Создание игровой программы "Крестики-нолики"

Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.

Подобные документы

  • Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2012

  • Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Разработка приложения для лабораторных работ по курсу "интеллектуальные системы". Поиск по первому наилучшему совпадению. Использование алгоритма поиска в пространстве состояний на примере программ: крестики-нолики, задача о расстановке ферзей, пятнашки.

    дипломная работа, добавлен 21.03.2019

  • Особенности и принципы объектно-ориентированного программирования. Разработка программы "Касса" для реализации выдачи зарплаты работникам использованием операторов, основных методов и принципов языка Java. Алгоритм и тестовый пример решения задачи.

    контрольная работа, добавлен 10.01.2013

  • Разработка Web-сервер, применение модуля Java Persistence API. Создание фреймворка, его модули. Область применения, основные достоинства и недостатки Spring. Основные достоинства и недостатки языка статически типизированного языка программирования Kotlin.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Процесс появления новых знаковых систем для записи алгоритмов. Попытки автоматического конвертирования FORTRAN-кода на современные языки программирования. Особенности использования языков программирования Basic, Pascal, Assembler, Delphi, С, С++, Java.

    реферат, добавлен 26.05.2014

  • Последовательность разработки простейшей информационной технологии: разработка математической модели, блок-схемы алгоритма, визуальной части проекта кода приложения на языке программирования Visual Basic. Отладка кода приложения и сохранение проекта.

    презентация, добавлен 15.12.2016

  • Состав систем программирования. Главные языки программирования. Компиляторы и интерпретаторы для языков Ассемблера. Что нужно для создания программы. Языки "Фортран", "Алгол", "Паскаль", "Си", "Бейсик", "JavaScipt","Java". Глобальная сеть Интернет.

    презентация, добавлен 23.10.2013

  • Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Характеристика конкретных классов языка Java, разработанных для сетевого программирования: доступ из приложений Java к файлам, расположенным на сервере Web; создания серверных и клиентских приложений с использованием потоковых и датаграммных сокетов.

    лекция, добавлен 03.12.2009

  • Первые шаги автоматизации программирования и классификация его языков. Языки программирования высокого уровня: Кобол и Фортран. Создание Basic и Pascal. Языки искусственного интеллекта, объектно-ориентированного и визуального программирования: C++ и Java.

    презентация, добавлен 18.05.2014

  • Определение понятия диаграммы, описание ее основных видов. Изучение основ создания круговой секторной параметрической диаграммы. Разработка Java-приложения. Оценка результатов работы созданного программного продукта, его логичности и информативности.

    курсовая работа, добавлен 11.05.2014

  • Разработка информационной системы на языке программирования C# в программной среде Microsoft Visual Studio. Описание входных и выходных данных программы: добавление, изменение и печать информации о клиентах. Создание базы данных и интерфейса приложения.

    практическая работа, добавлен 19.10.2015

  • Создание браузерных интерфейсов. Применение языка Java Script для создания интерактивного теста по математике на тему "Многоугольники". Изучение языка веб-программирования. Выполнение скриптов. Написание программного кода, изменение временной размерности.

    статья, добавлен 27.02.2019

  • Создание класса Triangle для представления треугольника. Изучение конструкторов с проверкой корректности задания сторон, сравнения треугольников на равенство. Анализ математических формул для реализации программирования Java и среды разработки NetBeans.

    реферат, добавлен 17.06.2016

  • Освоение современного фреймворка, закрепление навыков программирования в объектно-ориентированном стиле, ознакомление и взаимодействие с языком разметки XML. Создание макета приложения. Методы сохранения, загрузки, печати. Редактирование, хранение данных.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Правила преобразования сигнала логическими схемами. Разработка мобильного игрового приложения "Logic". Описание спецификации программы и алгоритма ее реализации. Тестирование приложения. Создание дизайна приложения, прописывание кодов для кнопок.

    статья, добавлен 28.02.2019

  • Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Разработка мобильных приложений, запускаемых под операционной системой Android, где языком программирования является язык Java. Использование приложения для определения местоположения пользователей мобильных устройств. Элементы управления приложением.

    статья, добавлен 23.01.2019

  • Современные web-приложения - порталы, предоставляющие услуги. Характеристика основных типов порталов. Соединение между браузером и сервером. Web-сервер Apache с несколькими опциями разработки программного кода приложений любой степени сложности.

    статья, добавлен 17.02.2019

  • Понятие объектно-ориентированного программирования. История развития Basic и Visual Basic, С++, Java и C Sharp. Проектирование программы "Приемная комиссия" на языке C#. Реализация программы в среде разработки. Листинг и инструкция пользователя.

    курсовая работа, добавлен 08.05.2017

  • Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.

    курсовая работа, добавлен 08.10.2016

  • Создание программы для решения задачи по замене любого слова на символы или другое слово при помощи языка программирования С++ с возможным упрощением строк программного кода и уменьшением их количества. Проверка работы кода с произвольными данными.

    контрольная работа, добавлен 05.06.2020

  • Обзор современных платформ программирования. История создания скриптовых языков. Основные области использования JavaScript. Реализация Windows-приложения, выбор языков и сред программирования. Типы данных, разработка скрипта поиска по сайту на языке.

    курсовая работа, добавлен 13.07.2012

  • Языки программирования и их разнообразие, диалекты, реализации и версии. Машинные коды, ассемблер - "сборщик", автокод. Фортран, лисп, кобол, алгол 60, бэйсик. Создание многоцелевого языка программирования. APL, лого, паскаль, пролог, си, ада, форт, java.

    презентация, добавлен 04.05.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.