Анализ средств создания человеко-машинного интерфейса, ориентированного на пользователя
Средства создания объектов иммерсивного интерфейса: SCADA-системы, традиционные средства компьютерной графики, а также нетипичный инструмент - игровой движок. Традиционные средства компьютерной графики, с применением библиотек OpenGL, Vulkan, DirectX.
Подобные документы
Обзор программных средств автоматизации отелей. Требования к исходным кодам и языкам программирования. Разработка логической и физической модели базы данных. Анализ создания модуля программы. Особенность создания конечного интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 21.05.2017Классификация мониторов, принцип действия и основные характеристики. Достоинства матричных принтеров, понятие и сущность плоттера, магнитные трехмерные цифровые преобразователи. Средства диалога для систем виртуальной реальности, использование тачпада.
контрольная работа, добавлен 08.11.2019Разработка приложения для работы с базой данных с использованием объектно-ориентированного и визуального программирования. Тестирование графического интерфейса пользователя. Создание начальной структуры базы данных. Структура программного средства.
курсовая работа, добавлен 17.05.2016Элементы аналитической геометрии. Проецирование трехмерных объектов. Преобразования, связанные с системой координат. Двумерные матричные преобразования. Трехмерные матричные преобразования. Вопросы эффективности вычислений. Алгоритмы растровой графики.
курс лекций, добавлен 09.06.2015Виды и основные понятия компьютерной графики. Главные методы кодирования аудиоинформации. Смешение сигналов видеоданных. Программа построения фракталов: треугольника Серпинского, драконовой ломаной, бассейнов Ньютона и биоморфов. Описание интерфейса.
дипломная работа, добавлен 14.01.2014Разработка прикладного программного обеспечения диспетчеризации Центрального диспетчерского пункта энергосистемы. SCADA-технология организации человеко-машинного интерфейса "диспетчер-система" и разработки ППО автоматизации объекта. Серверная технология.
дипломная работа, добавлен 26.08.2012Изучение принципов компьютерной графики и анимации. Изучение Flash, покадровой и трехмерной компьютерной анимации. Исследование области применения анимации. Обзор типов файлов для ее хранения. Рассмотрение программы Synfig Studio для создания анимации.
практическая работа, добавлен 16.06.2014Современные инструменты создания графического интерфейса веб-сайтов. Разработка линейной методики создания графического интерфейса, которая отличается высокой эффективностью за счет сокращения времени разработки. Практическая реализация методики.
статья, добавлен 16.11.2017Основные требования и этапы построения Интернет-порталов, особенности их архитектуры и дизайна. Принципы разработки Web-сайтов глобальной компьютерной сети, их раскрутка и продвижение. Организация визуального интерфейса. Выбор цветовой палитры и графики.
курсовая работа, добавлен 22.12.2014Анализ проблемы формирования интерфейса пользователя системы управления электронным документооборотом. Разработка информационной технологии динамического формирования интерфейса. Диаграмма последовательностей для процедур сохранения и печати документа.
статья, добавлен 19.06.2018Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.
реферат, добавлен 18.04.2020Этапы и технология создания мультимедийных продуктов. Аппаратные и программные средства создания проектов. Создание 2D и 3D-графики, анимации, фотоизображений, видео, цифрового звука, презентаций. Фазы проектирования и реализации мультимедиа-продукта.
курсовая работа, добавлен 12.01.2015Средства и способы представления графической информации. Система координат графического интерфейса и визуализация графики. Рисование по пикселям и методы снижения эффекта "ломанной" линии. Порядок построения графика функции, написание пояснений к нему.
презентация, добавлен 09.12.2013История проектирования и разработки трехмерного дизайна и компьютерной графики. Новые технологии трехмерной графики и их использование в программировании. 3D графика трехмерного пространства. Перспективы развития сектора рынка графических акселераторов.
реферат, добавлен 12.06.2009Представление графических данных, характеристика наиболее часто используемых форматов. Растровый и векторный способ хранения информации в файле, средства для работы с данными видами графики. Аппаратные средства получения цифровых растровых оригиналов.
курсовая работа, добавлен 29.05.2012История компьютерной графики, области ее применения. Характеристика основных видов компьютерной анимации. Создание анимации в программе "Windows Movie Maker". Описание условий применения каждого вида графики в отдельных сферах деятельности человека.
курсовая работа, добавлен 06.12.2020История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Анализ лучших зарубежных и отечественных работ, посвященных интеллектуальным интерфейсам. Выбор оптимальных свойств, которыми должен обладать интеллектуальный человеко-машинный интерфейс, обеспечивающий взаимодействие информационной системы с человеком.
статья, добавлен 19.01.2018Методы прорисовывания объектов на экране монитора. Отход от черно-белого формата и перереход к цветному. Развитие игровой индустрии и векторной графики. Увеличение разрешения изображений, появление шейдеров. Текстурирование поверхности, анимация движений.
статья, добавлен 01.03.2019- 120. Развитие традиционных и появление новых художественных стилей под влиянием компьютерной графики
Общая характеристика видов представления изображений: векторная, растровая, фрактальная, трехмерная графика. Особенности развития традиционных и появления новых художественных стилей под влиянием компьютерной графики. Сущность понятия "сканиотипия".
статья, добавлен 18.04.2022 - 121. Компьютерная графика
История возникновения и развития технологий компьютерной графики, сферы их применения. Особенности и виды двумерной и трехмерной графики. Способы хранения и обработки цвета в компьютере. Назначение и основные возможности программной системы 3ds Max.
реферат, добавлен 02.11.2015 Определение сущности информационной системы. Рассмотрение этапов синтеза компьютерной модели объекта и технологии его создания. Анализ методов оценки стоимости разработки программного обеспечения. Изучение особенностей пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 19.10.2016Роль компьютерных сетей как средства передачи информации на большие расстояния. Виды обрабатываемой информации. Общие принципы построения компьютерной сети. Средства связи и топология сетей, типы протоколов. Адресация в IP-сетях. Механизм работы QoS.
курсовая работа, добавлен 17.11.2012История компьютерной графики и ее основные виды. Описание существующих графических форматов. Аппаратные средства обработки графической информации. Программы, предназначенные для работы с изображениями. Преобразование растровых изображений в векторные.
лекция, добавлен 21.05.2021- 125. Базы данных "Склад"
Выбор информационной модели и программного средства ее представления. Идентификация, анализ объектов предметной области и отношений между ними. Разработка физической модели базы данных. Создание интерфейса пользователя для автоматизированных рабочих мест.
курсовая работа, добавлен 15.01.2016