Управление виртуальной памятью

Страничная организация виртуальной памяти, основные преимущества и недостатки. Характеристика возможных вариантов PageMopTable. Понятие сегментации как управление памятью и информацией. Сегментно-страничная организация виртуальной памяти, их реализация.

Подобные документы

  • Характеристика сущности понятия "виртуальная реальность", изучение основных её видов. Особенности технической реализации и области использования системы виртуальной реальности. Рассмотрение компьютерной игры как средства моделирования виртуальных сред.

    реферат, добавлен 09.04.2014

  • Процессы информатизации современного общества. Увеличение масштабов распространения криминальных практик, что стало причиной активизации научных исследований в сфере противодействия экстремизму в виртуальной среде. Изучение материалов судебной практики.

    статья, добавлен 06.06.2017

  • Идея иерархической (многоуровневой) организации памяти, ее сущность и содержание, особенности использования на сегодня. Принцип локальности ссылок во времени и в пространстве. Структура и организация кеш-памяти, алгоритмы отображения, записи и замещения.

    презентация, добавлен 03.06.2012

  • Важность виртуальной реальности в жизни и обучении, принцип работы VR устройств. Изучена виртуальная реальность со стороны психологии. Рассмотрены основные типы систем, обеспечивающих формирование и вывод изображения в системах виртуальной реальности.

    статья, добавлен 22.02.2019

  • Применение кэш-памяти компьютера для временного хранения информации. Влияние кэш-памяти на скорость вычислений. Рассмотрение принципов использования оперативной памяти компьютера. Взаимодействие кэш-памяти с оперативными запоминающими устройствами.

    презентация, добавлен 26.05.2016

  • Грид – среда, обеспечивающая интеграцию, виртуализацию и управление ресурсами в неоднородном окружении, поддерживающем группы пользователей. Создание виртуальной организация для контроля доступа к ресурсам и совершенствование механизма безопасности.

    статья, добавлен 23.03.2018

  • Создание моделей реальности, объекты и субъекты которой воспринимаются человеком через его ощущения. Свойства виртуальной реальности. Применение технологии виртуальной реальности в научных исследования для моделирования процессов окружающего мира.

    статья, добавлен 07.05.2016

  • Действие кэш-памяти. Проблема согласования данных. Способы отражения основной памяти на кэш. Типы виртуальных адресных пространств. Методы распределения памяти. Преобразование виртуального адреса в физический при сегментно-страничном распределении.

    реферат, добавлен 14.05.2014

  • Операционная система как интерфейс между пользователем и компьютером. Уровни привилегий для защиты адресного пространства задачи. Способы организации виртуальной памяти. Дескриптор для описания страницы и основные системные таблицы ввода/вывода.

    курс лекций, добавлен 08.09.2013

  • Анализ эффективности систем виртуальной реальности в качестве нового и нестандартного подхода к использованию обучающих программ в образовательных процессах и создания информационных систем. Взаимосвязи между социальной и виртуальной реальностью.

    статья, добавлен 30.07.2020

  • Рассмотрение и анализ подходов к пониманию сущности виртуальной идентичности. Исследование понятий идентичности и самопрезентации. Ознакомление с результатами исследований, обнаруживающих половозрастные различия поведения пользователей интернета.

    статья, добавлен 25.04.2022

  • Характеристика основных методов борьбы с функциональным головокружением. Особенность создания рабочего прототипа игрового приложения в виртуальной реальности для помощи в адаптации пациентов. Проведение исследования меню оператора и интерфейса игрока.

    дипломная работа, добавлен 28.11.2019

  • Организация и архитектура памяти ЭВМ. Организация связи системы памяти с процессором. Классификация памяти по функциональному назначению, по способу хранения информации. Требования, предъявляемые к языкам программирования. Элементы электронной таблицы.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2014

  • Анализ использования риторических фигур и тропов в креолизованных текстах виртуальной рекламы. Классификация их использования в вербальном компоненте на уровне парадигматики и синтагматики. Их иллюстрация в визуальном компоненте поликодовых текстов.

    статья, добавлен 12.12.2018

  • Числовые операции компьютерных программ и форматы их отображения. Непосредственные и прямые идентификаторы адресации информации. Специфика работы с электронными таблицами. Пути перемещения данных и переменных в различных областях виртуальной памяти.

    лекция, добавлен 28.12.2013

  • Исходная архитектура фон-Неймана, принципы и этапы ее построения. Узкие места подсистемы памяти и пути их преодоления. Системная организация современных компьютеров. Типы RAM, критерии и порядок их сравнения. Адресация памяти. Перезапись элементов.

    презентация, добавлен 03.06.2012

  • Логическая структура памяти, обусловленная особенностями системы адресации процессоров семейства х86. Архитектура унифицированной памяти — UMA. Временные диаграммы чтения и записи динамической памяти, сигналы микросхем. Способы циклов ее регенерации.

    лекция, добавлен 27.01.2018

  • Задачи и функции компьютерной памяти, классификация памяти и запоминающих устройств. Операции с данными, их хранение. Метод доступа. Организация адресного пространства. Управление процессором. Основные приемы работы в Excel. Форматы функций Excel.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2011

  • Рассмотрение особенностей развития виртуальных рабочих мест. Структура виртуальной среды, детерминированной взаимосвязанными блоками: организаторским, текстовым, редакторским. Использование виртуальной среды в редакции электронного периодического журнала.

    статья, добавлен 30.07.2018

  • Автоматизация и неэффективность внедрения ERP систем. Анализ современного российского рынка и возможностей применения средств виртуальной реальности для предприятий. Использование пользовательских интерфейсов, реализующих виртуальную реальность.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Активное внедрение в жизнь человека новейших компьютерных технологий. Анализ компонентов программно-аппаратного комплекса. Применение оригинального программного обеспечения и шлема виртуальной реальности OculusRift и датчика захвата движений LeapMotion.

    контрольная работа, добавлен 09.11.2018

  • Системный подход, особенности его применения при проектировании информационных моделей и сред. Проектирование средств отображения информации. Проектирование органов управления, организация рабочего места оператора. Системы виртуальной реальности.

    контрольная работа, добавлен 10.08.2015

  • Рассмотрение понятия облачных технологий, которые упрощают работу с информацией как крупных, так и малых предприятий, позволяя хранить и обрабатывать ее в виртуальной среде. Основные преимущества использования облачных технологий в бизнес-сфере.

    статья, добавлен 03.12.2018

  • Программирование в ОС MsDOS. Использование пакетных файлов. Программирование на SHELL. Использование командных файлов. Программирование в ОС с использованием AWK. СИ-функции работы с файлами. Управление оперативной памятью. Спецификаторы класса памяти.

    методичка, добавлен 15.02.2012

  • Проведение исследования системы пакетной обработки заданий, реализованных в 50-е годы. Операционные системы с поддержкой виртуальной памяти. Многозадачность и распределение полномочий. Характеристика основной идеи графического интерфейса пользователя.

    лекция, добавлен 29.09.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.