Создание игры "Морской бой"
Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
Подобные документы
История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Разработка архитектуры, структуры данных, алгоритма и интерфейса программного средства для управления проектами и составления отчетов. Обоснование выбора языка программирования. Описание схемы работы программы. Руководство пользователя и программиста.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Назначение и область применения программного продукта: наглядное пособие при изучении механизма шаблонов в языке программирования С++. Двухуровневая структура данных, определение шаблона класса, модель компиляции. Описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 07.06.2014Разработка программного обеспечения в объектно-ориентированной среде визуального программирования Delphi 7, реализующую базу данных футбольных игроков. Модули, процедуры, функции проекта и их назначение. Выбор и назначение визуальных компонентов.
курсовая работа, добавлен 15.12.2012Характеристика основных компонентов, которые входят в структуру архитектуры операционной системы Android. Исследование ключевых составляющих клиент-серверного приложения. Средства, используемые для создания пользовательского интерфейса программы.
дипломная работа, добавлен 28.11.2019Построение алгоритма программной системы для реализации задачи выбора оптимального маршрута строительства дороги. Выбор языка и среды программирования. Определение структуры и состава программы. Создание графического и пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 23.06.2016Обработка программного эмулятора аппаратной платформы вычислительной системы, предназначенного для автоматизированной поддержки процесса разработки программного обеспечения. Описание эмулятора аппаратной платформы авиационной системы, этапы построения.
статья, добавлен 28.10.2018Общие понятия о компьютерном тестовом контроле знаний. Анализ методических основ создания компьютерных тестов. Характеристика языка программирования Delphi. Описание этапов разработки программы и ее тестирования. Описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 03.03.2016Характеристика простейших компонентов организации переключений TСheckBox и TRadioGroup. Программирование разветвляющегося алгоритма на языке Паскаль. Редактирование вида формы и текста программы для вычисления указанных переменных по заданным формулам.
лабораторная работа, добавлен 11.02.2011Рассмотрение объектно-ориентированного программирования. Методы реализации основных механизмов Delphi. Библиотека визуальных компонентов VCL, ее базовые классы. Обработка исключительных программных ситуаций. Кроссплатформенное программирование для Linux.
лекция, добавлен 14.03.2014Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Механизм получения и отправки данных путем соединения с источником данных. Создание базового механизма доступа при помощи компонентов, инкапсулирующих набор данных, компонентов TDataSource и визуальных компонентов отображения данных. Отображение данных.
лекция, добавлен 14.03.2014Техническое описание операционной системы как связующего звена между аппаратурой компьютера, программами и пользователем. Общая характеристика пользовательского, аппаратно-программного и программного видов интерфейса. Интерфейс DOS, Windows и Linux.
контрольная работа, добавлен 15.11.2012Разработка и программирование алгоритма сортировки методом перестановки данных. Выбор структур данных для решения задачи. Логическое и физическое проектирование программного обеспечения. Проектирование интерфейса, кодирование и тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 22.10.2017Разработка алгоритма блока тестирования с учетом функции KeyPress. Этапы разработки пользовательского интерфейса. Обеспечение процесса ввода и вывода личных данных пользователя компьютерной программы. Общие требования к безопасности при работе ЭВМ.
дипломная работа, добавлен 08.03.2015Процесс разработки программы автоматизированного извлечения табличных данных из документов формата PDF в документы формата Excel. Описание библиотек для создания рабочей версии программного продукта. Разработка пользовательского интерфейса программы.
дипломная работа, добавлен 04.12.2019- 117. Разработка программного обеспечения для реализации арифметических операций над комплексными числами
Понятия о комплексных числах. Обзор языка программирования Java. Назначение разрабатываемой программы и математическая постановка задачи. Основные действия с комплексными числами. Текст программы и пример её выполнения, основные области использования.
курсовая работа, добавлен 07.03.2013 - 118. Игра "Пятнашки"
Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.
курсовая работа, добавлен 05.05.2014 Разработка схем бизнес-процессов, алгоритмов и кода, экранных форм. Логическая и физическая модели программного обеспечения. Создание базы данных в среде SQLite. Проектирование пользовательского интерфейса. Формирование диаграмм активностей и Use Case.
курсовая работа, добавлен 28.02.2023- 120. Файловый менеджер
Разработка внутренних структур данных и пользовательского интерфейса программного приложения "Файловый менеджер". Выбор технологии языка и среды программирования. Проектирование структуры программы и взаимодействие модулей. Тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 08.09.2014 Основы объектно-ориентированного программирования. Методы применения готовых компонентов для решения практических задач. Создание программы, реализующей процесс поиска и отслеживания положения экстремума простейших унимодальных функций с течением времени.
курсовая работа, добавлен 23.06.2016История развития компьютерных игр и их основные жанры. Изучение особенностей разработки программного обеспечения игр, функции подлежащие автоматизации. Создание обеспечения для игр "Тик-так-тоу" и "Тоу-так-тик" посредством программы Construct 2.
реферат, добавлен 07.04.2016Контрольный список интерфейса программного обеспечения. Разработка и описание интерфейса приложения. Раскрывающиеся элементы главного меню и инструментальные панели. Взаимодействие с пользователем посредством звуков, сообщений и диалоговых окон.
лабораторная работа, добавлен 25.09.2014Описание языков веб-программирования, необходимых для решения поставленной задачи. Возможности использования языков программирования, синтаксис которых лежит в основе создания фрагмента программного обеспечения для автоматизированной обработки данных.
статья, добавлен 06.05.2018Создание программы на языке высокого уровня Borland Delphi. Таблицы баз данных и связи между ними. Описание внешнего вида пользовательского интерфейса. Характеристика и этапы алгоритма работы проектируемой программы. Текст основных проектов и модулей.
курсовая работа, добавлен 20.11.2011