и управляющей логики на три компонента (модель, представление, контроллер).
статья, добавлен 14.08.2016Определение и основные задачи компьютерной графики, история ее развития. Художественная и рекламная графика, компьютерная анимация. Устройства вывода графических изображений, их основные характеристики. Форматы растровых и векторных графических файлов.
курс лекций, добавлен 01.04.2019Информационная модель как совокупность информации, характеризующая существенные свойства и состояния объекта, процесса, явления, а также взаимосвязь с внешним миром. Выбор программных средств для проектирования и разработки клиентского приложения.
курсовая работа, добавлен 26.04.2019Изучение функциональных возможностей программ Word, Excel и Power Point на примере построения графических изображений на двумерной плоскости. Основные возможности системы математических расчетов Math Cad. Использование поисковых систем сети Интернет.
презентация, добавлен 16.01.2015Пакеты прикладных программ общего назначения. История появления технологии обработки графической информации. Недостатки растровых графических редакторов. Форматы, используемые для хранения графических изображений. ЗD-графика и компьютерная анимация.
презентация, добавлен 29.11.2016Понятие и структура инструментальных палитр, оценка их возможностей, элементы и значение, настройки и методы их изменения. Адаптация инструментальных палитр и обновление их значков. Сохранение и совместное использование. Ввод команд в командной строке.
лабораторная работа, добавлен 17.02.2013Изменения графических систем отображения Windows. Переход технологии WPF к DirectX. Анализ возможностей видеокарты и уровней визуализации. Использование программы для написания приложений в стиле Metro. Исследование существенных достоинств WinForms.
статья, добавлен 17.04.2019- 91. Основы OpenGL
Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.
учебное пособие, добавлен 20.04.2011 Изучение элементов языка С++ Builder, программирование разветвлений и циклов с использованием операторов перехода. Обработка одно- и двухмерных массивов. Составление программ с использованием функций при обработке матриц, вывода графических матриц.
курсовая работа, добавлен 26.11.2013Назначение онлайн-сервиса "CADoptimizer". Этапы разработки программного модуля случайного поиска. Автоматизация процесса проектирования на основе методов оптимизации. Алгоритм метода ненаправленного случайного поиска (Монте-Карло) и его реализация.
дипломная работа, добавлен 02.04.2016Основные концепции работы с текстом. Цифровые шрифты. Виды графических изображений. Методы образования цвета в полиграфии. Форматирование текста в программе PageMaker. Создание элементов публикации. Редактирование шрифта в программе Font Creator.
учебное пособие, добавлен 29.05.2013Введение в технологию создания Web-сайтов, классификация и этапы разработки. Обзор инструментальных средств, подбор и оптимизация графического изображения. Создание элементов управления и графических надписей. Проектирование и создание таблиц данных.
учебное пособие, добавлен 22.01.2012Файлы хранения процедуры прорисовки графических компонентов. Эффективный адрес как операнд инструкции со ссылкой на память. Подключение GL и библиотек, принципы построения интерфейса. Объявление констант и подключение мыши. Процедура рисования фигуры.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Сущность растровой, векторной, фрактальной и трехмерной компьютерной графики, области ее применения, базовые элементы изображения. Способы представления различных объектов в векторной графике. Представление графических данных. Цвет и цветовые модели.
реферат, добавлен 05.09.2011Гравитационные поля как области, связанные с действием некоторого ограничения. Основные функции графического редактора, реализующего вывод геометрических ограничений целостности. Методика определения правила для ограничения параллельности отрезков.
статья, добавлен 22.08.2020Принципы создания определенной информационной модели объекта. Составные элементы и существенные параметры разных табличных информационных моделей. Примеры материальных и абстрактных моделей. Информационные модели объекта "Цветок", "Дом" и "Дискета".
презентация, добавлен 29.11.2012- 100. Создание языка HTML
Исследование структуры HTML документа. Определение методов расширения возможности отдельных тегов и более гибкого управления их содержимым. Рассмотрение атрибутов текста документа. Определение особенностей расположения графических элементов на странице.
презентация, добавлен 20.02.2017