Создание 3D изображений
Изучение основных технологий для создания трехмерного изображения. Применение поляризационных фильтров в проекторах и очках в технологии поляризации. Недостатки технологии активных затворов. Изучение последовательности создания трехмерного изображения.
Подобные документы
Основные возможности и особенности использования программы Autodesk Inventor. Параметрическая система трехмерного проектирования, предназначенная для создания 3D моделей, их анализа и создания двухмерных чертежей. Разработка детали "червячный редуктор".
курсовая работа, добавлен 17.05.2016Метод интерполяции последовательного вычисления спектра Фурье, позволяющий ретушировать и восстанавливать отсутствующие (затенённые) части изображения. Искажение изображений объектов. Необходимость определения вида аппаратной функции и ее параметров.
статья, добавлен 07.11.2018Анализ сущности обработки изображения, характеристика основных методов и конфигураций, процесса квантования и выборки при обработки цифровых изображений. Изучение способов улучшения изображение, анализ особенностей аналогово цифрового преобразовании.
статья, добавлен 15.01.2021Обзор и принцип работы жидкокристаллических мониторов. Сущность плазменных экранов. Их преимущества и недостатки. Создание изображения на плазменной панели. Электронная бумага, история ее изобретения и принцип действия. Возможности технологии E-Ink.
реферат, добавлен 20.02.2012Сканирование изображений, использование контуров, рисование и редактирование. Выбор цветов, каналы и маски. Применение фильтров к слоям. Предварительный просмотр эффектов. Размер изображения и его графическое разрешение. Цветокоррекция и цветоделение.
реферат, добавлен 19.12.2012Построение фреймовой модели в области обработки изображения. Применение цифровой обработки и цифрового анализа изображений. Анализ возможностей решения проблемы инвариантности особых точек при масштабировании изображения при разработке детектора MSER.
статья, добавлен 19.02.2019Обзор совокупности аппаратных и программных средств, предназначенных для ввода, преобразования и вывода графических изображений с помощью компьютера. Исследование основных особенностей хранения изображения в векторных и растровых графических редакторах.
презентация, добавлен 23.05.2012Использование трехмерного пространства для отражения реальных деталей модели. Процесс твердотельного моделирования САПР и использование его команд для отображения технологий обработки: выдавливания и вырезания для создания законченной формы изделия.
реферат, добавлен 11.01.2014- 59. 3D Max Studio
Технология создания трехмерных моделей (элементы интерьера) в программе 3D Max Studio. Обзор программ для трехмерного моделирования. Процесс создания моделей, сочетание методов моделирования. Анализ используемых технических средств и сетевых ресурсов.
контрольная работа, добавлен 15.06.2015 Специфические особенности алгоритма расчета порога бинаризации для полутонового изображения, реализованного на основе метода Оцу. Использование технологии искусственной нейронной сети для распознавания цифровых микроскопических изображений мокроты.
статья, добавлен 31.10.2017Технология обработки изображений. Общая схема воспроизведения изображения в системе поэлементной обработки информации. Анализ цветовых характеристик оригинала. Технология сканирования и фотовывода. Анализ градационных свойств, динамический диапазон.
реферат, добавлен 27.02.2009Определение современной информационной технологии, которая позволяет анализировать изображения с помощью компьютерных вычислений. Исследование различий между обнаружением и распознанием объектов. Проведение техникокриминалистического исследования.
статья, добавлен 21.09.2024Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.
курсовая работа, добавлен 31.07.2014Изучение принципов управления процессом создания или модернизации проекта информационной системы. Составные элементы технологии проектирования, его инструментальные средства (CASE). Стандарт оформления документации и пользовательского интерфейса.
презентация, добавлен 30.01.2015Терминология и общая постановка задачи "Понимания изображения". Изображения различной природы и области их использования. Метод одновременной навигации и составления карты. Достоинства и недостатки свёрточных нейронных сетей. Применение CNN в задачах.
реферат, добавлен 05.04.2016Обзор современного состояния теории баз данных. Изучение возможностей технологии OLE. Отображение реляционных структур данных в иерархическом виде. Дополнение компонента Delphi OLEContainer возможностью сохранения битового изображения на его поверхности.
дипломная работа, добавлен 23.04.2014Создание модели iMac и обеспечение дисплея потрясающим качеством изображения. Особенность невероятно тонкого корпуса настольной компьютерной системы. Анализ процессоров и графики технологии. Изучение сплава памяти, скорости и интеллектуальных функций.
презентация, добавлен 07.11.2016Технологии создания Интернет-приложений машинной графики, позволяющие выполнять физически аккуратное моделирование глобальной освещенности сцен. Архитектурные, технологические и программные решения, обеспечивающие фотореалистическое качество изображений.
автореферат, добавлен 28.10.2018Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Сбор, продуцирование, обработка, хранение, передача и использование информации, осуществляемые на базе современных информационных технологий. Аудиовизуальные средства обучения. Изучение принципов работы компьютера. Сочетание звука, изображения и текста.
реферат, добавлен 16.01.2014Применение автоматизированного системно-когнитивного анализа, математической модели для оцифровки изображений из графических файлов и создания обобщенных образов жужелиц на базе изображений входящих в них видов. Система "Эйдос" для обработки изображений.
статья, добавлен 25.05.2017Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Алгоритм комплекса программ исследования цифровых изображений. Типы растровых изображений: бинарные, полутоновые, палитровые и полноцветные. Построение полноцветных изображений в формате RGB. Сущность бинаризации изображения, работа с пикселями.
курсовая работа, добавлен 18.01.2016Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016Применение автоматизированного системно-когнитивного анализа. Программный инструментарий для ввода (оцифровки) изображений из графических файлов. Расчет количества информации, содержащегося в пикселе изображения. Формирование прототипов изображений.
статья, добавлен 19.05.2017